Attacken und Fähigkeiten Buffs und Nerfs in Sonne und Mond
Buffs und Nerfs sind für viele Pokémonspieler ein großes Thema - besonders, wenn man Pokémon professionell und auf Turnieren spielen will. Buffs - was so viel bedeutet wie "aufbessern", werden an einem Pokémon vorgenommen, wenn es sich in letzter Zeit als zu schwach herausgestellt hat. Nerfs hingegen, welche Werte eines Pokémon im Vergleich zu vorher verschlechtern, werden immer dann vorgenommen, wenn ein bestimmtes Pokémon zu stark geworden ist.
Die Entscheidung, welche Attacken, Fähigkeiten und anderen Auswirkungen gebuffed oder gernerfed werden müssen, werden meist am Ende einer Reihe an regionalen und nationalen Meisterschaften vorgenommen und kommen stets mit den neuesten Spielen.
Eine Übersicht über Buffs und Nerfs bei Pokémon mit Sonne und Mond findet ihr hier, eine Übersicht der Buffs und Nerfs bei Items gibt es hier.
Attacken
Die folgenden Attacken sind von solchen Buffs und Nerfs betroffen:
Attacke | Attackenattribut | alter Wert | neuer Wert | Differenz |
---|---|---|---|---|
Abgangsbund | Effekt | Diese Attacke kann nun bei mehrmaligem Einsatz nacheinander fehlschlagen. | ||
Abschlag | AP | 25 | 20 | -5 AP |
Angeberei | Genauigkeit | 25 | 20 | -5%-Pkt. |
Blutsauger | Stärke | 20 | 80 | +60 |
Diamantsturm | Effekt | Diese Attacke erhöht zu 50% die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. | Diese Attacke erhöht zu 50% entweder die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe oder die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen. | |
Donnerwelle | Genauigkeit | 100% | 90% | -10%-Pkt. |
Duftwolke | Genauigkeit | - | 100% | - |
Eiseskälte | Effekt | -Pokémon sind nun immun gegenüber Eiseskälte. | ||
Flying Press | Stärke | 80 | 100 | +20 |
Invertigo | Genauigkeit | 100% | - | - |
Magieflamme | Stärke | 65 | 75 | +10 |
Parabolladung | Stärke | 50 | 65 | +15 |
Schlummerort | Genauigkeit | 80% | 50% | -30 %-Pkt. |
Nur noch Darkrai kann diese Attacke einsetzen. | ||||
Seitentausch | Priorität | +1 | +2 | +1 |
Stachelfinale | Stärke | 30 | 50 | +20 |
Tackle | Stärke | 50 | 40 | -10 |
Tiefschlag | Stärke | 80 | 70 | -10 |
Überroller | AP | 25 | 20 | -5 AP |
Wasser-Shuriken | Kategorie | Physisch | Spezial |
Fähigkeiten
Die folgenden Fähigkeiten sind von solchen Buffs und Nerfes betroffen:
Fähigkeit | alter Effekt | neuer Effekt |
---|---|---|
Bruchrüstung | Wird ein Pokémon mit Bruchrüstung von einer physischen Attacke getroffen, sinkt die Verteidigung um eine Stufe und die Initiative steigt um eine Stufe. | Wird ein Pokémon mit Bruchrüstung von einer physischen Attacke getroffen, sinkt die Verteidigung um eine Stufe und die Initiative steigt um zwei Stufen. |
Familienbande | Pokémon mit Familienbande greifen beim Einsatz einer offensiven Attacke zweimal an, wobei der zweite Angriff nur mit halber Stärke ausgeführt wird. | Pokémon mit Familienbande greifen beim Einsatz einer offensiven Attacke zweimal an, wobei der zweite Angriff nur mit 25% Stärke ausgeführt wird. |
Feenschicht | Setzt ein Pokémon mit Feenschicht eine Attacke vom Typ ein, nimmt die Attacke den Typ an und ihre Stärke wird um 30% erhöht. | Setzt ein Pokémon mit Feenschicht eine Attacke vom Typ ein, nimmt die Attacke den Typ an und ihre Stärke wird um 20% erhöht. |
Frostschicht | Setzt ein Pokémon mit Frostschicht eine Attacke vom Typ ein, nimmt die Attacke den Typ an und ihre Stärke wird um 30% erhöht. | Setzt ein Pokémon mit Frostschicht eine Attacke vom Typ ein, nimmt die Attacke den Typ an und ihre Stärke wird um 20% erhöht. |
Orkanschwingen | Die Priorität der Attacken vom Typ wird bei Pokémon mit Orkanschwingen um 1 erhöht. | Die Priorität der Attacken vom Typ wird bei Pokémon mit Orkanschwingen um 1 erhöht, solange sie volle KP besitzen. |
Strolch | Pokémon mit der Fähigkeit Strolch erhöhen die Priorität all ihrer Statusattacken um 1. | Pokémon mit der Fähigkeit Strolch erhöhen die Priorität all ihrer Statusattacken um 1. Attacken, die durch Strolch beeinflusst werden, schlagen fehl, wenn sie ein gegnerisches -Pokémon als Ziel haben. |
Zenithaut | Setzt ein Pokémon mit Zenithaut eine Attacke vom Typ ein, nimmt die Attacke den Typ an und ihre Stärke wird um 30% erhöht. | Setzt ein Pokémon mit Zenithaut eine Attacke vom Typ ein, nimmt die Attacke den Typ an und ihre Stärke wird um 20% erhöht. |
Auswirkungen und Kampfhandlungen
Zudem sind folgende Auswirkungen von Attacken, Items oder Fähigkeiten und Kampfhandlungen von bestimmten Buffs und Nerfes betroffen:
betrifft | alter Effekt | neuer Effekt |
---|---|---|
Mega-Entwicklung | Hat sich ein Pokémon bisher mega-entwickelt, wurden zwar alle veränderten Statuswerte sofort übernommen. Da die Rangfolge, welches der am Kampf teilnehmenden Pokémon wann während der Runde angreift, aber bereits vor der Runde und damit auch auf Grundlage des Initiativwertes des Pokémon vor der Mega-Entwicklung festgelegt wurde, hatte die Mega-Entwicklung bezüglich des Initiativwertes effektiv erst in der nachfolgenden Runde Auswirkungen. | Dies wurde nun geändert, sodass der durch eine Mega-Entwicklung geänderte Initiativwert auch sofort in der Runde der Mega-Entwicklung zum Tragen kommt. |
Paralyse | Die Initiative eines Pokémon, das paralysiert wurde wurde, beträgt nur noch 1/4 (also 25%) des normalen, ursprünglichen Wertes. | Die Initiative eines Pokémon, das paralysiert wurde wurde, beträgt nur noch 1/2 (also 50%) des normalen, ursprünglichen Wertes. |
Verbrennung | Ein Pokémon, das verbrannt wurde, verliert seit der 2. Generation jede Runde KP in Höhe von 1/8 (also 12,5%) seiner maximalen KP. | Ein Pokémon, das verbrannt wurde, verliert jede Runde KP in Höhe von 1/16 (also 6,25%) seiner maximalen KP. |
Verwirrung | Ein Pokémon, das verwirrt wurde, greift zu 50% entweder den Gegner an oder fügt sich selbst Schaden durch Verwirrung zu. | Ein Pokémon, das verwirrt wurde, greift zu 33,3% (also zu 1/3) entweder den Gegner an oder fügt sich selbst Schaden durch Verwirrung zu. |