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Verhängnisturmspezial Teil 8

Das komplette Verhängnisturm-Spezial inkl. aller Listen und Texte wurde von unserem BisaBoard-Mitglied Phione erstellt, dem wir an dieser Stelle für dieses großartige Spezial danken möchten!

Ebenenliste

Hier ist schließlich die Liste, die zu jeder einzelnen Ebene verschiedene Informationen gibt. Zur Erklärung der Parameter:

  • Licht: Radius des Lichtes, in welchem man Gegner und Items erkennen kann.
  • Terrain: Boden des Dungeons
  • Wetter: unbeeinflusstes Standart-Wetter beim Betreten der Ebene
  • Level: Level der wilden Pokémon (in diesem Dungeon für alle gleich)
  • IQ: IQ der wilden Pokémon.
  • Geschlecht: Geschlecht der wilden Pokémon, welche beide Geschlechter haben können
  • Kecleon: Möglichkeit eines Kecleon-Ladens auf der Ebene (unmöglich/möglich/wahrscheinlich)
  • Monsterraum: Möglichkeit eines Monsterraums auf der Ebene (unmöglich/möglich/wahrscheinlich)
  • KP: Kraftpunkte der wilden Pokémon
  • EP: Erfahrungspunkte, die wilde Pokémon einbringen, wenn sie durch Attacken besiegt werden
  • Chance: Wahrscheinlichkeit des Erscheinens der wilden Pokémon (normal/erhöht/hoch)

Gerade zu wissen, welche Gegner auftauchen können und wie wahrscheinlich das ist und die Anzahl ihrer KP zu kennen, ist ein unschätzbarer Vorteil, um sie effektiv zu besiegen und damit nicht zu oft angegriffen zu werden. Auch die Anzahl der EP, die man verdient, ist vorteilhaft zu wissen, damit man weiß, ob nicht reguläre Attacken und Items auch genügen würden bzw. man einen Kampf nicht eher vermeiden sollte. Nur bei vielen EP lohnt sich ein Kampf, erst recht, wenn man geschwächt ist. Des Weiteren finden sich zu den allen Ebenen immer noch spezielle wertvolle Tipps zu den größten Chancen und Gefahren.

Die Ebenenliste kann hier auch als Excel-Datei (XLS) heruntergeladen werden. Zum Betrachten der Datei ist Excel nicht zwingend notwendig - z.B. Open Office kann die Datei ebenfalls problemlos öffnen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E1 1 Eis klar 1 0,5 möglich unmöglich
Pokémon Bisasam Taubsi Knofensa Muschas Endivie Feurigel Pii Geckarbor Flemmli Schmerbe
KP 22 10 11 10 30 25 11 25 25 25
EP 7 9 6 9 7 8 20 6 2 32
Chance normal hoch hoch hoch normal normal hoch normal normal normal

Auf dieser Ebene geben die meisten wilden Pokémon nur wenig EP. Verschwende keine AP und greife mit regulären Attacken an, es sei denn, du bist umzingelt oder hast niedrige KP. Attacken lohnen sich aber gegen Pii und Schmerbe. Ansonsten, nach dem Einsammeln aller Items, suche die Treppe auf.

Endivie, Feurigel, Geckarbor, Flemmli, Schmerbe: Diese Pokémon haben viele KP, geben aber meist nur wenig EP. Je nach Bedrohlichkeit der Situation sollte man eine Attacke einsetzen oder nicht. Besser wäre es allerdings, die AP zu sparen, außer bei Schmerbe, da dieses viele EP bringt.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E2 1 Eis klar 2 0,5 möglich unmöglich
Pokémon Bisasam Raupy Taubsi Knofensa Muschas Endivie Feurigel Pii Geckarbor Flemmli Hydropi Spoink Schmerbe
KP 25 23 12 12 12 31 28 12 28 28 29 37 26
EP 7 13 9 6 9 7 8 22 6 2 8 93 35
Chance normal erhöht hoch hoch hoch normal normal hoch normal normal normal erhöht normal

Auch hier sollte man alle Items aufheben und sofort zur nächsten Ebene übergehen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E3 1 Eis klar 3 0,5 möglich unmöglich
Pokémon Bisasam Raupy Taubsi Knofensa Muschas Owei Endivie Feurigel Lampi Geckarbor Flemmli Hydropi Krakeelo Spoink Schmerbe Welsar Charmian
KP 27 23 14 12 14 13 33 30 39 30 31 32 21 39 27 22 38
EP 8 14 10 7 10 37 8 9 97 7 2 9 117 102 38 45 86
Chance normal erhöht hoch hoch hoch normal normal normal hoch normal normal normal normal erhöht normal erhöht hoch

Die Ebenen E3-5 eignen sich wunderbar, um zu trainieren, vor allem durch Krakeelo. Hier sollte man sogar gegen besonders viele Pokémon antreten, damit das Level bereits weit ansteigt. Dieser Vorsprung wird später nötig sein. Auch kann man hier noch nicht auf Monsterräume stoßen. Von E3 bis E5 erscheinen wilde Lampi, deren Fähigkeit Erleuchtung man zum Training nutzen kann: Bei jedem Treffer, durch den Lampi nicht K.O. geht, erscheint ein neues Pokémon auf der Ebene. Aber sei auch vorsichtig dabei und habe stets ein Auge auf den stand deiner KP.

Charmian: Greift mit Mogelhieb über 2 Felder hinweg an und kann damit zurückschrecken lassen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E4 1 Fels klar 4 0,5 möglich unmöglich
Pokémon Raupy Owei Seemon Karnimani Lampi Damhirplex Hydropi Krakeelo Schluppuck Spoink Welsar Bidiza Burmy Charmian Klingplim
KP 23 14 38 37 42 27 35 24 46 41 23 36 21 39 24
EP 15 40 81 14 105 81 10 127 67 110 49 154 59 93 22
Chance erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Sehr geeignet für viel Training. Vor allem die Bidiza geben sehr viele EP.

Klingplim: Seine Wickel Attacke kann gefährlich viel Schaden in Folge anrichten und bewegen kann man sich auch nicht mehr.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E5 1 Fels klar 5 0,5 möglich unmöglich
Pokémon Rattfratz Nidoran ♀ Owei Seemon Karnimani Lampi Damhirplex Geradaks Loturzel Krakeelo Schluppuck Welsar Bidiza Burmy Charmian Klingplim
KP 31 33 14 41 41 45 27 24 35 27 48 24 38 23 41 27
EP 30 7 43 88 15 113 88 109 44 137 72 53 166 64 100 23
Chance erhöht normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Auch diese Ebene ist hervorragend für das Training. Geradaks bringen viele EP ein.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E6 1 Fels klar 6 0,5 möglich möglich
Pokémon Rattfratz Nidoran ♀ Seemon Starmie Karnimani Togepi Damhirplex Larvitar Geradaks Loturzel Schluppuck Bidiza Burmy Charmian Klingplim
KP 35 35 30 23 45 21 28 43 25 36 50 40 25 42 30
EP 33 7 94 30 16 22 94 76 117 48 78 178 69 108 25
Chance erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Ab E6 können Monsterräume erscheinen. Rechne stets damit und betrete daher unbekannte Räume nicht, wenn die KP sehr gering sind. Stelle auch immer sicher, dass du ausreichend Attacken oder Items zur Verfügung hast, mit denen du mit vielen Gegnern auf einmal fertig werden kannst.

Togepi: Auch wenn Togepi nicht sehr stark ist, Metronom kann auch gefährliche Attacken erzeugen.

Larvitar: Sie haben recht viele KP und brauchen daher meistens mindestens 2 Angriffe. Zudem lösen sie dauerhafte Sandstürme aus.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E7 1 Fels klar 7 0,5 wahrscheinlich möglich
Pokémon Rattfratz Nidoran ♀ Piepi Digda Knogga Starmie Togepi Damhirplex Larvitar Geradaks Loturzel Bidiza Burmy
KP 39 37 23 18 46 26 21 28 43 25 37 42 27
EP 35 8 12 41 201 32 24 100 81 124 51 190 73
Chance erhöht normal erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht hoch erhöht erhöht hoch erhöht

Hier ist das erste Mal ein Kecleon-Laden sehr wahrscheinlich. Nutze immer jede Einkaufsgelegenheit. Zwar hat man nicht viel Geld, aber Orbs, Top-Elixier, Samen und Äpfel sind günstig und sehr wertvoll.

Piepi: Setzt Gesang ein, wodurch das Ziel einschläft. Kämpft man gegen mehrere Gegner gleichzeitig, ist es verheerend zu schlafen. Zudem beherrschen sie Zugabe, was drei Attacken auf einmal für 10 Runden versiegelt.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E8 1 Fels klar 8 0,5 möglich möglich
Pokémon Rattfratz Piepi Digda Maschock Ultrigaria Knogga Starmie Togepi Larvitar Geradaks Loturzel Ninjask Stollunior
KP 43 25 21 33 20 47 29 22 44 26 38 29 46
EP 37 13 44 71 37 214 34 25 86 132 54 159 83
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Maschock: Sie haben einen ziemlich hohen Angriff. Ein Volltreffer, der durch ihre Energiefokus Attacke wahrscheinlicher wird (Energiefokus-Status hält 2-3 Runden an), hat daher eine durchschlagende Kraft, die es mit Fußkick umsetzt. Da ist es von Vorteil, nicht so viel zu wiegen, aber besiege Maschock einfach schnell, dann macht es keine Probleme.

Ninjask: Käferbiss kann ein Nahrungsmittel im Beutel zu Gunsten von Ninjask vernichten. Gerade ein Lv.+ Samen, den man sich zu Beginn noch aufhebt, wäre schade, zu verlieren.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E9 1 Fels klar 8 0,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Piepi Digda Maschock Ultrigaria Knogga Starmie Togepi Hoppspross Woingenau Ninjask Stollunior
KP 44 25 21 33 20 47 29 22 27 59 29 46
EP 108 13 44 71 37 214 34 25 64 56 159 83
Chance erhöht erhöht hoch hoch erhöht normal erhöht erhöht erhöht hoch hoch erhöht

Habitak: Das sind unangenehme Trainingspartner. Wegen Heuler braucht man länger, um es zu besiegen, bis dahin machen einem Furienschlag und Schnabel zu schaffen. Habitak schlafen häufig, wenn man ihnen begegnet, sodass man sie einfach ignorieren kann. Aber sie geben nicht schlecht EP...

Woingenau: Seine Fähigkeit Wegsperre kann bei Berührung den Schattenfessel-Status auslösen, wodurch man sich nicht mehr bewegen kann. Konter-Status und Spiegelcape-Status sowie Abgangsbund-Status machen es zudem gefährlich, es anzugreifen. Woingenau haben viele KP, setze also erst Georokbrock ein, um es danach durch eine Attacke auf einen Schlag zu besiegen, aber bloß nicht, wenn Abgangsbund aktiv ist. (Abgangsbund verschwindet nach dem Beginn der 10.Runde von selbst.)

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E10 1 Fels klar 9 0,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Duflor Digda Maschock Ultrigaria Togepi Hoppspross Woingenau Ninjask Elevoltek
KP 47 33 24 36 20 22 28 62 31 51
EP 115 68 46 75 39 27 68 59 169 219
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Elevoltek: Setze wegen Starthilfe keine Elektroattacken ein. Ruckzuckhieb greift über 2 Felder an. Besiegt man sie aber, trotz ihrer hohen KP, bekommt man auch eine Menge EP.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E11 1 Fels klar 9 0,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Duflor Digda Tentoxa Evoli Aquana Azumarill Woingenau Trasla Nasgnet Elevoltek
KP 47 33 24 59 44 49 30 62 52 62 51
EP 115 68 46 124 16 63 153 59 86 118 219
Chance hoch erhöht erhöht hoch erhöht erhöht erhöht hoch erhöht erhöht hoch

Azumarill haben nur wenig KP, aber geben viele EP. Bei Tentoxa sind beide Werte hoch.

Trasla: Synchro verpasst dir die Vergiftung oder Verbrennung, die du Trasla zufügst, also hier keines dieser Statusprobleme hervorrufen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E12 1 Fels klar 10 0,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Duflor Tentoxa Evoli Aquana Azumarill Pudox Trasla Nasgnet Puppance Elevoltek
KP 50 34 61 46 52 31 30 54 64 41 53
EP 121 72 131 17 66 161 96 91 125 142 231
Chance hoch erhöht hoch erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht normal hoch

Puppance: Psystrahl trifft schon aus der Ferne.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E13 1 Fels klar 10 0,5 möglich möglich
Pokémon Duflor Tentoxa Evoli Aquana Azumarill Pudox Trasla Nasgnet Meditie Volbeat Puppance Armaldo Elevoltek
KP 34 61 46 52 31 30 54 64 51 45 41 21 53
EP 72 131 17 66 161 96 91 125 93 152 142 222 231
Chance erhöht hoch erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht normal hoch normal normal hoch

Armaldo: Sie haben nur sehr wenig KP, aber eine hohe Verteidigung. Dafür bringen sie schön viele Erfahrungspunkte ein. Aquaknarre trifft aus der Ferne.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E14 1 Fels klar 11 0,5 möglich wahrscheinlich
Pokémon Duflor Tentoxa Hypno Evoli Aquana Lanturn Natu Azumarill Pudox Meditie Volbeat Puppance Armaldo Elevoltek
KP 35 63 60 48 55 63 32 32 31 53 46 43 23 55
EP 76 138 86 18 70 200 28 170 102 98 160 150 234 244
Chance erhöht hoch hoch erhöht erhöht normal erhöht erhöht normal normal hoch normal normal hoch

Hier ist die erste Ebene, die besonders wahrscheinlich einen Monsterraum enthält. Sei dementsprechend hier besonders vorsichtig und darauf gefasst. Es wird noch weitere Ebenen geben, wo man mit einem Monsterraum besonders rechnen darf.

Hypno: Ein ganz besonders gefährlicher Gegner, da es nicht zögert, Hypnose und Nachtmahr einzusetzen und beides versetzt in Tiefschlaf. Dazu Konfusion als Angriff, das kann böse ausgehen. Schlaf nicht ein! Vor allem im Monsterraum wäre das ein Alptraum.

Lanturn: Erleuchtung ist inzwischen zu einer Gefahr geworden, da es hier so viele starke Pokémon gibt. Greif es nicht mehrfach an. Bekämpfe es mit Items oder besiege es mit 1 Attacke.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E15 1 Fels Zufall 11 0,5 möglich möglich
Pokémon Hypno Kokowei Lanturn Natu Volbeat Puppance Armaldo Skunkapuh Bronzel Elevoltek Porygon-Z
KP 60 35 63 32 46 43 23 45 77 55 68
EP 86 72 200 28 160 150 234 230 106 244 198
Chance hoch normal normal erhöht hoch normal normal hoch erhöht hoch hoch

Hier ist das erste Mal kein klares Wetter, doch welches, ist Zufall. Möglich sind Sonnig, Bewölkt, Regen, Nebel, Schnee, Hagel und Sandsturm. Die letzten beiden fügen den meisten Typen Schaden zu, was die natürliche Regeration sehr ineffektiv macht. Auf Ebenen mit solchem Wetter sollte man nicht zu lange verweilen. Beachte auch: Nebel halbiert den Schaden von Elektro Attacken, Bewölkt reduziert den Schaden von allen Attacken außer Typ Normal um 25% und Schnee erhöht die Initiative von Eis Pokémon um 1 Level.

Kokowei, Bronzel: Zu Hypno kommt hier auch noch Bronzel dazu und dieses Pokémon ist sogar noch gefährlicher. Denn es hält viel aus und kann zu Hypnose und Konfusion auch noch Begrenzer einsetzen, was das Ziel 3 bis 6 Runden pausieren lässt. Schlaf und Pause-Status zusammen, welche ständig wieder neu hervorgerufen werden, können äußerst viele Runden Handlungsunfähigkeit in Folge bedeuten. Zudem setzen auch die Kokowei hier Hypnose ein. Stößt du auf eines der drei mit einem anderen Gegner zusammen gleichzeitig, wäre das sicher das Aus, also gehe kein Risiko ein und setze die richtigen Items ein, bevor es zu spät ist und sie dich in den Bann gezogen haben! Kokowei taucht nur noch bis E16 auf, Hypno bis E17. Bronzel bleiben aber sogar bis E20. Bis dahin solltest du die Treppe besser gleich nutzen, wenn du sie siehst.

Skunkapuh: Es kann mit Duftnote kurz handlungsunfähig machen, wenn man es angreift. Außerdem gibt es durch Finalschlag möglicherweise eine KP halbierende Explosion, wenn man es besiegt. Vor der Kombination aus Kreideschrei und mehrfachen Treffern durch Kratzfurie muss man sich auch fürchten. Wegen all dem wenn möglich auf Abstand besiegen, dann stellt nichts davon eine Gefahr dar.

Porygon-Z: Es beherrscht mit Psystrahl, Bizarroraum und Ränkeschmied viele gefährliche Attacken. Auf Level 12 kommt Agilität auch noch hinzu, wodurch alle wilden Pokémon in der Nähe schneller werden. Im Monsterraum kommt das sehr schlecht.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E16 1 Fels klar 12 0,5 möglich möglich
Pokémon Hypno Kokowei Sichlor Hoothoot Lanturn Natu Volbeat Armaldo Skunkapuh Bronzel Porygon-Z
KP 62 37 40 34 66 33 48 24 45 80 70
EP 90 75 184 123 210 29 168 245 241 111 207
Chance hoch normal normal normal normal erhöht hoch normal hoch erhöht hoch

Sichlor: Vakuumwelle trifft über 2 Felder hinweg. Trugschlag ist eine enorm starke Attacke. Auch wenn sie einen nicht besiegen kann, so kann sie doch locker alle bis auf 1 KP auslöschen.

Hoothoot: Setzen auch Hypnose ein.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E17 1 Fels klar 12 0,5 möglich möglich
Pokémon Bibor Arbok Sleima Hypno Sichlor Hoothoot Lanturn Natu Mogelbaum Morlord Bummelz Plusle Minun Haspiror Skunkapuh Bronzel Porygon-Z
KP 31 52 41 62 40 34 66 33 40 41 58 53 41 36 45 80 70
EP 65 199 60 90 184 123 210 29 73 300 182 174 174 136 241 111 207
Chance erhöht hoch normal erhöht normal normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Um viele EP zu erhalten, empfiehlt es sich, Morlord zu besiegen.

Sleima: Vorsicht vor Duftnote (macht bewegungsunfähig, wenn man Sleima berührt), Giftwolke und Aussetzer.

Plusle, Minun: Ruckzuckhieb geht über 2 Felder, aber noch schlimmer ist Rechte Hand. Es verstärkt die Offensivwerte aller ihrer Partner in der Nähe.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E18 1 Fels klar 13 0,5 möglich möglich
Pokémon Bibor Arbok Georok Sleima Sichlor Hoothoot Lanturn Mogelbaum Morlord Bummelz Plusle Minun Haspiror Skunkapuh Bronzel Porygon-Z
KP 32 54 53 44 43 35 69 41 43 60 54 42 38 45 83 72
EP 68 209 160 63 193 129 220 77 314 191 182 182 143 253 116 217
Chance erhöht hoch hoch normal normal normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Georok: Sind sehr zäh und können mit Steinpolitur alle nahen wilden Pokémon schneller werden lassen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E19 1 Fels klar 13 0,5 möglich möglich
Pokémon Bibor Arbok Myrapla Georok Sleima Sichlor Wiesor Hoothoot Mogelbaum Morlord Quiekel Bummelz Plusle Minun Schlukwech Haspiror Skunkapuh Bronzel Porygon-Z
KP 32 54 41 53 44 43 42 35 41 43 38 60 54 42 59 38 45 83 72
EP 68 209 74 160 63 193 167 129 77 314 147 191 182 182 222 143 253 116 217
Chance erhöht hoch normal hoch normal normal normal normal erhöht erhöht normal hoch hoch hoch hoch hoch hoch erhöht hoch

Myrapla: Mit Stachelspore und Giftpuder können sie schwerwiegende Statusprobleme erzeugen. Absorber ist auch nicht schwach und füllt ihre KP auch wieder auf. Aber man kann sie gut mit einem Treffer besiegen.

Quiekel: Mit Pulverschnee können sie von überall im Raum angreifen. Außerdem aktiviert sich durch den Hagel von Rexblisar, das ab nächster Ebene auftaucht, ihre Fähigkeit Schneemantel, was es schwer macht, sie zu treffen.

Schlukwech: Gähner versetzt in Schlaf, wenn auch nicht sofort. Giftwolke vergiftet.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E20 1 Fels klar 14 0,5 möglich möglich
Pokémon Bibor Arbok Myrapla Georok Sleima Wiesor Sonnflora Morlord Quiekel Bummelz Plusle Minun Schlukwech Haspiror Bronzel Rexblisar Porygon-Z
KP 33 56 43 55 47 43 41 45 41 61 55 43 61 40 85 58 74
EP 71 218 78 167 66 174 211 328 154 200 190 190 232 149 121 253 227
Chance erhöht hoch normal hoch normal normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Sonnflora: Grasflöte versetzt in Schlaf. Außerdem heilt es sich mit Absorber und Megasauger selbst.

Rexblisar: Auch wenn das Wetter eigentlich klar wäre, wenn ein Rexblisar auf der Ebene erscheint, gibt es Hagel. Beachte, dass in einem Monsterraum bei Hagel (und Sandsturm) die sonst so hilfreichen Erstarrorb und Stopperorb nicht helfen können. Auch seine Attacken sind heftig: Pulverschnee, Grasflöte, Eishieb, Rasierblatt (aus der Ferne, hohe Volltrefferquote), Eissturm (aus der Ferne, senkt Initiative) und noch mehr. Rexblisar beehren einen gleich 6 Ebenen lang und das mit hoher Wahrscheinlichkeit. Auch ihre KP sind hoch, aber nicht hoch genug für Feuer Attacken.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E21 1 Fels Zufall 14 0,5 möglich möglich
Pokémon Bibor Arbok Myrapla Georok Sleima Wiesor Sonnflora Quiekel Knilz Kirlia Schlukwech Formeo Tanhel Driftlon Rexblisar
KP 33 56 43 55 47 43 41 41 43 61 61 57 59 60 58
EP 71 218 78 167 66 174 211 154 131 158 232 117 250 144 253
Chance erhöht hoch normal hoch normal normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht erhöht

Sollte es Sonnig sein, können Myrapla und Sonnflora dank Chlorophyll immer zweimal hintereinander angreifen. Jedoch wird das zufällige Wetter hier meist eh durch Hagelalarm überdeckt.

Knilz: Diese Pokémon haben Stachelspore, Egelsamen, Absorber und Sporenwirt zur Verfügung.

Formeo: Die Formeo hier passen sich durch Prognose an das Wetter an und sind daher immer stark, auch durch Pulverschnee, Aquaknarre und Glut.

Driftlon: Sie haben gleich zwei gefährliche Fähigkeiten: Finalschlag und Entlastung. Als wilde Pokémon tragen sie normalerweise kein Item und greifen deswegen mit der gleichen Attacken immer gleich zweimal hintereinander an. Seien es zwei heftige Erstauner, Wickel oder Windstoß Attacken. Mit Energiefokus können dabei auch noch reihenweise Volltreffer entstehen. Begegnest du einem Driftlon, dann lass es gar nicht erst angreifen und besiege es von weitem. So entgehst du auch der Sprengung durch seine andere Fähigkeit.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E22 1 Fels klar 15 0,5 möglich möglich
Pokémon Myrapla Bluzuk Ledyba Sonnflora Quiekel Knilz Kirlia Schlukwech Formeo Tanhel Driftlon Rexblisar
KP 45 69 57 43 44 44 63 63 58 60 62 60
EP 81 43 211 220 160 136 165 242 122 261 151 264
Chance normal normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht normal normal hoch erhöht

Bluzuk, Ledyba: Ledyba trifft mit Kometenhieb mehrfach, Bodyguard schützt die gesamte gegnerische Truppe vor Statusproblemen (auch durch Items erzeugte) und Superschall verwirrt. Bluzuk beherrschen auch Superschall, dazu noch Aussetzer und Giftpuder. Alles Attacken, die zwar Probleme machen, aber mit deren Auswirkungen man zurechtkommen kann, wenn man es richtig macht. Greife bei Verwirrung nicht planlos an, sondern schütze dich irgendwie, bis die Verwirrung nach 6 bis 11 Runden vorüber ist. Setze auch keine Attacken ein, die den ganzen Raum angreifen, denn während der Verwirrung greifst du damit auch dich selbst an!

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E23 1 Fels klar 15 0,5 wahrscheinlich möglich
Pokémon Myrapla Bluzuk Porenta Ledyba Sonnflora Knilz Kirlia Formeo Tanhel Driftlon Rexblisar
KP 45 69 51 57 43 44 63 58 60 62 60
EP 81 43 139 211 220 136 165 122 261 151 264
Chance normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal normal hoch erhöht

Schon lange war kein Laden mehr so wahrscheinlich wie hier. Aber möglich ist er trotzdem überall. Nutze die bezahlbaren Warenangebote stets.

Porenta: Es hat lauter Attacken mit verschiedenen Vorteilen. Der starke Gifthieb vergiftet wahrscheinlich, Aero-Ass trifft immer und ist zudem sehr stark (Schnabel auch) und Furienschlag und Zornklinge treffen mehrmals in Folge. KP und Angriff sind dafür nicht allzu hoch, aber unterschätze es nicht.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E24 1 Fels Zufall 15 0,5 möglich möglich
Pokémon Myrapla Bluzuk Fukano Quapsel Porenta Ledyba Sonnflora Knilz Kirlia Knacklion Formeo Saganabyss Tanhel Driftlon Rexblisar
KP 45 69 57 48 51 57 43 44 63 60 58 51 60 62 60
EP 81 43 158 57 139 211 220 136 165 184 122 240 261 151 264
Chance normal normal hoch hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch normal hoch erhöht

Quapsel: Beherrscht Hypnose für Schlaf, Duplexhieb für Mehrfach-Treffer und Blubber als Fern-Attacke. Aber man kann diese Pokémon Art mit einem Treffer besiegen normalerweise. Nur Wasserattacken sind wegen H2O-Absorber wirkungslos.

Saganabyss: Sie können Agilität einsetzen, wodurch alle Gegner schneller werden. Regnet es durch das zufällige Wetter auch noch, dann greift es wegen Wassertempo auch noch bei jeder Aktion doppelt an. Aquawelle, welche aus der Ferne trifft, wird im Regen auch noch stärker.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E25 1 Fels klar 16 0,5 möglich möglich
Pokémon Bluzuk Fukano Quapsel Porenta Voltobal Ledyba Knilz Kirlia Knacklion Saganabyss Tanhel Driftlon
KP 72 59 51 53 48 60 45 65 61 54 61 64
EP 45 165 60 145 145 220 142 172 192 250 272 157
Chance normal hoch hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch normal erhöht

Etwa ein Viertel ist geschafft, doch im Vergleich dazu was noch kommt, war es bis jetzt eher noch einfach. Die stärksten Pokémon im Verhängnisturm waren natürlich noch gar nicht an der Reihe und ab jetzt kommen immer mehr vollentwickelte Gegner auf einen zu. Die wilden Pokémon haben jetzt schon Level 16 und steigen noch bis Level 30. Bis Level 24 geht das sogar sehr rasant. Das eigene Level sollte jetzt bereits mindestens 17 sein (falls es nicht ein Pokémon ist, welches nur sehr langsam Level aufsteigt). Wenn das Level keinen Vorsprung aufweist, dann ist diese Ebene ideal, um zum Ausgleich nochmal gezielt zu trainieren. Ein Monsterraum ist hier unwahrscheinlich, das Wetter ist klar und die starken Myrapla, Sonnflora, Formeo und Rexblisar sind weg. Am gefährlichsten sind jetzt noch die Driftlon. Halte zum Trainieren vor allem nach Ledyba, Knacklion, Saganabyss und Tanhel Ausschau.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E26 1 Fels klar 16 0,5 möglich möglich
Pokémon Fukano Quapsel Porenta Voltobal Meganie Webarak Yanma Knacklion Saganabyss Pantimimi
KP 59 51 53 48 65 48 53 61 54 48
EP 165 60 145 145 287 65 185 192 250 195
Chance hoch hoch normal erhöht normal erhöht normal normal hoch hoch

Meganie: Kann Rasierblatt, Synthese und Giftpuder einsetzen. Da Meganie mehrere Treffer wegstecken können, kann das problematisch werden, erst recht wegen Notdünger.

Webarak: Es heilt mit Blutsauger, einer starken Attacke. Genauso stark ist Giftstachel (Einsatz um die Ecke möglich, kann vergiften). Dazu fügt auch Nachtnebel immer wieder fixe 16 oder später 17 KP Schaden zu. Dank Fadenschuss kann es sogar teilweise mehrfach hintereinander angreifen.

Yanma: Wegen Doppelteam und Scanner ist es schwer zu treffen. Ultraschall kann immer wieder gleich 20 KP auf einmal auslöschen, daher achte auf den Stand deiner Energie. Wenn du dich zur Sicherheit von Yanma entfernen willst, kann es Ultraschall von weitem trotzdem einsetzen und auch mit Ruckzuckhieb über 2 Felder angreifen, außer du gehst diagonal (im Gang nicht möglich).

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E27 1 Fels klar 16 0,5 möglich möglich
Pokémon Raichu Fukano Quapsel Porenta Voltobal Meganie Webarak Yanma Teddiursa Papinella Pudox Knacklion Saganabyss Panpyro Pantimimi
KP 65 59 51 53 48 65 48 53 42 47 36 61 54 67 48
EP 277 165 60 145 145 287 65 185 125 130 127 192 250 77 195
Chance erhöht hoch hoch normal erhöht normal erhöht normal hoch erhöht normal normal hoch hoch hoch

Raichu: Donnerblitz ist eine mächtige Attacke. Von Raichu eingesetzt hat sie auch noch STAB und kann damit verheerend wirken, falls du nicht gerade ein Boden Pokémon sein solltest. Es beherrscht außerdem Statik, also berühre es nicht, um nicht eventuell paralysiert und dann elektrisiert zu werden.

Panpyro: Pass sehr gut auf, dass du nicht seine Fähigkeit Großbrand auslöst, indem es deine Attacke nur knapp übersteht. Das ist das gleiche Prinzip wie bei Meganie, aber Panpyro hat noch höhere Offensivwerte und dazu stolze 67 KP (später 70). Sorge also dafür, dass deine Attacken es nicht auf zwischen 1 bis 16 KP (später 17) bringen. Sonst wird seine eh schon starke Glut Attacke doppelt so stark. Auch vor Tempohieb aus der Ferne und mehrfachen Kratzfurie-Treffern musst du dich vorsehen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E28 1 Fels Zufall 16 0,5 möglich möglich
Pokémon Raichu Fukano Quapsel Porenta Voltobal Meganie Webarak Yanma Teddiursa Papinella Pudox Knacklion Saganabyss Panpyro Pantimimi
KP 65 59 51 53 48 65 48 53 42 47 36 61 54 67 48
EP 277 165 60 145 145 287 65 185 125 130 127 192 250 77 195
Chance erhöht hoch hoch normal erhöht normal erhöht normal hoch erhöht normal normal hoch hoch hoch

Mit dem Wetter hier muss man einfach Glück haben. Viele Wetter führt hier zu Problemen, nicht nur Hagel und Sandsturm. (Sandsturm würde zusätzlich Sandschleier von Knacklion aktivieren.) Sonnig hilft Fukano, Meganie und Panpyro und Regen unterstützt Quapsel und Saganabyss. Da es Eis Pokémon aber hier auf dieser Ebene nicht gibt, macht Schnee nichts aus und Nebel würde sogar den starken Donnerblitz von Raichu schwächen. Bewölkt schwächt die Attacken beider Seiten, außer vom Typ Normal, die Teddiursa gerne einsetzt.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E29 1 Fels klar 17 0,5 möglich wahrscheinlich
Pokémon Raichu Digdri Meganie Webarak Yanma Teddiursa Papinella Pudox Chelcarain Panpyro Pantimimi Rihornior
KP 68 61 68 50 54 43 48 37 52 70 48 38
EP 288 83 299 67 192 130 135 132 36 80 202 262
Chance erhöht erhöht normal erhöht normal hoch erhöht normal hoch hoch hoch hoch

Digdri: Seine Attacke Intensität ist ultragefährlich! Mit der kann es von überall im Raum angreifen. Wenn Intensität 10 entstehen sollte, dann kann diese Attacke einen tatsächlich selbst dann auf einmal umnieten, wenn die eigenen KP voll sind, erst recht, wenn sie sehr effektiv ist. Digdri sind ein große Bedrohung für der Erkundung. Solange Digdri auftauchen (E29-32 und E70-79) mach dich aus dem Staub, sobald du die Treppe gefunden hast. Auch noch weitere Pokémon hier im Dungeon können diese Attacke, da gilt das gleiche. Bei der Fähigkeit Schwebe ist all das natürlich nichtig. Aber auch Flugtypen müssen sich in Acht nehmen, weil Intensität als Volltreffer ebenso hart wäre. Noch schlimmer ist, dass hier wahrscheinlich ein Monster-Raum (voller Digdri) lauert. Aber Intensität fügt auch den Partnern von Digdri solch enormen Schaden zu.

Chelcarain: Notdünger kann Rasierblatt und Absorber mächtig Schub geben, lass das nicht passieren.

Rihornior: Lauter starke Attacken mit Vielender, Gifthieb, Hornattacke, Stampfer, Furienschlag usw. Denke auch daran, dass wegen Blitzfänger alle Elektro Attacken in den Räumen, denen sich Rihornior aufhält, nutzlos werden. Das gilt natürlich auch für andere Pokémon, zum Beispiel Frizelbliz, das ab nächster Ebene auftauchen kann.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E30 1 Fels klar 17 0,5 möglich möglich
Pokémon Raichu Digdri Sleima Elektek Meganie Webarak Yanma Teddiursa Papinella Pudox Frizelbliz Chelcarain Panpyro Pantimimi Rihornior
KP 68 61 56 40 68 50 54 43 48 37 52 52 70 48 38
EP 288 83 75 231 299 67 192 130 135 132 223 36 80 202 262
Chance erhöht erhöht normal erhöht normal erhöht normal hoch erhöht normal erhöht hoch hoch hoch hoch

Sleima sind nun wieder da (siehe E17).

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E31 1 Fels klar 18 0,5 möglich möglich
Pokémon Nidoran ♂ Digdri Sleima Elektek Meganie Webarak Ampharos Traunfugil Skorgla Frizelbliz Chelcarain Panpyro Rihornior
KP 58 64 58 42 71 52 50 67 78 55 62 72 41
EP 16 86 78 240 310 70 224 270 145 232 37 83 272
Chance erhöht erhöht normal erhöht normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht hoch hoch hoch

Nidoran ♂: Seine Giftdorn Fähigkeit macht es gefährlich, es zu berühren. Damit kann es - ebenso mit Giftstachel - vergiften. Furienschlag und Doppelkick greifen mehrfach an, was durch Energiefokus noch schlimmer werden kann.

Skorgla: Auch Skorgla kann Giftstachel, darüber hinaus aber auch noch Ruckzuckhieb über 2 Felder hinweg. Da würde man es gerne schnell besiegen, aber es hat sehr viele Kraftpunkte und nur Wasser und Eis Attacken sind sehr effektiv. Zudem macht Sandwirbel es immer schwerer zu treffen.

Traunfugil: Das erste Geist Pokémon im Verhängnisturm. Es kann einen aus der Wand überraschen, sei in Gängen immer darauf gefasst. In der Wand ist es geschützt, also locke es zuerst heraus. Falls deine Terrainbewegung Überall ist, kannst du mit ihm normal kämpfen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E32 1 Fels Zufall 18 0,5 möglich möglich
Pokémon Nidoran ♂ Digdri Sleima Elektek Meganie Webarak Ampharos Traunfugil Skorgla Frizelbliz Chelcarain Panpyro Rihornior
KP 58 64 58 42 71 52 50 67 78 55 62 72 41
EP 16 86 78 240 310 70 224 270 145 232 37 83 272
Chance erhöht erhöht normal erhöht normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht hoch hoch hoch

Ein Sandsturm würde hier Sandschleier von Skorgla und Digdri aktivieren, was gerade bei Digdri wirklich unangenehm ist. Items treffen aber normal, daher nutze sie! Geh sofort auf die nächste Ebene, wenn ein Sandsturm weht. Aber aufgrund von Digdri sollte man hier auch sonst nicht lange verweilen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E33 1 Fels klar 18 0,5 möglich möglich
Pokémon Nidoran ♂ Enton Sleima Pinsir Elektek Ampharos Traunfugil Skorgla Frizelbliz Chelcarain Panpyro Rihornior
KP 58 52 58 52 42 50 67 78 55 62 72 41
EP 16 72 78 180 240 224 270 145 232 37 83 272
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht hoch hoch hoch

Pinsir: Geowurf fügt als Attacke mit Fixschaden immer 18 bis 21 KP Schaden zu. Aber da sein Angriff wirklich hoch ist, sind auch Klammergriff, Klammer und Durchbruch echt stark. Und dann ist da auch noch Energiefokus, also herrscht rege Volltreffergefahr noch dazu.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E34 1 Fels klar 19 0,5 möglich möglich
Pokémon Nidoran ♂ Enton Sleima Pinsir Elektek Voltilamm Traunfugil Skorgla Frizelbliz Magnezone
KP 59 55 60 55 44 59 68 80 58 60
EP 16 75 81 187 249 212 280 151 240 338
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht hoch

Magnezone: Diese Pokémon setzen Metallsound ein. Wirst du davon erfasst, dann betritt lieber schnell ein Wunderfeld, bevor es mit Donnerschock angreifen kann. Aber Superschall kann es auch noch, das erschwert eine Flucht nochmal. Ist man ein Stahl Pokémon, ist eine Flucht wegen Magnetfalle sogar ausgeschlossen, wenn man es schon angegriffen hat. Normalerweise sollte man es aber ohne Flucht einfach besiegen können, obwohl Magnezone schon sehr robust sind. Dafür bringt ein Sieg über sie jede Menge EP.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E35 1 Fels klar 19 0,5 möglich möglich
Pokémon Nidoran ♂ Enton Dodu Sleima Pinsir Elektek Voltilamm Traunfugil Skorgla Drifzepeli Magnezone
KP 59 55 50 60 55 44 59 68 80 66 60
EP 16 75 67 81 187 249 212 280 151 310 338
Chance erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht hoch

Drifzepeli: Von ihnen geht exakt die gleiche große Gefahr aus, wie von den Driftlon (siehe E21). Aber merkwürdigerweise sind ihre Statuswerte denen von Driftlon sogar ein klein wenig unterlegen. In einem Mystery Dungeon gelten einfach andere Gesetze als in der Wildnis von einer Region wie Kanto. Auch Attacken, die normalerweise schwach sind, können dagegen im Mystery Dungeon richtig einschlagen. Drifzepeli ist im Prinzip die exakt gleiche Gefahr wie Driftlon.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E36 1 Fels klar 19 0,5 möglich möglich
Pokémon Enton Quappo Dodu Pinsir Elektek Relaxo Voltilamm Traunfugil Voltenso Drifzepeli Magnezone
KP 55 66 50 55 44 84 59 68 60 66 60
EP 75 400 67 187 249 338 212 280 352 310 338
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Quappo: Aus der Nähe setzt es Hypnose und Duplexhieb ein, aus der Ferne den starken Blubbstrahl. Denke auch an H2O-Absorber. Seine andere Fähigkeit Feuchtigkeit allerdings hilft dir sogar. Wenn ein Quappo auf der Ebene ist, dann funktionieren Spreng-Fallen, Bomben-Fallen und Finalschlag von Drifzepeli nicht. Siehst du ein schlafendes Quappo, dann lass es liegen und seine Fähigkeit wirken. Andererseits geben Quappo außerdem rekordverdächtig viele EP.

Relaxo: Ein wirklich standhaftes Pokémon mit sehr vielen KP. Speckschicht schwächt Feuer und Eis Attacken zudem sogar auf einen unbedeutenden Schaden herab. Dazu kann es während eines längeren Kampfes locker Gähner einsetzen. Seine ziemlich starke Schlecker Attacke kann paralysieren. Zur Belohung gibts beim Sieg schön viele Erfahrungspunkte.

Voltenso: Will man Quappo gerne mit Elektro Attacken angreifen, muss man es aber wegen Blitzfänger sein lassen, wenn ein Voltenso in der Nähe ist. Statik kann es auch noch, sowie Ruckzuckhieb, Funkensprung und Feuerzahn als stärkste Attacken.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E37 1 Fels klar 20 0,5 möglich möglich
Pokémon Enton Quappo Dodu Pinsir Relaxo Voltilamm Voltenso Tuska Drifzepeli Magnezone
KP 58 69 51 58 87 60 63 59 68 61
EP 78 414 69 194 350 220 365 217 321 350
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Tuska: Es greift mit Nadelrakete mehrfach und aus der Ferne gleichzeitig an, das ist wirklich nicht ohne. Kommen noch Giftstachel, Absorber und Egelsamen dazu. Betrachte Tuska als den womöglich gefährlichsten Gegner hier.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E38 1 Fels Zufall 20 0,5 wahrscheinlich möglich
Pokémon Quappo Dodu Pinsir Relaxo Voltenso Tuska Formeo Drifzepeli Magnezone
KP 69 51 58 87 63 59 64 68 61
EP 414 69 194 350 365 217 147 321 350
Chance hoch erhöht erhöht hoch erhöht erhöht normal erhöht hoch

Gerade wenn wieder zufälliges Wetter herrscht, kehrt Formeo zurück (siehe E21). Inzwischen kann es aber auch selbstständig mit Sonnentag, Regentanz und Hagelsturm für verschiedene Wetter sorgen. Formeo tauchen im ganzen Dungeon immer und immer wieder auf, aber immer nur mit geringer Chance im Vergleich zu den anderen Pokémon. Bei einem Sandsturm ist hier Tuska wegen Sandschleier schwerer zu treffen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E39 1 Fels klar 21 0,5 möglich möglich
Pokémon Quappo Dodu Pinsir Relaxo Kramurx Skaraborn Kapilz Voltenso Tuska Formeo Drifzepeli Snibunna
KP 72 54 61 90 76 49 55 66 62 65 70 64
EP 429 72 201 363 228 156 201 378 225 153 333 282
Chance hoch erhöht erhöht hoch erhöht hoch erhöht erhöht erhöht normal erhöht hoch

Kramurx, Skaraborn, Kapilz, Snibunna: Alle neu hinzugekommenen Pokémon bergen die verschiedensten Gefahren; Kramurx mit Nachtnebel, Flügelschlag, Erstauner und Glückspilz (Volltrefferquote höher), Skaraborn mit Furienschlag, Nachthieb, Durchbruch, Aero-Ass, Ausdauer und Adrenalin (Angriff steigt bei einem Statusproblem), Kapilz mit Absorber, Megasauger, Kopfnuss, Stachelspore, Egelsamen und Sporenwirt (löst bei Berührung eventuell ein Statusproblem aus) und Snibunna mit Finte, Ruckzuckhieb, Kratzfurie, Kreideschrei, Itemsperre und Erzwinger (jede eingesetzte Attacke kostet 1 AP mehr als üblich).

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E40 1 Fels klar 21 1,5 möglich möglich
Pokémon Quappo Tauros Relaxo Kramurx Skaraborn Kapilz Voltenso Tuska Formeo Drifzepeli Pionskora Snibunna
KP 72 68 90 76 49 55 66 62 65 70 73 64
EP 429 276 363 228 156 201 378 225 153 333 324 282
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht

Es ist soweit, der IQ der wilden Pokémon ist nun höher als zuvor. Mit 1,5 Sternen beherrschen sie bereits viele problembereitende IQ-Fähigkeiten. Da wäre zum Beispiel Item-Meister. (Zwar eine Basis-IQ-Fähigkeit, aber bei wilden Pokémon kommt sie erst ab 1,5 IQ-Sternen.) Items wie Diätband, Rötgernaugen und Negativband, die man gerne den Gegnern zum Tragen zugeworfen hat, sollte man nun nicht mehr verwenden, da sie diese umgehend zurückwerfen werden. Da die eigene Itemschnapper IQ-Fähigkeit in diesem Mystery Dungeon aber nicht funktioniert, kann man geworfene Items auch nicht fangen. Außerdem, hebt nun ein Pokémon ein Item wie Lv.+ Samen auf, ist dieses verloren, da es ihn vor deinen Augen essen wird. Auch Orbs und Wurfitems können sie nun einsetzen. Letztere können sogar durch Harter Werfer noch stärker werden. Durch Selbstheiler werden Statusprobleme schneller kuriert. Und mit Beschützer können sich Gegner gegenseitig den Schaden abnehmen, was es vor allem im Monsterraum schwer macht, die Pokémon schnell zu besiegen. Zwar beherrschen natürlich nicht alle Pokémon all diese IQ-Fähigkeiten zusammen, weil sie ja in verschiedene IQ-Gruppen eingeteilt sind, aber insgesamt erschweren ab jetzt all diese IQ-Fähigkeiten die Erkundung nochmal entscheidend. Aber mit dem Vorankommen werden sogar noch viele weitere Schwierigkeiten dazukommen. Einfacher wird es sicher nicht, im Gegenteil. Sei also immer noch vorsichtiger.

Pionskora: Zu Tuska setzen jetzt auch noch Pionskora Nadelrakete ein. Falls das auch noch sehr effektiv wirken sollte, ist es nicht nur noch stärker, es aktiviert sich auch noch ihre IQ-Fähigkeit Typ-Vorteil-Meister, welche die Volltrefferquote von sehr effektiven Attacken auf 40% erhöht, so ist Nadelrakete al Volltreffer also nochmal stärker. Und bei einem Volltreffer kommt doch tatsächlich auch noch die Fähigkeit Superschütze von Pionskora hinzu, welche den Volltreffer nicht nur doppelt, sondern dreimal so stark sein lässt. Pionskora setzt mit STAB auch noch echt nochmal mehr Stärke drauf, vernichtend ist das! Und unfassbarerweise wird es tatsächlich sogar noch einmal stärker, wenn dann Nadelrakete auch noch mehrfach trifft, doch selbst ein bis zwei Treffer könnten schon das sichere Ende sein. Sieh also bloß zu, dass du ihnen nicht über den Weg läufst, indem du schnell die Treppe nimmst. Tuska tauchen zwar nur noch bis E41 auf, dafür kommt ab E41 bis E45 auch noch Noktuska hinzu und Pionskora bleibt auch noch bis E45. Begegnest du ihnen doch, solltest du mit Items kämpfen. Pionskora kann auch noch Giftstachel, Biss und vor allem Akupressur, welche bei allen in der Nähe befindlichen Team Pokémon zufällig Angriff, Verteidigung, Spezialangriff oder Spezialverteidigung um gleich 2 Level erhöht, was gerade in Monsterräumen richtig übel ist.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E41 1 Fels klar 22 1,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Tauros Garados Kramurx Granbull Skaraborn Kapilz Tuska Noktuska Formeo Pionskora Snibunna
KP 86 71 56 80 56 51 57 65 65 66 74 66
EP 198 285 356 235 266 161 207 232 248 158 334 291
Chance erhöht hoch erhöht erhöht erhöht hoch erhöht erhöht erhöht normal hoch hoch

Habitak sind jetzt wieder da (siehe E9). Diesmal haben sie noch mehr starke Attacken drauf, daher gilt wieder die gleiche Idee wie vorhin.

Garados, Granbull: Sie haben einen hohen Angriff. Dazu passende starke Attacken wie Biss und Fuchtler von Garados und Feuerzahn, Eiszahn und Donnerzahn von Granbull. Beide stecken außerdem wegen Bedroher von physischen Attacken 20% weniger Schaden ein. Garados kann außerdem mit Drachenwut ganze 30 KP auf einmal abziehen.

Noktuska: Auf E41 gibt es tatsächlich insgesamt drei Pokémon, welche die schlimme Nadelrakete-Gefahr ausüben, wie bei E40 beschrieben. Nichts wie weg von dieser Ebene!

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E42 1 Fels klar 22 1,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Tauros Garados Ariados Hubelupf Kramurx Granbull Skaraborn Kapilz Noktuska Formeo Pionskora Snibunna
KP 86 71 56 45 50 80 56 51 57 65 66 74 66
EP 198 285 356 167 167 235 266 161 207 248 158 334 291
Chance erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht hoch erhöht erhöht normal hoch hoch

Ariados: Nimm dich vor Käferbiss in Acht. Sonst wird Ariados deine Vorräte aus dem Schatzbeutel aufessen. Schattenstoß kommt über 2 Felder, Nachtnebel fügt Fixschaden zu, Furienschlag haut mehrmals rein.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E43 1 Fels Zufall 22 1,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Garados Ariados Hubelupf Dummisel Granbull Noktuska Formeo Pionskora Snibunna
KP 86 56 45 50 44 56 65 66 74 66
EP 198 356 167 167 192 266 248 158 334 291
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch hoch

Das Wetter kann hier mit Sandsturm Noktuska unterstützen, mit Sonnig Granbull und Hubelupf. Ansonsten ist Formeo ja auch noch da.

Dummisel: Besiege Dummisel immer mit nur 1 Attacke, sonst kann Groll dich alle AP der Attacke kosten. Auch vermeidet man so Gähner, Giftblick und Walzer.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E44 1 Feld klar 23 1,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Garados Ariados Hubelupf Dummisel Granbull Nincada Noktuska Formeo Pionskora Snibunna
KP 89 58 47 51 45 57 31 68 67 75 68
EP 204 368 172 172 198 275 224 256 163 345 300
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht normal hoch hoch

Die Umgebung hat sich geändert, aber das hat in diesem Fall keine Auswirkungen auf dich oder die hier anwesenden Gegner. Das Level der Gegner liegt jetzt schon bei 23. Auf E47 sogar bei 24, aber ab danach steigen die Level immer erst wieder nach einigen Ebenen bis letztendlich auf 30. Eine gute Gelegenheit, um mit dem eigenen Level wieder aufzuholen oder den Vorsprung endgültig entscheidend zu vergrößern.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E45 1 Feld klar 23 1,5 möglich möglich
Pokémon Habitak Sleimok Garados Ariados Hubelupf Dummisel Granbull Nincada Noktuska Skuntank Pionskora Voluminas
KP 89 71 58 47 51 45 57 31 68 41 75 79
EP 204 352 368 172 172 198 275 224 256 403 345 393
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht hoch hoch

Sleimok, Skuntank: Im wahrsten Sinne stinkt ihre Duftnote-Fähigkeit zum Himmel. Dazu setzen sie die gleichen unangenehmen Attacken ein wie schon Sleima (siehe E17) und Skunkapuh (siehe E15). Sleimok hat nun auch die starke Schlammbombe drauf und Skuntank den Volltreffer-starken Schlitzer. Und wie immer ist es ein Problem, dass Finalschlag die KP halbieren kann. Wenn du es aus der Ferne besiegst, kannst du Skuntank "kontrolliert sprengen" und musst die Duftnote nicht ertragen. Schleuder-Wurfitems sind sehr hilfreich dabei.

Voluminas: Sie sind Meister der Defensive und Ausdauer und setzen Magnetbombe ein bzw. Rückentzug für Bewegungsunfähigkeit. Wenn du sie nicht mit sehr effektiven Attacken angreifen kannst, helfen vielleicht auch Wurfitems aus, um nicht zu viele AP bei nur einem Voluminas zu verlieren.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E46 1 Feld klar 23 1,5 möglich wahrscheinlich
Pokémon Golbat Sleimok Garados Ariados Hubelupf Dummisel Granbull Nincada Skuntank Voluminas
KP 62 71 58 47 51 45 57 31 41 79
EP 361 352 368 172 172 198 275 224 403 393
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht hoch

Hier herrscht wieder akute Monsterraum Gefahr. Aber zum Glück ist hier zumindest die Gefahr, die von Pionskora ausgeht, vorbei.

Golbat: Golbat lieben es, ihre Gegner zu verwirren mit Superschall und Konfustrahl. Lass das erst recht im Monsterraum nicht passieren. Kreideschrei können sie auch noch, zudem Attacken wie Blutsauger, Biss, Erstauner und Flügelschlag.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E47 1 Feld klar 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Nidorina Nidorino Golbat Sleimok Magmar Garados Nincada Kindwurm Skuntank Voluminas
KP 70 58 65 73 72 60 31 66 43 80
EP 122 122 372 363 280 379 231 343 415 405
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht normal normal erhöht hoch

Nidorina, Nidorino: Durch diese Pokémon kann man vor allem wegen Giftdorn recht wahrscheinlich vergiftet werden. Falls man eine Vergiftung nicht heilen kann, sollte man die Ebene dringend verlassen, weil man keine KP mehr regeneriert.

Magmar: Da es hohe KP hat, muss man sich teilweise zwangsläufig herumschlagen mit der Attacke Rauchwolke. Da man im Paffer-Status nicht treffen kann, greife auch nicht an (auch nicht mit Items), sondern gehe ein paar Schritte von Magmar weg. Nach 1 bis 3 Runden lässt der Status schon wieder nach.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E48 1 Feld Zufall 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Nidorina Nidorino Golbat Sleimok Tangela Magmar Garados Nincada Kindwurm Skuntank Voluminas
KP 70 58 65 73 40 72 60 31 66 43 80
EP 122 122 372 363 92 280 379 231 343 415 405
Chance erhöht erhöht erhöht hoch normal normal hoch normal normal hoch hoch

Ein sonniges Wetter könnte hier Glut und Feuerwirbel von Magmar unterstützen und Chlorophyll und Floraschild von Tangela aktivieren. Alle anderen Wetter (außer Hagel und Sandsturm natürlich) wären hier gar nicht so schlimm.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E49 1 Feld klar 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Nidorina Nidorino Golbat Sleimok Tangela Magmar Nincada Illumise Kindwurm Skuntank Voluminas
KP 70 58 65 73 40 72 31 82 66 43 80
EP 122 122 372 363 92 280 231 280 343 415 405
Chance erhöht erhöht erhöht hoch normal normal normal erhöht normal hoch hoch

Nun ist schon so ziemlich die Hälfte des Verhängnisturms bestanden. Allein darauf kann man schon stolz sein, aber zum Freuen ist es noch viel zu früh. Die zweite Hälfte wird schließlich noch extremer werden als bisher. Aber nicht mehr viel extremer, immerhin ist der Schwierigkeitsgrad jetzt schon auf dem Top-Maximum. Wenn man jetzt mit dem Level nicht mindestens bei 24 ist, dann hat man definitiv etwas falsch gemacht. (Das gilt nicht für Pokémon, die außergewöhnlich viele EP zum Aufsteigen brauchen.) Man kann auf diesen Ebenen hier noch ein letztes Mal etwas ausführlicher trainieren, ohne in große Gefahr zu geraten. Aber durch Skuntank, Nidorina und Nidorino z.B. ist es hier nicht allzu geeignet für langes Verweilen. Sicherer wird es natürlich nirgends, aber E53 eignet sich zum Training noch etwas besser. Auch wenn das eigene Level schon hoch sein sollte, ist es immer besser, je stärker man ist, deswegen ist mehr Training immer vorteilhaft. Natürlich nur, wenn die Vorräte auch groß genug sind.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E50 1 Feld klar 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Nidorina Nidorino Golbat Arkani Sleimok Tangela Magmar Gehweiher Flunkifer Illumise Pandir Kindwurm Skuntank Voluminas
KP 70 58 65 79 73 40 72 79 76 82 65 66 43 80
EP 122 122 372 273 363 92 280 105 287 280 257 343 415 405
Chance erhöht erhöht erhöht hoch erhöht normal normal erhöht erhöht normal normal normal erhöht hoch

Ab hier können Appellorbs auftauchen. Dir nützt er nichts, aber wilde Pokémon nutzen sie, um alle Pokémon der Ebene um dich herum zu versammeln. Verlasse die Ebene, wenn du hörst, dass ein Appellorb aufgehoben wurde. Findest du einen, mache ihn unschädlich durch (erfolglosen) Einsatz.

Flunkifer: Wirst du von Trugträne getroffen, dann geh schnell auf ein Wunderfeld. Das gilt natürlich auch für alle anderen ähnlichen Attacken, vor allem die, welche die Defensivwerte verringern. Die Gefahr, dann von einem Volltreffer besiegt zu werden, ist einfach zu riskant.

Pandir: Es kann Hypnose. An diesem Ort einzuschlafen, kann nie von Vorteil sein!

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E51 1 Feld klar 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Ibitak Arkani Sleimok Lektrobal Kicklee Nockchan Tangela Magmar Forstellka Pottrott Gehweiher Flunkifer Illumise Pandir Skuntank Voluminas
KP 89 79 73 71 86 85 40 72 61 51 79 76 82 65 43 80
EP 227 273 363 343 181 310 92 280 382 247 105 287 280 257 415 405
Chance erhöht hoch hoch normal hoch hoch normal normal normal erhöht erhöht hoch erhöht normal hoch hoch

Ibitak, Forstellka: Doppelte Bedrohung für den Schatzbeutel, lass dir nichts durch Pflücker oder Käferbiss entwenden. Forstellka kann außerdem auch die Attacke Finale, welche die KP halbiert und es selbst nicht mal zwangsläufig besiegt. Sollten andere Gegner auch in der Nähe sein, sind plötzlich halbierte KP gefährlich.

Lektrobal: Kann unter anderem Kreideschrei und Ultraschall, aber auch Walzer als mehrfach in Folge augeführte Attacke.

Kicklee, Nockchan: Diese berühmten Kampf Pokémon schlagen hart zu mit unterschiedlichen Kampf Attacken und auch anderer Typen. Dazu kann Nockchan Agilität anwenden und über 2 Felder treffen. Daher könnte es dich, wenn es schlecht läuft, schon bis zu 5 Mal angegriffen haben, ohne das du auch nur die Möglichkeit hattest, es zu erreichen, fall darauf bloß nicht herein. Eisenfaust verstärkt seine Attacken noch zusätzlich. Kicklee verstärkt mit Achtlos Sprungkick und kann durch Energiefokus Volltreffer leichter erzielen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E52 1 Feld Zufall 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Ibitak Arkani Sleimok Lektrobal Kicklee Nockchan Tangela Magmar Forstellka Pottrott Gehweiher Flunkifer Illumise Pandir Skuntank Voluminas
KP 89 79 73 71 86 85 40 72 61 51 79 76 82 65 43 80
EP 227 273 363 343 181 310 92 280 382 247 105 287 280 257 415 405
Chance erhöht hoch hoch normal hoch hoch normal normal normal erhöht erhöht hoch erhöht normal hoch hoch

Diesmal würde Sonnig auch noch Arkani mit Feuerzahn unterstützen, zusätzlich zu den Pokémon, die schon auf E48 davon profitierten. Ansonsten könnte höchstens Regen noch Gehweiher mit Wassertempo helfen. Aber von zwei vom Regen verstärkten Blubber Attacken in Folge getroffen zu werden, ist auch kein Spaß.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E53 1 Feld klar 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Ibitak Arkani Sleimok Lektrobal Kicklee Nockchan Forstellka Pottrott Elekid Gehweiher Flunkifer Illumise Camaub Pandir Schlapor
KP 89 79 73 71 86 85 61 51 71 79 76 82 80 65 64
EP 227 273 363 343 181 310 382 247 300 105 287 280 250 257 429
Chance normal hoch erhöht normal hoch hoch normal normal erhöht erhöht erhöht normal erhöht normal hoch

Schlapor: Falls du ein Geschlecht und nicht die Fähigkeit Dösigkeit hast, musst du dich jede zweite Ebene vor Charmebolzen in Acht nehmen. Ist man erst mal in den Bann gezogen, ist man 4 bis 5 Runden vollkommen handlungsunfähig, gefährlicher gehts nichts. Aber Charmebolzen wird sich nicht aktivieren, wenn man Schlapor mit speziellen Attacken angreift.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E54 1 Feld klar 24 1,5 möglich möglich
Pokémon Ibitak Arkani Sleimok Lektrobal Kicklee Nockchan Forstellka Pottrott Elekid Flunkifer Illumise Camaub Pandir Schlapor
KP 89 79 73 71 86 85 61 51 71 76 82 80 65 64
EP 227 273 363 343 181 310 382 247 300 287 280 250 257 429
Chance normal hoch erhöht normal hoch hoch normal normal erhöht erhöht normal erhöht normal hoch

Das Geschlecht von Schlapor war zuvor männlich, auf dieser Ebene sind sie weiblich. So wechselt es jede Ebene. Schlapor tauchen bis E60 auf und das mit hoher Wahrscheinlichkeit.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E55 1 Feld klar 25 1,5 wahrscheinlich möglich
Pokémon Arkani Sleimok Lektrobal Kicklee Nockchan Forstellka Pottrott Elekid Camaub Schlapor Piondragi
KP 82 75 74 87 86 63 54 73 83 67 86
EP 282 374 353 187 319 394 255 309 258 442 414
Chance hoch erhöht normal hoch hoch normal normal erhöht erhöht hoch erhöht

Seit E38 war kein Kecleon-Laden mehr so wahrscheinlich, wie hier. Aber sein kann er überall. Decke dich immer randvoll mit Items ein, schließlich nutzt du sie auch rege.

Piondragi: Mit Piondragi haben wir hier wieder ein Pokémon mit Nadelrakete, wie schon mit Pionskora (siehe E40). Aber von Piondragi bekommt die Attacke immerhin keinen STAB. Es kann auch Giftstachel, Feuerzahn und Donnerzahn.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E56 1 Feld klar 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Lektrobal Kicklee Nockchan Ditto Magcargo Elekid Magnayen Camaub Schlapor Piondragi
KP 74 87 86 76 71 73 63 83 67 86
EP 353 187 319 214 241 309 329 258 442 414
Chance normal hoch hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht hoch erhöht

Ditto: Solange Ditto auftauchen, weißt du nie, ob dein Gegner wirklich das Pokémon ist, nach dem er aussieht. Aber eigentlich spielt das keine Rolle, da Ditto mit Wandler im Mystery Dungeon lediglich das Aussehen übernimmt. Statuswerte, Typen, Attacken usw. bleiben gleich. Da Wandler nur 1 AP hat, erkennst du Ditto daran, dass es Verzweifler einsetzt. Dieser Gegner ist leicht zu besiegen, sie tauchen aber auch nicht oft auf.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E57 1 Feld Zufall 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Gallopa Ditto Magcargo Elekid Magnayen Camaub Qurtel Formeo Rameidon Schlapor Piondragi
KP 90 76 71 73 63 83 95 69 62 67 86
EP 316 214 241 309 329 258 268 173 319 442 414
Chance erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch hoch

Formeo sind wieder da (siehe E38). Schon wieder genau dann, wenn das Wetter Zufall ist. Es gibt hier inzwischen mit Gallopa, Magcargo, Camaub, Qurtel und Piondragi sehr viele Pokémon, deren Feuer Attacken von Sonnig oder Regen abhängig ist.

Camaub: Camaub beherrscht wie Digdri die Attacke Intensität (siehe E29). Von Camaub geht die gleiche riesige Gefahr aus; es hat sogar noch höhere Statuswerte als Digdri.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E58 1 Feld klar 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Gallopa Rihorn Ditto Magcargo Elekid Magnayen Camaub Qurtel Wablu Formeo Rameidon Schlapor Piondragi
KP 90 62 76 71 73 63 83 95 82 69 62 67 86
EP 316 340 214 241 309 329 258 268 363 173 319 442 414
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch hoch

Rihorn: Es beherrscht Blitzfänger, deswegen Vorsicht mit Elektro Attacken.

Wablu: Gesang und Bodyguard können zum Problem werden, auch da es einige KP hat.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E59 1 Feld klar 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Gallopa Rihorn Ditto Magcargo Elekid Magnayen Camaub Qurtel Wablu Formeo Zirpeise Rameidon Schlapor Piondragi
KP 90 62 76 71 73 63 83 95 82 69 45 62 67 86
EP 316 340 214 241 309 329 258 268 363 173 241 319 442 414
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch hoch

Zirpeise: Auch Zirpeise kann Gesang einsetzen. Es hat aber nur wenige KP, also besiege es mit einer Attacke.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E60 1 Feld klar 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Gallopa Rihorn Ditto Magcargo Keifel Magnayen Qurtel Wablu Formeo Schneppke Zirpeise Rameidon Schlapor Piondragi
KP 69 90 62 76 71 67 63 95 82 69 61 45 62 67 86
EP 357 316 340 214 241 265 329 268 363 173 329 241 319 442 414
Chance normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal hoch hoch

Giflor: Stachelsporen-Alarm - dazu Megasauger und Aromakur.

Keifel, Schneppke: Beide können Eissturm als der Ferne mit STAB einsetzen und verlangsamen dich dadurch zusätzlich. Ebenfalls setzen beide Pulverschnee von irgendwo im Raum aus ein und diese Attacke ist sehr stark, hat dazu natürlich ebenso STAB. Unterschätze ihre Attacken bloß nicht.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E61 1 Fels Zufall 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Gallopa Rihorn Ditto Wiesenior Magcargo Keifel Stollrak Qurtel Wablu Formeo Schneppke Zirpeise Rameidon
KP 69 90 62 76 68 71 67 83 95 82 69 61 45 62
EP 357 316 340 214 261 241 265 292 268 363 173 329 241 319
Chance normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal

Gerade hier wäre Hagel oder Schnee alles andere als willkommen, schließlich profitieren die beiden starken Eis Pokémon sehr davon.

Wiesenior: Es kann alle seine Partner mit Rechte Hand aufwerten, hat aber auch selbst ganz schön viel Kraft, die es in die STAB Attacken Ruckzuckhieb und Kratzfurie umsetzt. Aber sobald es 34 KP verloren hat, wird es aufhören anzugreifen und wegen Angsthase fliehen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E62 1 Fels klar 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Gallopa Rihorn Ditto Wiesenior Keifel Stollrak Qurtel Wablu Formeo Schneppke Metang Zirpeise Rameidon
KP 69 90 62 76 68 67 83 95 82 69 61 66 45 62
EP 357 316 340 214 261 265 292 268 363 173 329 394 241 319
Chance normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal

Metang: Metang sind robuste Pokémon und sie können mit Metallklaue und Konfusion großen Schaden immer wieder anrichten. Grimasse hat es auch drauf, so greift es gleich mehrmals an.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E63 1 Fels klar 25 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Gallopa Rihorn Ditto Wiesenior Tannza Keifel Stollrak Qurtel Wablu Schneppke Metang Zirpeise Schilterus Burmadame Lumpenumhang
KP 69 90 62 76 68 63 67 83 95 82 61 66 45 70 54
EP 357 316 340 214 261 163 265 292 268 363 329 394 241 343 340
Chance normal erhöht erhöht normal erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht

Tannza, Burmadame: Wieder zwei Pokémon, die mit Käferbiss den Schatzbeutel bedrohen. Auch kann Tannza Finale.

Schilterus: Angeberei und Metallsound sind am gefährlichsten. Wenn man beides abbekam, wird das Wunderfeld sowohl die Erhöhung als auch die Senkung entfernen. Überlege, was dir wichtiger ist.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E64 1 Fels klar 25 1,5 möglich wahrscheinlich
Pokémon Giflor Gallopa Rihorn Ditto Tannza Keifel Stollrak Qurtel Wablu Schneppke Metang Schilterus Burmadame Lumpenumhang
KP 69 90 62 76 63 67 83 95 82 61 66 70 54
EP 357 316 340 214 163 265 292 268 363 329 394 343 340
Chance normal erhöht erhöht normal hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht

Und wieder haben wir hier einen wahrscheinlichen Monsterraum. Da die Eis Pokémon mit Pulverschnee von überall angreifen können, kämpft man gegen mehr als nur die angrenzenden Pokémon und ist auch selbst in der Wand nicht sicher. Aber normalerweise sollte man zur Sicherheit eh immer seine Gegner im Monsterraum mit einem Orb unschädlich machen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E65 1 Fels klar 26 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Aerodactyl Tannza Keifel Pupitar Stollrak Sengo Schneppke Seemops Draschel Metang Schilterus Burmadame Lumpenumhang Shnurgarst
KP 71 54 64 69 74 85 74 62 65 80 67 73 55 86
EP 367 182 168 273 329 301 399 339 161 416 406 353 350 304
Chance normal erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht

Aerodactyl: Erzwinger kostet wieder mehrere AP. Auch Agilität hat die gleiche Gefahr wie immer, nur dass die Partner, die mit beschleunigt werden, sogar noch stärker sind als auf tieferen Ebenen. Es kann auch Antik-Kraft und Donnerzahn z.B., um heftig anzugreifen. Nutzt du Items und reguläre Attacken, ersparst du dir all das und Erzwinger richtet nichts aus.

Pupitar: Sie können einen unbequemen Sandsturm erzeugen. Dazu Kreideschrei, Steinhagel, Biss und Fuchtler.

Seemops: Setzen auch Pulverschnee ein. Aurorastrahl trifft von weitem. Und Frostbeule kann mehrmals in Folge voll reinhauen. Auch Bodyslam und Zugabe sind eine Schwierigkeit.

Shnurgarst: Hypnose und Charme sind starke Status Attacken. Kratzfurie, Mogelhieb und Finte haben alle noch ihre eigenen Eigenschaften.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E66 1 Fels klar 26 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Aerodactyl Tannza Keifel Pupitar Stollrak Sengo Seemops Draschel Metang Schilterus Burmadame Lumpenumhang Shnurgarst
KP 71 54 64 69 74 85 74 65 80 67 73 55 86
EP 367 182 168 273 329 301 399 161 416 406 353 350 304
Chance normal erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht

Man hat jetzt schon zwei Drittel des Meisterdungeons hinter sich gelassen und kann mehr als spüren, warum es Meisterdungeon heißt. Es wird auch noch härter ab jetzt, denn es tauchen überwiegend nur noch neue Pokémon auf, die bereits vollentwickelt und damit noch stärker sind.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E67 1 Fels Zufall 26 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Aerodactyl Tannza Keifel Panzaeron Pupitar Stollrak Sengo Seejong Draschel Schilterus Burmadame Lumpenumhang Shnurgarst
KP 71 54 64 69 68 74 85 74 65 80 73 55 86
EP 367 182 168 273 392 329 301 399 175 416 353 350 304
Chance normal erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht

Ob Hagel, Schnee oder Sandsturm, hier haben diese schweren Wetterbedingungen immer wilde Pokémon, die sich darüber freuen, egal was kommt.

Panzaeron: Mit Aerodactyl zusammen gibt es hier nun schon zwei Pokémon Arten mit Agilität.

Seejong: Die Seemops sind schon wieder weg, das war nur eine kurze Begegnung. In Wirklichkeit sind sie aber nur von ihrer stärkeren Weiterentwicklung abgelöst worden.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E68 1 Fels klar 26 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Aerodactyl Panzaeron Pupitar Stollrak Sengo Seejong Draschel Schilterus Burmadame Lumpenumhang Shnurgarst
KP 71 54 68 74 85 74 65 80 73 55 86
EP 367 182 392 329 301 399 175 416 353 350 304
Chance normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht

Inzwischen tauchen auch nicht ständig wieder neue Arten von Pokémon bei jeder neuen Ebene auf. Aber ein Vorteil ist das nicht.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E69 1 Fels klar 26 1,5 möglich möglich
Pokémon Giflor Aerodactyl Panzaeron Pupitar Sengo Walraisa Draschel Luxio Bollterus Shnurgarst
KP 71 54 68 74 74 68 80 89 74 86
EP 367 182 392 329 399 332 416 140 395 304
Chance normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht hoch erhöht erhöht

Walraisa: Auch die Seejong waren nur 2 Ebenen da, doch nur, weil nun die noch stärkeren Walraisa hier sind, die auch noch Knirscher beherrschen.

Bollterus: Hier ist es das gleiche, Schilterus gehen, Bollterus kommen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E70 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Digdri Omot Girafarig Panzaeron Pupitar Maskeregen Letarking Sengo Walraisa Luxio Bollterus Shnurgarst
KP 84 67 71 68 74 83 80 74 68 89 74 86
EP 112 171 315 392 329 231 395 399 332 140 395 304
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht hoch erhöht erhöht

Ab jetzt ist der IQ der wilden Pokémon bei 3,5 Sternen. Das ist schon sehr hoch und macht viele gefährliche neue IQ-Fähigkeiten aus. Am schlimmsten sind Nichtschläfer (aufpassen mit Schlafsamen und Schlaforb) und Konterschläger. Durch Konterschläger ist zwar ihre Verteidigung geringer, aber sollten sie die physische Attacke aushalten, gibt es eine Chance, dass der gesamte Schaden zurückgeworfen wird. Je nachdem wie stark du bist, erleidest du damit den entsprechenden Schaden, das ist brandgefährlich. Vermeide es, indem du die Pokémon in IQ-Gruppe C mit speziellen Attacken angreifst. Manche beherrschen Müder Kämpfer (zieht sich ein Feld zurück, wenn es einen direkten Gegner verfehlt), manche Scharfschütze (Volltrefferquote ist höher) oder Effektmaniac (Schaden sehr effektiver Attacken wird größer). Wenigstens tauchen ab hier keine Pokémon-Fallen mehr auf, welche herumliegende wertvolle Items mit wilden Pokémon austauschen würden.

Digdri: Sie sind wieder da (siehe E29)! Die Gefahr beginnt von neuem, nur dieses Mal auch noch mit Nichtschläfer.

Omot, Maskeregen: Nicht nur Walraisa kann mit Pulverschnee den ganzen Raum erfassen, sondern auch Omot mit Silberhauch und Maskeregen mit Unheilböen. Sie haben auch noch Attacken für aus der Ferne, nämlich Psystrahl bzw. Blubber und Ruckzuckhieb. Omot kann auch noch verschiedene Puder-Attacken. Maskeregen nimmt wegen Bedroher weniger physischen Schaden als normal.

Letarking: Es muss zwar wegen Schnarchnase nach jedem Angriff eine Runde ausruhen, aber seine Statuswerte sind der Hammer, genauso wie seine Attacken. Gähner kann es auch noch, da macht Schnarchnase gleich viel weniger aus.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E71 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Digdri Omot Smogon Girafarig Panzaeron Magby Maskeregen Letarking Luxio Bollterus Moterpel
KP 84 67 76 71 68 66 83 80 89 74 68
EP 112 171 297 315 392 266 231 395 140 395 392
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht hoch erhöht erhöht

Eine Falle geht, eine andere kommt. Es gibt ab jetzt keine frustrierenden, Äpfel verderbenden Sleim-Fallen mehr, sodass man dahingehend unbekümmert sein kann. Aber es gibt jetzt etwas noch viel VIEL schlimmeres: die Nachspiel-Falle. Eine Menge Pokémon werden beim Auslösen erscheinen und alle Pokémon der Ebene sind im Nachspiel-Status. Du musst dann unbedingt weg von hier. Verschwende nicht all deine AP, indem du sie angreifst! Durch die Zufalls-Falle ist sie sogar noch öfter möglich.

Moterpel: Auch wenn keine Sleim-Falle mehr Äpfel "stielt", kann es Moterpel mit Käferbiss trotzdem, aber auch Samen sind betroffen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E72 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Digdri Omot Smogon Girafarig Magby Maskeregen Letarking Luxio Bollterus Moterpel
KP 84 67 76 71 66 83 80 89 74 68
EP 112 171 297 315 266 231 395 140 395 392
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht hoch erhöht erhöht

Ab jetzt ist es langsam aber sicher an der Zeit, seine Erkundungsstrategie umzustellen. Es geht jetzt dann auf das Finale im Verhängnisturm zu und inzwischen sollte man bereits ausreichend trainiert haben. Deswegen (auch wegen der Gefahr, die von den versteckten Nachspiel-Fallen und dem hohen IQ wilder Pokémon ausgeht) nimm ab jetzt immer die Treppe, sobald du sie siehst. Versuche aber nicht Gegnern auszuweichen, denen du eh nicht entkommst. Sonst werden nur immer mehr Pokémon dir folgen, bis du irgendwann kämpfen musst, aber dann gegen alle auf einmal. Soviel Training muss sein. Aber es sollten jetzt nicht mehr alle Räume besucht werden, wenn es nicht nötig ist, außer es mangelt an Vorräten.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E73 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Digdri Omot Geowaz Smogon Rizeros Girafarig Magby Maskeregen Letarking Luxio Bollterus Moterpel
KP 84 67 79 76 70 71 66 83 80 89 74 68
EP 112 171 360 297 416 315 266 231 395 140 395 392
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht hoch erhöht erhöht

Geowaz: Jetzt sind hier zu den Digdri auch noch Geowaz, eine doppelt große Gefahr (siehe E70).

Rizeros: Sie sind stark und Blitzfänger macht Elektrizität unschädlich.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E74 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Nidoqueen Digdri Parasek Omot Geowaz Smogon Rizeros Magmar Girafarig Magby Maskeregen Letarking Zwirrlicht Moterpel Mamutel
KP 75 84 53 67 79 76 70 74 71 66 83 80 75 68 84
EP 374 112 171 171 360 297 416 297 315 266 231 395 350 392 385
Chance erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Nidoqueen: Sie sind dir ein Giftdorn im Auge und haben einige starke offensive Attacken drauf.

Parasek: Mit Pilzspore heißt es Gute Nacht, nur gut ist daran nichts, wenn es auch noch mit Schlitzer und Giftstreich wahrscheinliche Volltreffer landen könnte. Und Stachelspore ist da ja auch noch.

Zwirrlicht: Nachtnebel, Konfustrahl, Aussetzer (Paralyse), Schattenstoß (über 2 Felder), … Eine große Mischung verschiedener Probleme für dich.

Mamutel: Statt Keifel sind hier nun Mamutel (siehe E60). Sie lösen auch Hagelsturm aus und aktivieren damit Schneemantel.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E75 1 Fels klar 26 3,5 wahrscheinlich möglich
Pokémon Nidoqueen Digdri Parasek Geowaz Smogon Rizeros Magmar Girafarig Ursaring Magby Maskeregen Letarking Lepumentas Formeo Zwirrlicht Moterpel Mamutel
KP 75 84 53 79 76 70 74 71 72 66 83 80 77 70 75 68 84
EP 374 112 171 360 297 416 297 315 329 266 231 395 385 178 350 392 385
Chance erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht

Formeo ist schon wieder zurückgekehrt (siehe E38).

Lepumentas: Finale ist echt stark, es halbiert deine KP. Psystrahl (aus Ferne), Konfusion und Antik-Kraft nutzt es außerdem zum starken Angriff.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E76 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Nidoqueen Digdri Parasek Geowaz Smogon Rizeros Magmar Ursaring Magby Lepumentas Formeo Zwirrlicht Pliprin Bojelin Mamutel
KP 75 84 53 79 76 70 74 72 66 77 70 75 96 70 84
EP 374 112 171 360 297 416 297 329 266 385 178 350 108 283 385
Chance erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht

Pliprin: Pass gut auf wegen Sturzbach. Es gilt die gleiche Gefahr wie schon bei Panpyro (siehe E27). Aber noch dazu können die Wasser Attacken Blubber und Blubbstrahl auch noch dann von weitem treffen, wenn du fliehen willst. Pliprin haben ziemlich viele KP, also wenn du erst eine etwas schwächere (vielleicht nicht sehr effektive) Attacke nutzt oder Wurfitems, dann wird Sturzbach sicher noch nicht aktiv. Und dann besiege es auf einmal.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E77 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Nidoking Digdri Parasek Geowaz Smogon Rizeros Magmar Ursaring Magby Lepumentas Formeo Zwirrlicht Pliprin Bojelin Mamutel
KP 59 84 53 79 76 70 74 72 66 77 70 75 96 70 84
EP 290 112 171 360 297 416 297 329 266 385 178 350 108 283 385
Chance erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht

Nidoking: Nidoqueen ist wieder weg, doch mit Nidoking ist die potentielle Gefahr praktisch die gleiche. Energiefokus gibt seinen Attacken den letzten Schliff, da solltest du nicht getroffen werden, es recht nicht wenn du schon vergiftet wurdest und keine KP mehr zurückerhältst.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E78 1 Fels klar 26 3,5 möglich möglich
Pokémon Nidoking Digdri Parasek Geowaz Smogon Rizeros Magmar Ursaring Lepumentas Formeo Zwirrlicht Pliprin Bojelin Mamutel
KP 59 84 53 79 76 70 74 72 77 70 75 96 70 84
EP 290 112 171 360 297 416 297 329 385 178 350 108 283 385
Chance erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht

Diese Ebene hat keine große Veränderung im Vergleich zu E77. Wie gesagt kommen ab jetzt nicht mehr viele neue Pokémon dazu, sondern die aktuellen Gefahren ziehen sich länger hin.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E79 1 Fels klar 27 3,5 möglich möglich
Pokémon Nidoking Digdri Geowaz Smogon Rizeros Magmar Ursaring Porygon2 Lepumentas Formeo Pliprin Bojelin Mamutel
KP 62 86 81 77 73 75 75 96 79 71 98 71 86
EP 298 115 370 306 428 306 338 352 396 183 111 291 396
Chance erhöht hoch erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht

Porygon2: Die Porygon2 können mit Psystrahl von weitem treffen, mit Genesung einen Kampf hinziehen und mit Agilität den nächsten Gang einlegen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E80 1 Fels klar 27 3,5 möglich möglich
Pokémon Sleima Magmar Ursaring Porygon2 Hariyama Camerupt Lepumentas Formeo Pliprin Bojelin Traunmagil Lucario Magbrant
KP 76 75 75 96 86 87 79 71 98 71 72 91 74
EP 104 306 338 352 385 284 396 183 111 291 360 140 399
Chance erhöht erhöht erhöht erhöht normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Sleima sind schon wieder zurück (siehe E17), doch diese sind inzwischen vergleichsweise noch harmlos. Denn ab hier ist so richtig was los, viele der allerstärksten Pokémon sind ab jetzt hier immer mit anwesend. Hier ihre gefährlichsten Eigenschaften.

Hariyama: Speckschicht und Adrenalin, dazu Armstoß, Lake, Mogelhieb und Energiefokus.

Camerupt: Intensität! (siehe E29) Aber auch noch Glut und Energiefokus setzt es gefahrvoll ein.

Traunmagil: Terrainbewegung Überall, also können sie aus den Wänden kommen. Ihre Psywelle ist auch brandgefährlich, da sie nicht nur aus der Ferne kommt, sondern auch starken Fixschaden anrichten kann. Zauberblatt ist ebenfalls von weitem und Groll kostet alle AP der zuletzt eingesetzten Attacke. Aber da Traunmagil keine hohe Verteidigung haben, kann man sie mit einer starken physischen Attacke auch auf einmal besiegen.

Lucario: Knochenhatz ist eine überwältigend starke Attacke, die mehrfach und um die Ecke treffen kann. Auch Kraftwelle und Finsteraura sind stark, Ruckzuckhieb reicht über 2 Felder. Außerdem kann es Konterschläger, sodass man nur mit speziellen Attacken an Lucario herangehen sollte.

Magbrant: Es hat ordentlich Power mit Donnerschlag, Finte, Smog und Glut. Doch Rauchwolke und Konfustrahl sind die Attacken, welche die Situation wirklich schwierig werden lassen können. Ab E83 kann es sogar Feuerschlag einsetzen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E81 1 Fels Zufall 27 3,5 möglich möglich
Pokémon Sleima Porygon2 Hariyama Camerupt Formeo Traunmagil Knakrack Lucario Magbrant
KP 76 96 86 87 71 72 105 91 74
EP 104 352 385 284 183 360 385 140 399
Chance erhöht erhöht normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht

Knakrack: Wenn es Sandsturm einsetzt oder das Wetter hier eh Sandsturm ist, dann ist Knakrack nur noch schwer zu treffen. Und das wo es auch noch so viele Kraftpunkte hat. Schlitzer und Feuerzahn sind mächtige Angriffe, Drachenwut fügt genau 30 KP Schaden zu.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E82 1 Fels klar 27 3,5 möglich möglich
Pokémon Sleima Porygon2 Hariyama Camerupt Formeo Traunmagil Knakrack Lucario Magbrant
KP 76 96 86 87 71 72 105 91 74
EP 104 352 385 284 183 360 385 140 399
Chance erhöht erhöht normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht

Bald schon tauchen Quaxo auf mit Abgesang. Reinsamen und Heilsamen sind einzige wirksamen Mittel, um mit einem bestehenden Abgesang-Status fertig zu werden. Gehe also sicher, dass du was davon auf Lager hast, bevor du E90 erreichst und verbrauche sie nicht jetzt schon.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E83 1 Fels klar 28 3,5 möglich möglich
Pokémon Sleima Porygon2 Hariyama Camerupt Shuppet Formeo Traunmagil Knakrack Lucario Magbrant
KP 78 98 89 90 100 72 73 106 93 76
EP 107 362 395 292 181 188 370 395 144 410
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht

Shuppet: Nun gibt es schon zwei Pokémon, die durch Wände gehen. Shuppet kann außerdem Groll, Kreideschrei, Fluch, Nachtnebel, Schattenstoß und Finte, um die wichtigsten Attacken zu nennen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E84 1 Fels klar 28 3,5 möglich möglich
Pokémon Sleima Scherox Porygon2 Hariyama Camerupt Lunastein Sonnfel Shuppet Traunmagil Knakrack Lucario Magbrant
KP 78 98 98 89 90 95 109 100 73 106 93 76
EP 107 358 362 395 292 362 377 181 370 395 144 410
Chance erhöht erhöht erhöht normal erhöht normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Scherox: Wenn es deinen Angriff aushält und dann Hexaplaga für Zornklinge nutzt, geht das schlecht aus. Agilität kann es auch, was in einen Monsterraum sein ganzes Potential entfalten würde.

Lunastein, Sonnfel: Auch diese beiden Pokémon können Psywelle einsetzen, ebenso Steinpolitur und Konfusion. Sonnfel kann auch Feuerwirbel und Lunastein Hypnose.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E85 1 Fels klar 28 3,5 möglich möglich
Pokémon Sleima Scherox Camerupt Lunastein Sonnfel Shuppet Traunmagil Knakrack Lucario Magbrant
KP 78 98 90 95 109 100 73 106 93 76
EP 107 358 292 362 377 181 370 395 144 410
Chance erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Bereite dich auf den gut möglichen Monsterraum vor, indem du nochmal deine KP, AP und hilfreichen Orbs überprüfst. Schließlich könntest du sofort beim Betreten der neuen Ebene im Monsterraum sein.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E86 1 Fels klar 28 3,5 möglich wahrscheinlich
Pokémon Ledian Scherox Miltank Lunastein Sonnfel Shuppet Zwirrklop Traunmagil Knakrack Hippoterus
KP 79 98 97 95 109 100 81 73 106 71
EP 407 358 366 362 377 181 414 370 395 455
Chance erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Hier ist das letzte Mal, dass auf einer Ebene ein Monsterraum so wahrscheinlich ist, wie hier. Erstarrorb und Stopperorb werden hier vermutlich nicht funktionieren, weil Hippoterus auftauchen und einen Sandsturm auslösen können.

Ledian: Hexaplaga sollte man nicht aktivieren, es setzt nämlich Silberhauch über den gesamten Raum ein.

Miltank: Ihre Milchgetränk Attacke heilt nicht nur sie selbst, sondern auch alle Pokémon, die sich sonst noch in der Nähe aufhalten. Im Monsterraum ist es sehr schwer, die Pokémon zu besiegen, wenn Miltank sie immer und wieder heilen. Miltank muss man also praktisch zuerst besiegen. Beachte aber, dass sie mit Speckschicht resistenter sein gegen Eis und Feuer Attacken. Offensiv können sie Zen-Kopfstoß und Bodyslam anwenden.

Zwirrklop: Durch Erzwinger kosten sie einige AP. Schattenstoß kann über 2 Felder hinweg zuschlagen. Zudem kann es Feuerschlag, Donnerschlag und Eishieb einsetzen.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E87 1 Fels klar 28 3,5 möglich möglich
Pokémon Ledian Scherox Miltank Lunastein Sonnfel Shuppet Zwirrklop Hippoterus
KP 79 98 97 95 109 100 81 71
EP 407 358 366 362 377 181 414 455
Chance erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht erhöht erhöht

Da Traunmagil weg ist, geht nur noch Shuppet durch Wände. Und auch Knakrack ist nicht mehr da, was durch Hippoterus sonst wirklich Sorgen bereitet hätte. Aber auch wenn das Ziel nicht mehr allzu fern ist, gibt es noch genug Grund zur Sorge.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E88 1 Fels klar 28 3,5 möglich möglich
Pokémon Ledian Scherox Miltank Lunastein Sonnfel Zwirrklop Hippoterus
KP 79 98 97 95 109 81 71
EP 407 358 366 362 377 414 455
Chance erhöht erhöht erhöht normal normal erhöht erhöht

Nun ist auch Shuppet nicht mehr da.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E89 1 Fels Zufall 29 3,5 möglich möglich
Pokémon Ledian Scherox Miltank Lunastein Sonnfel Formeo Zwirrklop Metagross Hippoterus
KP 80 101 99 98 112 73 83 68 74
EP 418 368 376 372 387 193 425 410 467
Chance hoch erhöht hoch normal normal normal hoch hoch hoch

Ein letztes Mal kehrt Formeo zurück (siehe E37). Doch ab E91 kann es sogar noch Meteorologe. Das Wetter dazu erzeugt es selbst, aber auch im Sandsturm von Hippoterus wird Meteorologe stärker. Hier auf der Ebene gibt es aber auch Zufallswetter, ein letztes Mal.

Metagross: Metagross ist ein Koloss sowohl in Offensive als auch Defensive. Neben Grimasse kann es auch Konfusion und Metallklaue, jeweils mit STAB verstärkt.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E90 1 Fels klar 29 3,5 möglich möglich
Pokémon Ledian Quaxo Miltank Formeo Zwirrklop Metagross Hippoterus
KP 80 104 99 73 83 68 74
EP 418 566 376 193 425 410 467
Chance erhöht normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht

Jetzt zählt wirklich absolut nur noch, die Treppe zu erreichen. Da man aber trotzdem noch zum Beispiel in Nachspiel-Fallen treten kann, sollte man jetzt einfach alle Items verbrauchen, die man noch so hat. Mit einem Mobilorb z.B. kannst du die Treppe suchen, indem du durch die sicheren Wände gehst (wenn du noch Essen hast.) Sichtsamen bewirkt, dass du Fallen erkennst und folglich nicht hineintrittst. Du kannst nun auch Gegner ignorieren, indem du erst etwas wie Chaossamen nach ihnen wirfst und dann gehst. Aber nur im Raum, im Gang würden sie dir den Weg blockieren. Du kannst auch mit Tarnsamen oder Unsichtorb dich an ihnen vorbeischleichen. Und noch viel mehr ist möglich, setze einfach alle Vorräte ein, die du noch hast. Aber behalte auch noch etwas gegen Monsterräume, gegen Nachspiel-Fallen und gegen Quaxo.

Quaxo: Ab hier ist es soweit. Das Pokémon Quaxo mit der Attacke Abgesang kann nun erscheinen, bis zum Schluss. Auch wenn Abgesang wirklich extrem ungenau ist, wenn man erstmal getroffen wurde bleiben dir nur noch drei Runden, die Treppe zu erreichen. Ein Reinsamen kann zur Treppe warpen. Ein Heilsamen befreit von Abgesang, bevor es zu spät ist. Je weiter man kommt, desto schmerzhafter ist eine Niederlage, also lass nicht zu, dass Abgesang alles kaputt macht. Dazu kann es aber auch noch Hypnose und Blubbstrahl einsetzen, also besiege es möglichst frühzeitig.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E91 1 Fels klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Quaxo Altaria Formeo Zwirrklop Metagross Impoleon Kramshef Bronzong
KP 106 91 74 85 69 105 116 112
EP 581 405 198 436 421 425 417 405
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Das Ziel ist so nahe, aber jetzt muss man nochmal so gut aufpassen, wie nie.

Altaria: Gesang und Pflücker sind starke Attacken.

Impoleon: Sturzbach ist hier wirklich nicht mehr lustig. Blubbstrahl von Impoleon würde so stark werden, dass Blubbstrahl dich mit einem einzigen Schlag besiegen könnte. Doch hat es so viele Resistenzen und KP, dass es schwierig wird. Nutze auf jeden Fall Items, um es handlungsunfähig zu machen. Du kannst den Kampf auch ablehnen, aber bedenke, dass Blubbstrahl auch von weitem trifft, Blubber auch. Und es kann auch Metallklaue und Angeberei.

Kramshef: Glückspilz lässt es häufig Volltreffer landen, das soll natürlich nicht passieren. Es hat viele KP, aber greift nicht von weitem an, sodass du nach einem Item Einsatz auch fliehen kannst. Es beherrscht auch Flügelschlag, Erstauner und Angeberei.

Bronzong: Hypnose und Begrenzer machen die gleichen heftigen Probleme, wie schon Bronzel zu Beginn (siehe E15). Aber hier sind alle Gegner so viel stärker, du wärst erledigt, wenn Bronzong dich erstmal hätte. Dazu dauert es sehr lange, es zu besiegen, vermeide den Kampf daher komplett und kämpfe niemals ohne Items gegen Bronzong.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E92 1 Fels klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Quaxo Altaria Formeo Zwirrklop Metagross Impoleon Kramshef Bronzong
KP 106 91 74 85 69 105 116 112
EP 581 405 198 436 421 425 417 405
Chance erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Hier gehen die Gefahren von E91 von vorne los.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E93 1 Fels klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Quaxo Altaria Formeo Tropius Metagross Impoleon Roserade Kramshef Bronzong
KP 106 91 74 114 69 105 88 116 112
EP 581 405 198 397 421 425 347 417 405
Chance normal erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Tropius: Rasierblatt ist superscharf, auch aus der Ferne schon.

Roserade: Giftdorn und Giftstachel vergiften, aber auch fern nutzt es Zauberblatt.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E94 1 Fels klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Quaxo Altaria Krebutack Formeo Tropius Metagross Impoleon Roserade Kramshef Bronzong
KP 106 91 110 74 114 69 105 88 116 112
EP 581 405 518 198 397 421 425 347 417 405
Chance hoch erhöht erhöht normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Krebutack: Auch Krebutack setzen Blubber und Blubbstrahl ein. Und das sind wirklich ungeheuer starke Attacken.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E95 1 Fels klar 30 3,5 wahrscheinlich möglich
Pokémon Kangama Quaxo Altaria Krebutack Tropius Metagross Impoleon Roserade Kramshef Bronzong
KP 108 106 91 110 114 69 105 88 116 112
EP 374 581 405 518 397 421 425 347 417 405
Chance erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Wie gut, dass hier nochmal ein Kecleon-Laden wahrscheinlich ist. Da man seine Vorräte gerade gänzlich aufbraucht, ist das eine tolle Gelegenheit, doch nochmal Items zu horten.

Kangama: Kometenhieb trifft mehrfach in Folge, Irrschlag verwirrt, Mogelhieb trifft auch, wenn Kangama noch 2 Felder entfernt ist, und Biss lässt zurückschrecken.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E96 1 Fels klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Kangama Noctuh Quaxo Altaria Krebutack Tropius Impoleon Roserade Kramshef Bronzong
KP 108 88 106 91 110 114 105 88 116 112
EP 374 245 581 405 518 397 425 347 417 405
Chance erhöht erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Noctuh: Auch Noctuh beherrscht Hypnose. Mit Bronzong und Altaria zusammen ist es echt nicht einfach, hier wach zu bleiben. Es kann auch Himmelsfeger, doch dieser Attacke kann man ausweichen, wegen der Vorbereitungsrunde. Bei Konfusion ist das nicht so leicht.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E97 1 Gebäude klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Kangama Noctuh Quaxo Altaria Krebutack Tropius Impoleon Roserade Kramshef Bronzong
KP 108 88 106 91 110 114 105 88 116 112
EP 374 245 581 405 518 397 425 347 417 405
Chance erhöht erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Es gilt, die Gefahren auszuharren. Einfach nur zur Treppe gehen, egal wie.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E98 1 Gebäude klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Kangama Noctuh Quaxo Altaria Krebutack Tropius Roserade Kramshef Bronzong
KP 108 88 106 91 110 114 88 116 112
EP 374 245 581 405 518 397 347 417 405
Chance erhöht erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Bleib jetzt ruhig und konzentriert, auch wenn die Spannung unerträglich ist. Erlaube dir keine Dummheiten oder Fehler.

Ebenen Licht Terrain Wetter Level IQ Geschlecht Kecleon Monsterraum
E99 alles Gebäude klar 30 3,5 möglich möglich
Pokémon Kangama Noctuh Quaxo Altaria Krebutack Tropius Roserade Kramshef Bronzong
KP 108 88 106 91 110 114 88 116 112
EP 374 245 581 405 518 397 347 417 405
Chance erhöht erhöht hoch normal erhöht erhöht erhöht erhöht erhöht

Die letzte Erkundungsebene ist nochmal eine ganze besondere und einzigartig. Hier tauchen überhaupt keine Pokémon auf. Zudem ist der Lichtradius hier unbegrenzt, sodass man alles sieht. Es gibt keine Gegner hier, das sind die besten Voraussetzungen. Aber Vorsicht, Pokémon erscheinen über Sammel-Fallen oder Nachspiel-Fallen trotzdem noch und es kann hier trotzdem einen Monsterraum geben. Da du ohne Lichtradius hier die Items in einem Raum sehen kannst, noch bevor du ihn wirklich betreten hast, kannst du anhand vieler Items bzw. Gummis einen Monsterraum identifizieren. Behalte einen kühlen Kopf und... Oh, die Treppe! Da ist sie ja! Jetzt nicht noch in eine Falle treten… Oh ja, geschafft!! Stehst du tatsächlich auf der Treppe von E99, dann hast du offiziell den Verhängnisturm gemeistert!!! Wenn dem so ist, dann kannst du mit recht dein Leben lang stolz auf dich sein. Das ist eine unfassbare Leistung, selbst für ein Pokémon. Jetzt atme noch einmal tief durch und lass die gesamte Anspannung fallen, du hast es wirklich geschafft. Nun mache dich auf zur Verhängnisturmspitze.

Arceus... erwartet dich...