Verhängnisturmspezial Teil 8
Das komplette Verhängnisturm-Spezial inkl. aller Listen und Texte
wurde von unserem BisaBoard-Mitglied Phione erstellt,
dem wir an dieser Stelle für dieses großartige Spezial danken möchten!
Ebenenliste
Hier ist schließlich die Liste, die zu jeder einzelnen Ebene
verschiedene Informationen gibt. Zur Erklärung der Parameter:
- Licht: Radius des Lichtes, in welchem man Gegner
und Items erkennen kann.
- Terrain: Boden des Dungeons
- Wetter: unbeeinflusstes Standart-Wetter beim
Betreten der Ebene
- Level: Level der wilden Pokémon (in diesem
Dungeon für alle gleich)
- IQ: IQ der wilden Pokémon.
- Geschlecht: Geschlecht der wilden Pokémon, welche
beide Geschlechter haben können
- Kecleon: Möglichkeit eines Kecleon-Ladens auf der
Ebene (unmöglich/möglich/wahrscheinlich)
- Monsterraum: Möglichkeit eines Monsterraums auf
der Ebene (unmöglich/möglich/wahrscheinlich)
- KP: Kraftpunkte der wilden Pokémon
- EP: Erfahrungspunkte, die wilde Pokémon
einbringen, wenn sie durch Attacken besiegt werden
- Chance: Wahrscheinlichkeit des Erscheinens der
wilden Pokémon (normal/erhöht/hoch)
Gerade zu wissen, welche Gegner auftauchen können und wie
wahrscheinlich das ist und die Anzahl ihrer KP zu kennen, ist ein
unschätzbarer Vorteil, um sie effektiv zu besiegen und damit nicht zu
oft angegriffen zu werden. Auch die Anzahl der EP, die man verdient,
ist vorteilhaft zu wissen, damit man weiß, ob nicht reguläre Attacken
und Items auch genügen würden bzw. man einen Kampf nicht eher
vermeiden sollte. Nur bei vielen EP lohnt sich ein Kampf, erst recht,
wenn man geschwächt ist. Des Weiteren finden sich zu den allen Ebenen
immer noch spezielle wertvolle Tipps zu den größten Chancen und
Gefahren.
Die Ebenenliste kann
hier auch als
Excel-Datei (XLS) heruntergeladen werden. Zum Betrachten der
Datei ist Excel nicht zwingend notwendig - z.B. Open Office kann die
Datei ebenfalls problemlos öffnen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E1 |
1 |
Eis |
klar |
1 |
0,5 |
♂ |
möglich |
unmöglich |
Pokémon |
Bisasam |
Taubsi |
Knofensa |
Muschas |
Endivie |
Feurigel |
Pii |
Geckarbor |
Flemmli |
Schmerbe |
KP |
22 |
10 |
11 |
10 |
30 |
25 |
11 |
25 |
25 |
25 |
EP |
7 |
9 |
6 |
9 |
7 |
8 |
20 |
6 |
2 |
32 |
Chance |
normal |
hoch |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
normal |
normal |
normal |
Auf dieser Ebene geben die meisten wilden Pokémon nur wenig EP.
Verschwende keine AP und greife mit regulären Attacken an, es sei
denn, du bist umzingelt oder hast niedrige KP. Attacken lohnen sich
aber gegen Pii und Schmerbe. Ansonsten, nach dem Einsammeln aller
Items, suche die Treppe auf.
Endivie, Feurigel, Geckarbor, Flemmli, Schmerbe: Diese Pokémon haben
viele KP, geben aber meist nur wenig EP. Je nach Bedrohlichkeit der
Situation sollte man eine Attacke einsetzen oder nicht. Besser wäre es
allerdings, die AP zu sparen, außer bei Schmerbe, da dieses viele EP
bringt.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E2 |
1 |
Eis |
klar |
2 |
0,5 |
♀ |
möglich |
unmöglich |
Pokémon |
Bisasam |
Raupy |
Taubsi |
Knofensa |
Muschas |
Endivie |
Feurigel |
Pii |
Geckarbor |
Flemmli |
Hydropi |
Spoink |
Schmerbe |
KP |
25 |
23 |
12 |
12 |
12 |
31 |
28 |
12 |
28 |
28 |
29 |
37 |
26 |
EP |
7 |
13 |
9 |
6 |
9 |
7 |
8 |
22 |
6 |
2 |
8 |
93 |
35 |
Chance |
normal |
erhöht |
hoch |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
normal |
Auch hier sollte man alle Items aufheben und sofort zur nächsten
Ebene übergehen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E3 |
1 |
Eis |
klar |
3 |
0,5 |
♂ |
möglich |
unmöglich |
Pokémon |
Bisasam |
Raupy |
Taubsi |
Knofensa |
Muschas |
Owei |
Endivie |
Feurigel |
Lampi |
Geckarbor |
Flemmli |
Hydropi |
Krakeelo |
Spoink |
Schmerbe |
Welsar |
Charmian |
KP |
27 |
23 |
14 |
12 |
14 |
13 |
33 |
30 |
39 |
30 |
31 |
32 |
21 |
39 |
27 |
22 |
38 |
EP |
8 |
14 |
10 |
7 |
10 |
37 |
8 |
9 |
97 |
7 |
2 |
9 |
117 |
102 |
38 |
45 |
86 |
Chance |
normal |
erhöht |
hoch |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
normal |
hoch |
normal |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
Die Ebenen E3-5 eignen sich wunderbar, um zu trainieren, vor allem
durch Krakeelo. Hier sollte man sogar gegen besonders viele Pokémon
antreten, damit das Level bereits weit ansteigt. Dieser Vorsprung wird
später nötig sein. Auch kann man hier noch nicht auf Monsterräume
stoßen. Von E3 bis E5 erscheinen wilde Lampi, deren Fähigkeit
Erleuchtung man zum Training nutzen kann: Bei jedem Treffer, durch den
Lampi nicht K.O. geht, erscheint ein neues Pokémon auf der Ebene. Aber
sei auch vorsichtig dabei und habe stets ein Auge auf den stand deiner
KP.
Charmian: Greift mit Mogelhieb über 2 Felder hinweg an und kann
damit zurückschrecken lassen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E4 |
1 |
Fels |
klar |
4 |
0,5 |
♀ |
möglich |
unmöglich |
Pokémon |
Raupy |
Owei |
Seemon |
Karnimani |
Lampi |
Damhirplex |
Hydropi |
Krakeelo |
Schluppuck |
Spoink |
Welsar |
Bidiza |
Burmy |
Charmian |
Klingplim |
KP |
23 |
14 |
38 |
37 |
42 |
27 |
35 |
24 |
46 |
41 |
23 |
36 |
21 |
39 |
24 |
EP |
15 |
40 |
81 |
14 |
105 |
81 |
10 |
127 |
67 |
110 |
49 |
154 |
59 |
93 |
22 |
Chance |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Sehr geeignet für viel Training. Vor allem die Bidiza geben sehr
viele EP.
Klingplim: Seine Wickel Attacke kann gefährlich viel Schaden in
Folge anrichten und bewegen kann man sich auch nicht mehr.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E5 |
1 |
Fels |
klar |
5 |
0,5 |
♂ |
möglich |
unmöglich |
Pokémon |
Rattfratz |
Nidoran ♀ |
Owei |
Seemon |
Karnimani |
Lampi |
Damhirplex |
Geradaks |
Loturzel |
Krakeelo |
Schluppuck |
Welsar |
Bidiza |
Burmy |
Charmian |
Klingplim |
KP |
31 |
33 |
14 |
41 |
41 |
45 |
27 |
24 |
35 |
27 |
48 |
24 |
38 |
23 |
41 |
27 |
EP |
30 |
7 |
43 |
88 |
15 |
113 |
88 |
109 |
44 |
137 |
72 |
53 |
166 |
64 |
100 |
23 |
Chance |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Auch diese Ebene ist hervorragend für das Training. Geradaks bringen
viele EP ein.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E6 |
1 |
Fels |
klar |
6 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Rattfratz |
Nidoran ♀ |
Seemon |
Starmie |
Karnimani |
Togepi |
Damhirplex |
Larvitar |
Geradaks |
Loturzel |
Schluppuck |
Bidiza |
Burmy |
Charmian |
Klingplim |
KP |
35 |
35 |
30 |
23 |
45 |
21 |
28 |
43 |
25 |
36 |
50 |
40 |
25 |
42 |
30 |
EP |
33 |
7 |
94 |
30 |
16 |
22 |
94 |
76 |
117 |
48 |
78 |
178 |
69 |
108 |
25 |
Chance |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Ab E6 können Monsterräume erscheinen. Rechne stets damit und betrete
daher unbekannte Räume nicht, wenn die KP sehr gering sind. Stelle
auch immer sicher, dass du ausreichend Attacken oder Items zur
Verfügung hast, mit denen du mit vielen Gegnern auf einmal fertig
werden kannst.
Togepi: Auch wenn Togepi nicht sehr stark ist, Metronom kann auch
gefährliche Attacken erzeugen.
Larvitar: Sie haben recht viele KP und brauchen daher meistens
mindestens 2 Angriffe. Zudem lösen sie dauerhafte Sandstürme aus.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E7 |
1 |
Fels |
klar |
7 |
0,5 |
♂ |
wahrscheinlich |
möglich |
Pokémon |
Rattfratz |
Nidoran ♀ |
Piepi |
Digda |
Knogga |
Starmie |
Togepi |
Damhirplex |
Larvitar |
Geradaks |
Loturzel |
Bidiza |
Burmy |
KP |
39 |
37 |
23 |
18 |
46 |
26 |
21 |
28 |
43 |
25 |
37 |
42 |
27 |
EP |
35 |
8 |
12 |
41 |
201 |
32 |
24 |
100 |
81 |
124 |
51 |
190 |
73 |
Chance |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
Hier ist das erste Mal ein Kecleon-Laden sehr wahrscheinlich. Nutze
immer jede Einkaufsgelegenheit. Zwar hat man nicht viel Geld, aber
Orbs, Top-Elixier, Samen und Äpfel sind günstig und sehr wertvoll.
Piepi: Setzt Gesang ein, wodurch das Ziel einschläft. Kämpft man
gegen mehrere Gegner gleichzeitig, ist es verheerend zu schlafen.
Zudem beherrschen sie Zugabe, was drei Attacken auf einmal für 10
Runden versiegelt.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E8 |
1 |
Fels |
klar |
8 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Rattfratz |
Piepi |
Digda |
Maschock |
Ultrigaria |
Knogga |
Starmie |
Togepi |
Larvitar |
Geradaks |
Loturzel |
Ninjask |
Stollunior |
KP |
43 |
25 |
21 |
33 |
20 |
47 |
29 |
22 |
44 |
26 |
38 |
29 |
46 |
EP |
37 |
13 |
44 |
71 |
37 |
214 |
34 |
25 |
86 |
132 |
54 |
159 |
83 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Maschock: Sie haben einen ziemlich hohen Angriff. Ein Volltreffer,
der durch ihre Energiefokus Attacke wahrscheinlicher wird
(Energiefokus-Status hält 2-3 Runden an), hat daher eine
durchschlagende Kraft, die es mit Fußkick umsetzt. Da ist es von
Vorteil, nicht so viel zu wiegen, aber besiege Maschock einfach
schnell, dann macht es keine Probleme.
Ninjask: Käferbiss kann ein Nahrungsmittel im Beutel zu Gunsten von
Ninjask vernichten. Gerade ein Lv.+ Samen, den man sich zu Beginn noch
aufhebt, wäre schade, zu verlieren.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E9 |
1 |
Fels |
klar |
8 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Piepi |
Digda |
Maschock |
Ultrigaria |
Knogga |
Starmie |
Togepi |
Hoppspross |
Woingenau |
Ninjask |
Stollunior |
KP |
44 |
25 |
21 |
33 |
20 |
47 |
29 |
22 |
27 |
59 |
29 |
46 |
EP |
108 |
13 |
44 |
71 |
37 |
214 |
34 |
25 |
64 |
56 |
159 |
83 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
hoch |
hoch |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
hoch |
erhöht |
Habitak: Das sind unangenehme Trainingspartner. Wegen Heuler braucht
man länger, um es zu besiegen, bis dahin machen einem Furienschlag und
Schnabel zu schaffen. Habitak schlafen häufig, wenn man ihnen
begegnet, sodass man sie einfach ignorieren kann. Aber sie geben nicht
schlecht EP...
Woingenau: Seine Fähigkeit Wegsperre kann bei Berührung den
Schattenfessel-Status auslösen, wodurch man sich nicht mehr bewegen
kann. Konter-Status und Spiegelcape-Status sowie Abgangsbund-Status
machen es zudem gefährlich, es anzugreifen. Woingenau haben viele KP,
setze also erst Georokbrock ein, um es danach durch eine Attacke auf
einen Schlag zu besiegen, aber bloß nicht, wenn Abgangsbund aktiv ist.
(Abgangsbund verschwindet nach dem Beginn der 10.Runde von selbst.)
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E10 |
1 |
Fels |
klar |
9 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Duflor |
Digda |
Maschock |
Ultrigaria |
Togepi |
Hoppspross |
Woingenau |
Ninjask |
Elevoltek |
KP |
47 |
33 |
24 |
36 |
20 |
22 |
28 |
62 |
31 |
51 |
EP |
115 |
68 |
46 |
75 |
39 |
27 |
68 |
59 |
169 |
219 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Elevoltek: Setze wegen Starthilfe keine Elektroattacken ein.
Ruckzuckhieb greift über 2 Felder an. Besiegt man sie aber, trotz
ihrer hohen KP, bekommt man auch eine Menge EP.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E11 |
1 |
Fels |
klar |
9 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Duflor |
Digda |
Tentoxa |
Evoli |
Aquana |
Azumarill |
Woingenau |
Trasla |
Nasgnet |
Elevoltek |
KP |
47 |
33 |
24 |
59 |
44 |
49 |
30 |
62 |
52 |
62 |
51 |
EP |
115 |
68 |
46 |
124 |
16 |
63 |
153 |
59 |
86 |
118 |
219 |
Chance |
hoch |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
hoch |
Azumarill haben nur wenig KP, aber geben viele EP. Bei Tentoxa sind
beide Werte hoch.
Trasla: Synchro verpasst dir die Vergiftung oder Verbrennung, die du
Trasla zufügst, also hier keines dieser Statusprobleme hervorrufen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E12 |
1 |
Fels |
klar |
10 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Duflor |
Tentoxa |
Evoli |
Aquana |
Azumarill |
Pudox |
Trasla |
Nasgnet |
Puppance |
Elevoltek |
KP |
50 |
34 |
61 |
46 |
52 |
31 |
30 |
54 |
64 |
41 |
53 |
EP |
121 |
72 |
131 |
17 |
66 |
161 |
96 |
91 |
125 |
142 |
231 |
Chance |
hoch |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
Puppance: Psystrahl trifft schon aus der Ferne.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E13 |
1 |
Fels |
klar |
10 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Duflor |
Tentoxa |
Evoli |
Aquana |
Azumarill |
Pudox |
Trasla |
Nasgnet |
Meditie |
Volbeat |
Puppance |
Armaldo |
Elevoltek |
KP |
34 |
61 |
46 |
52 |
31 |
30 |
54 |
64 |
51 |
45 |
41 |
21 |
53 |
EP |
72 |
131 |
17 |
66 |
161 |
96 |
91 |
125 |
93 |
152 |
142 |
222 |
231 |
Chance |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
Armaldo: Sie haben nur sehr wenig KP, aber eine hohe Verteidigung.
Dafür bringen sie schön viele Erfahrungspunkte ein. Aquaknarre trifft
aus der Ferne.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E14 |
1 |
Fels |
klar |
11 |
0,5 |
♀ |
möglich |
wahrscheinlich |
Pokémon |
Duflor |
Tentoxa |
Hypno |
Evoli |
Aquana |
Lanturn |
Natu |
Azumarill |
Pudox |
Meditie |
Volbeat |
Puppance |
Armaldo |
Elevoltek |
KP |
35 |
63 |
60 |
48 |
55 |
63 |
32 |
32 |
31 |
53 |
46 |
43 |
23 |
55 |
EP |
76 |
138 |
86 |
18 |
70 |
200 |
28 |
170 |
102 |
98 |
160 |
150 |
234 |
244 |
Chance |
erhöht |
hoch |
hoch |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
Hier ist die erste Ebene, die besonders wahrscheinlich einen
Monsterraum enthält. Sei dementsprechend hier besonders vorsichtig und
darauf gefasst. Es wird noch weitere Ebenen geben, wo man mit einem
Monsterraum besonders rechnen darf.
Hypno: Ein ganz besonders gefährlicher Gegner, da es nicht zögert,
Hypnose und Nachtmahr einzusetzen und beides versetzt in Tiefschlaf.
Dazu Konfusion als Angriff, das kann böse ausgehen. Schlaf nicht ein!
Vor allem im Monsterraum wäre das ein Alptraum.
Lanturn: Erleuchtung ist inzwischen zu einer Gefahr geworden, da es
hier so viele starke Pokémon gibt. Greif es nicht mehrfach an.
Bekämpfe es mit Items oder besiege es mit 1 Attacke.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E15 |
1 |
Fels |
Zufall |
11 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Hypno |
Kokowei |
Lanturn |
Natu |
Volbeat |
Puppance |
Armaldo |
Skunkapuh |
Bronzel |
Elevoltek |
Porygon-Z |
KP |
60 |
35 |
63 |
32 |
46 |
43 |
23 |
45 |
77 |
55 |
68 |
EP |
86 |
72 |
200 |
28 |
160 |
150 |
234 |
230 |
106 |
244 |
198 |
Chance |
hoch |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
erhöht |
hoch |
hoch |
Hier ist das erste Mal kein klares Wetter, doch welches, ist Zufall.
Möglich sind Sonnig, Bewölkt, Regen, Nebel, Schnee, Hagel und
Sandsturm. Die letzten beiden fügen den meisten Typen Schaden zu, was
die natürliche Regeration sehr ineffektiv macht. Auf Ebenen mit
solchem Wetter sollte man nicht zu lange verweilen. Beachte auch:
Nebel halbiert den Schaden von Elektro Attacken, Bewölkt reduziert den
Schaden von allen Attacken außer Typ Normal um 25% und Schnee erhöht
die Initiative von Eis Pokémon um 1 Level.
Kokowei, Bronzel: Zu Hypno kommt hier auch noch Bronzel dazu und
dieses Pokémon ist sogar noch gefährlicher. Denn es hält viel aus und
kann zu Hypnose und Konfusion auch noch Begrenzer einsetzen, was das
Ziel 3 bis 6 Runden pausieren lässt. Schlaf und Pause-Status zusammen,
welche ständig wieder neu hervorgerufen werden, können äußerst viele
Runden Handlungsunfähigkeit in Folge bedeuten. Zudem setzen auch die
Kokowei hier Hypnose ein. Stößt du auf eines der drei mit einem
anderen Gegner zusammen gleichzeitig, wäre das sicher das Aus, also
gehe kein Risiko ein und setze die richtigen Items ein, bevor es zu
spät ist und sie dich in den Bann gezogen haben! Kokowei taucht nur
noch bis E16 auf, Hypno bis E17. Bronzel bleiben aber sogar bis E20.
Bis dahin solltest du die Treppe besser gleich nutzen, wenn du sie
siehst.
Skunkapuh: Es kann mit Duftnote kurz handlungsunfähig machen, wenn
man es angreift. Außerdem gibt es durch Finalschlag möglicherweise
eine KP halbierende Explosion, wenn man es besiegt. Vor der
Kombination aus Kreideschrei und mehrfachen Treffern durch Kratzfurie
muss man sich auch fürchten. Wegen all dem wenn möglich auf Abstand
besiegen, dann stellt nichts davon eine Gefahr dar.
Porygon-Z: Es beherrscht mit Psystrahl, Bizarroraum und Ränkeschmied
viele gefährliche Attacken. Auf Level 12 kommt Agilität auch noch
hinzu, wodurch alle wilden Pokémon in der Nähe schneller werden. Im
Monsterraum kommt das sehr schlecht.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E16 |
1 |
Fels |
klar |
12 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Hypno |
Kokowei |
Sichlor |
Hoothoot |
Lanturn |
Natu |
Volbeat |
Armaldo |
Skunkapuh |
Bronzel |
Porygon-Z |
KP |
62 |
37 |
40 |
34 |
66 |
33 |
48 |
24 |
45 |
80 |
70 |
EP |
90 |
75 |
184 |
123 |
210 |
29 |
168 |
245 |
241 |
111 |
207 |
Chance |
hoch |
normal |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
normal |
hoch |
erhöht |
hoch |
Sichlor: Vakuumwelle trifft über 2 Felder hinweg. Trugschlag ist
eine enorm starke Attacke. Auch wenn sie einen nicht besiegen kann, so
kann sie doch locker alle bis auf 1 KP auslöschen.
Hoothoot: Setzen auch Hypnose ein.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E17 |
1 |
Fels |
klar |
12 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Bibor |
Arbok |
Sleima |
Hypno |
Sichlor |
Hoothoot |
Lanturn |
Natu |
Mogelbaum |
Morlord |
Bummelz |
Plusle |
Minun |
Haspiror |
Skunkapuh |
Bronzel |
Porygon-Z |
KP |
31 |
52 |
41 |
62 |
40 |
34 |
66 |
33 |
40 |
41 |
58 |
53 |
41 |
36 |
45 |
80 |
70 |
EP |
65 |
199 |
60 |
90 |
184 |
123 |
210 |
29 |
73 |
300 |
182 |
174 |
174 |
136 |
241 |
111 |
207 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Um viele EP zu erhalten, empfiehlt es sich, Morlord zu besiegen.
Sleima: Vorsicht vor Duftnote (macht bewegungsunfähig, wenn man
Sleima berührt), Giftwolke und Aussetzer.
Plusle, Minun: Ruckzuckhieb geht über 2 Felder, aber noch schlimmer
ist Rechte Hand. Es verstärkt die Offensivwerte aller ihrer Partner in
der Nähe.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E18 |
1 |
Fels |
klar |
13 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Bibor |
Arbok |
Georok |
Sleima |
Sichlor |
Hoothoot |
Lanturn |
Mogelbaum |
Morlord |
Bummelz |
Plusle |
Minun |
Haspiror |
Skunkapuh |
Bronzel |
Porygon-Z |
KP |
32 |
54 |
53 |
44 |
43 |
35 |
69 |
41 |
43 |
60 |
54 |
42 |
38 |
45 |
83 |
72 |
EP |
68 |
209 |
160 |
63 |
193 |
129 |
220 |
77 |
314 |
191 |
182 |
182 |
143 |
253 |
116 |
217 |
Chance |
erhöht |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Georok: Sind sehr zäh und können mit Steinpolitur alle nahen wilden
Pokémon schneller werden lassen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E19 |
1 |
Fels |
klar |
13 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Bibor |
Arbok |
Myrapla |
Georok |
Sleima |
Sichlor |
Wiesor |
Hoothoot |
Mogelbaum |
Morlord |
Quiekel |
Bummelz |
Plusle |
Minun |
Schlukwech |
Haspiror |
Skunkapuh |
Bronzel |
Porygon-Z |
KP |
32 |
54 |
41 |
53 |
44 |
43 |
42 |
35 |
41 |
43 |
38 |
60 |
54 |
42 |
59 |
38 |
45 |
83 |
72 |
EP |
68 |
209 |
74 |
160 |
63 |
193 |
167 |
129 |
77 |
314 |
147 |
191 |
182 |
182 |
222 |
143 |
253 |
116 |
217 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
hoch |
normal |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
hoch |
hoch |
hoch |
hoch |
erhöht |
hoch |
Myrapla: Mit Stachelspore und Giftpuder können sie schwerwiegende
Statusprobleme erzeugen. Absorber ist auch nicht schwach und füllt
ihre KP auch wieder auf. Aber man kann sie gut mit einem Treffer
besiegen.
Quiekel: Mit Pulverschnee können sie von überall im Raum angreifen.
Außerdem aktiviert sich durch den Hagel von Rexblisar, das ab nächster
Ebene auftaucht, ihre Fähigkeit Schneemantel, was es schwer macht, sie
zu treffen.
Schlukwech: Gähner versetzt in Schlaf, wenn auch nicht sofort.
Giftwolke vergiftet.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E20 |
1 |
Fels |
klar |
14 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Bibor |
Arbok |
Myrapla |
Georok |
Sleima |
Wiesor |
Sonnflora |
Morlord |
Quiekel |
Bummelz |
Plusle |
Minun |
Schlukwech |
Haspiror |
Bronzel |
Rexblisar |
Porygon-Z |
KP |
33 |
56 |
43 |
55 |
47 |
43 |
41 |
45 |
41 |
61 |
55 |
43 |
61 |
40 |
85 |
58 |
74 |
EP |
71 |
218 |
78 |
167 |
66 |
174 |
211 |
328 |
154 |
200 |
190 |
190 |
232 |
149 |
121 |
253 |
227 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
hoch |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Sonnflora: Grasflöte versetzt in Schlaf. Außerdem heilt es sich mit
Absorber und Megasauger selbst.
Rexblisar: Auch wenn das Wetter eigentlich klar wäre, wenn ein
Rexblisar auf der Ebene erscheint, gibt es Hagel. Beachte, dass in
einem Monsterraum bei Hagel (und Sandsturm) die sonst so hilfreichen
Erstarrorb und Stopperorb nicht helfen können. Auch seine Attacken
sind heftig: Pulverschnee, Grasflöte, Eishieb, Rasierblatt (aus der
Ferne, hohe Volltrefferquote), Eissturm (aus der Ferne, senkt
Initiative) und noch mehr. Rexblisar beehren einen gleich 6 Ebenen
lang und das mit hoher Wahrscheinlichkeit. Auch ihre KP sind hoch,
aber nicht hoch genug für Feuer Attacken.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E21 |
1 |
Fels |
Zufall |
14 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Bibor |
Arbok |
Myrapla |
Georok |
Sleima |
Wiesor |
Sonnflora |
Quiekel |
Knilz |
Kirlia |
Schlukwech |
Formeo |
Tanhel |
Driftlon |
Rexblisar |
KP |
33 |
56 |
43 |
55 |
47 |
43 |
41 |
41 |
43 |
61 |
61 |
57 |
59 |
60 |
58 |
EP |
71 |
218 |
78 |
167 |
66 |
174 |
211 |
154 |
131 |
158 |
232 |
117 |
250 |
144 |
253 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
hoch |
normal |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
Sollte es Sonnig sein, können Myrapla und Sonnflora dank Chlorophyll
immer zweimal hintereinander angreifen. Jedoch wird das zufällige
Wetter hier meist eh durch Hagelalarm überdeckt.
Knilz: Diese Pokémon haben Stachelspore, Egelsamen, Absorber und
Sporenwirt zur Verfügung.
Formeo: Die Formeo hier passen sich durch Prognose an das Wetter an
und sind daher immer stark, auch durch Pulverschnee, Aquaknarre und
Glut.
Driftlon: Sie haben gleich zwei gefährliche Fähigkeiten: Finalschlag
und Entlastung. Als wilde Pokémon tragen sie normalerweise kein Item
und greifen deswegen mit der gleichen Attacken immer gleich zweimal
hintereinander an. Seien es zwei heftige Erstauner, Wickel oder
Windstoß Attacken. Mit Energiefokus können dabei auch noch reihenweise
Volltreffer entstehen. Begegnest du einem Driftlon, dann lass es gar
nicht erst angreifen und besiege es von weitem. So entgehst du auch
der Sprengung durch seine andere Fähigkeit.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E22 |
1 |
Fels |
klar |
15 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Myrapla |
Bluzuk |
Ledyba |
Sonnflora |
Quiekel |
Knilz |
Kirlia |
Schlukwech |
Formeo |
Tanhel |
Driftlon |
Rexblisar |
KP |
45 |
69 |
57 |
43 |
44 |
44 |
63 |
63 |
58 |
60 |
62 |
60 |
EP |
81 |
43 |
211 |
220 |
160 |
136 |
165 |
242 |
122 |
261 |
151 |
264 |
Chance |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
hoch |
erhöht |
Bluzuk, Ledyba: Ledyba trifft mit Kometenhieb mehrfach, Bodyguard
schützt die gesamte gegnerische Truppe vor Statusproblemen (auch durch
Items erzeugte) und Superschall verwirrt. Bluzuk beherrschen auch
Superschall, dazu noch Aussetzer und Giftpuder. Alles Attacken, die
zwar Probleme machen, aber mit deren Auswirkungen man zurechtkommen
kann, wenn man es richtig macht. Greife bei Verwirrung nicht planlos
an, sondern schütze dich irgendwie, bis die Verwirrung nach 6 bis 11
Runden vorüber ist. Setze auch keine Attacken ein, die den ganzen Raum
angreifen, denn während der Verwirrung greifst du damit auch dich
selbst an!
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E23 |
1 |
Fels |
klar |
15 |
0,5 |
♂ |
wahrscheinlich |
möglich |
Pokémon |
Myrapla |
Bluzuk |
Porenta |
Ledyba |
Sonnflora |
Knilz |
Kirlia |
Formeo |
Tanhel |
Driftlon |
Rexblisar |
KP |
45 |
69 |
51 |
57 |
43 |
44 |
63 |
58 |
60 |
62 |
60 |
EP |
81 |
43 |
139 |
211 |
220 |
136 |
165 |
122 |
261 |
151 |
264 |
Chance |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
hoch |
erhöht |
Schon lange war kein Laden mehr so wahrscheinlich wie hier. Aber
möglich ist er trotzdem überall. Nutze die bezahlbaren Warenangebote
stets.
Porenta: Es hat lauter Attacken mit verschiedenen Vorteilen. Der
starke Gifthieb vergiftet wahrscheinlich, Aero-Ass trifft immer und
ist zudem sehr stark (Schnabel auch) und Furienschlag und Zornklinge
treffen mehrmals in Folge. KP und Angriff sind dafür nicht allzu hoch,
aber unterschätze es nicht.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E24 |
1 |
Fels |
Zufall |
15 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Myrapla |
Bluzuk |
Fukano |
Quapsel |
Porenta |
Ledyba |
Sonnflora |
Knilz |
Kirlia |
Knacklion |
Formeo |
Saganabyss |
Tanhel |
Driftlon |
Rexblisar |
KP |
45 |
69 |
57 |
48 |
51 |
57 |
43 |
44 |
63 |
60 |
58 |
51 |
60 |
62 |
60 |
EP |
81 |
43 |
158 |
57 |
139 |
211 |
220 |
136 |
165 |
184 |
122 |
240 |
261 |
151 |
264 |
Chance |
normal |
normal |
hoch |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
normal |
hoch |
erhöht |
Quapsel: Beherrscht Hypnose für Schlaf, Duplexhieb für
Mehrfach-Treffer und Blubber als Fern-Attacke. Aber man kann diese
Pokémon Art mit einem Treffer besiegen normalerweise. Nur
Wasserattacken sind wegen H2O-Absorber wirkungslos.
Saganabyss: Sie können Agilität einsetzen, wodurch alle Gegner
schneller werden. Regnet es durch das zufällige Wetter auch noch, dann
greift es wegen Wassertempo auch noch bei jeder Aktion doppelt an.
Aquawelle, welche aus der Ferne trifft, wird im Regen auch noch
stärker.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E25 |
1 |
Fels |
klar |
16 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Bluzuk |
Fukano |
Quapsel |
Porenta |
Voltobal |
Ledyba |
Knilz |
Kirlia |
Knacklion |
Saganabyss |
Tanhel |
Driftlon |
KP |
72 |
59 |
51 |
53 |
48 |
60 |
45 |
65 |
61 |
54 |
61 |
64 |
EP |
45 |
165 |
60 |
145 |
145 |
220 |
142 |
172 |
192 |
250 |
272 |
157 |
Chance |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
normal |
erhöht |
Etwa ein Viertel ist geschafft, doch im Vergleich dazu was noch
kommt, war es bis jetzt eher noch einfach. Die stärksten Pokémon im
Verhängnisturm waren natürlich noch gar nicht an der Reihe und ab
jetzt kommen immer mehr vollentwickelte Gegner auf einen zu. Die
wilden Pokémon haben jetzt schon Level 16 und steigen noch bis Level
30. Bis Level 24 geht das sogar sehr rasant. Das eigene Level sollte
jetzt bereits mindestens 17 sein (falls es nicht ein Pokémon ist,
welches nur sehr langsam Level aufsteigt). Wenn das Level keinen
Vorsprung aufweist, dann ist diese Ebene ideal, um zum Ausgleich
nochmal gezielt zu trainieren. Ein Monsterraum ist hier
unwahrscheinlich, das Wetter ist klar und die starken Myrapla,
Sonnflora, Formeo und Rexblisar sind weg. Am gefährlichsten sind jetzt
noch die Driftlon. Halte zum Trainieren vor allem nach Ledyba,
Knacklion, Saganabyss und Tanhel Ausschau.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E26 |
1 |
Fels |
klar |
16 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Fukano |
Quapsel |
Porenta |
Voltobal |
Meganie |
Webarak |
Yanma |
Knacklion |
Saganabyss |
Pantimimi |
KP |
59 |
51 |
53 |
48 |
65 |
48 |
53 |
61 |
54 |
48 |
EP |
165 |
60 |
145 |
145 |
287 |
65 |
185 |
192 |
250 |
195 |
Chance |
hoch |
hoch |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
normal |
hoch |
hoch |
Meganie: Kann Rasierblatt, Synthese und Giftpuder einsetzen. Da
Meganie mehrere Treffer wegstecken können, kann das problematisch
werden, erst recht wegen Notdünger.
Webarak: Es heilt mit Blutsauger, einer starken Attacke. Genauso
stark ist Giftstachel (Einsatz um die Ecke möglich, kann vergiften).
Dazu fügt auch Nachtnebel immer wieder fixe 16 oder später 17 KP
Schaden zu. Dank Fadenschuss kann es sogar teilweise mehrfach
hintereinander angreifen.
Yanma: Wegen Doppelteam und Scanner ist es schwer zu treffen.
Ultraschall kann immer wieder gleich 20 KP auf einmal auslöschen,
daher achte auf den Stand deiner Energie. Wenn du dich zur Sicherheit
von Yanma entfernen willst, kann es Ultraschall von weitem trotzdem
einsetzen und auch mit Ruckzuckhieb über 2 Felder angreifen, außer du
gehst diagonal (im Gang nicht möglich).
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E27 |
1 |
Fels |
klar |
16 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Raichu |
Fukano |
Quapsel |
Porenta |
Voltobal |
Meganie |
Webarak |
Yanma |
Teddiursa |
Papinella |
Pudox |
Knacklion |
Saganabyss |
Panpyro |
Pantimimi |
KP |
65 |
59 |
51 |
53 |
48 |
65 |
48 |
53 |
42 |
47 |
36 |
61 |
54 |
67 |
48 |
EP |
277 |
165 |
60 |
145 |
145 |
287 |
65 |
185 |
125 |
130 |
127 |
192 |
250 |
77 |
195 |
Chance |
erhöht |
hoch |
hoch |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
erhöht |
normal |
normal |
hoch |
hoch |
hoch |
Raichu: Donnerblitz ist eine mächtige Attacke. Von Raichu eingesetzt
hat sie auch noch STAB und kann damit verheerend wirken, falls du
nicht gerade ein Boden Pokémon sein solltest. Es beherrscht außerdem
Statik, also berühre es nicht, um nicht eventuell paralysiert und dann
elektrisiert zu werden.
Panpyro: Pass sehr gut auf, dass du nicht seine Fähigkeit Großbrand
auslöst, indem es deine Attacke nur knapp übersteht. Das ist das
gleiche Prinzip wie bei Meganie, aber Panpyro hat noch höhere
Offensivwerte und dazu stolze 67 KP (später 70). Sorge also dafür,
dass deine Attacken es nicht auf zwischen 1 bis 16 KP (später 17)
bringen. Sonst wird seine eh schon starke Glut Attacke doppelt so
stark. Auch vor Tempohieb aus der Ferne und mehrfachen
Kratzfurie-Treffern musst du dich vorsehen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E28 |
1 |
Fels |
Zufall |
16 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Raichu |
Fukano |
Quapsel |
Porenta |
Voltobal |
Meganie |
Webarak |
Yanma |
Teddiursa |
Papinella |
Pudox |
Knacklion |
Saganabyss |
Panpyro |
Pantimimi |
KP |
65 |
59 |
51 |
53 |
48 |
65 |
48 |
53 |
42 |
47 |
36 |
61 |
54 |
67 |
48 |
EP |
277 |
165 |
60 |
145 |
145 |
287 |
65 |
185 |
125 |
130 |
127 |
192 |
250 |
77 |
195 |
Chance |
erhöht |
hoch |
hoch |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
erhöht |
normal |
normal |
hoch |
hoch |
hoch |
Mit dem Wetter hier muss man einfach Glück haben. Viele Wetter führt
hier zu Problemen, nicht nur Hagel und Sandsturm. (Sandsturm würde
zusätzlich Sandschleier von Knacklion aktivieren.) Sonnig hilft
Fukano, Meganie und Panpyro und Regen unterstützt Quapsel und
Saganabyss. Da es Eis Pokémon aber hier auf dieser Ebene nicht gibt,
macht Schnee nichts aus und Nebel würde sogar den starken Donnerblitz
von Raichu schwächen. Bewölkt schwächt die Attacken beider Seiten,
außer vom Typ Normal, die Teddiursa gerne einsetzt.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E29 |
1 |
Fels |
klar |
17 |
0,5 |
♂ |
möglich |
wahrscheinlich |
Pokémon |
Raichu |
Digdri |
Meganie |
Webarak |
Yanma |
Teddiursa |
Papinella |
Pudox |
Chelcarain |
Panpyro |
Pantimimi |
Rihornior |
KP |
68 |
61 |
68 |
50 |
54 |
43 |
48 |
37 |
52 |
70 |
48 |
38 |
EP |
288 |
83 |
299 |
67 |
192 |
130 |
135 |
132 |
36 |
80 |
202 |
262 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
hoch |
hoch |
Digdri: Seine Attacke Intensität ist ultragefährlich! Mit der kann
es von überall im Raum angreifen. Wenn Intensität 10 entstehen sollte,
dann kann diese Attacke einen tatsächlich selbst dann auf einmal
umnieten, wenn die eigenen KP voll sind, erst recht, wenn sie sehr
effektiv ist. Digdri sind ein große Bedrohung für der Erkundung.
Solange Digdri auftauchen (E29-32 und E70-79) mach dich aus dem Staub,
sobald du die Treppe gefunden hast. Auch noch weitere Pokémon hier im
Dungeon können diese Attacke, da gilt das gleiche. Bei der Fähigkeit
Schwebe ist all das natürlich nichtig. Aber auch Flugtypen müssen sich
in Acht nehmen, weil Intensität als Volltreffer ebenso hart wäre. Noch
schlimmer ist, dass hier wahrscheinlich ein Monster-Raum (voller
Digdri) lauert. Aber Intensität fügt auch den Partnern von Digdri
solch enormen Schaden zu.
Chelcarain: Notdünger kann Rasierblatt und Absorber mächtig Schub
geben, lass das nicht passieren.
Rihornior: Lauter starke Attacken mit Vielender, Gifthieb,
Hornattacke, Stampfer, Furienschlag usw. Denke auch daran, dass wegen
Blitzfänger alle Elektro Attacken in den Räumen, denen sich Rihornior
aufhält, nutzlos werden. Das gilt natürlich auch für andere Pokémon,
zum Beispiel Frizelbliz, das ab nächster Ebene auftauchen kann.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E30 |
1 |
Fels |
klar |
17 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Raichu |
Digdri |
Sleima |
Elektek |
Meganie |
Webarak |
Yanma |
Teddiursa |
Papinella |
Pudox |
Frizelbliz |
Chelcarain |
Panpyro |
Pantimimi |
Rihornior |
KP |
68 |
61 |
56 |
40 |
68 |
50 |
54 |
43 |
48 |
37 |
52 |
52 |
70 |
48 |
38 |
EP |
288 |
83 |
75 |
231 |
299 |
67 |
192 |
130 |
135 |
132 |
223 |
36 |
80 |
202 |
262 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
hoch |
hoch |
hoch |
Sleima sind nun wieder da (siehe E17).
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E31 |
1 |
Fels |
klar |
18 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoran ♂ |
Digdri |
Sleima |
Elektek |
Meganie |
Webarak |
Ampharos |
Traunfugil |
Skorgla |
Frizelbliz |
Chelcarain |
Panpyro |
Rihornior |
KP |
58 |
64 |
58 |
42 |
71 |
52 |
50 |
67 |
78 |
55 |
62 |
72 |
41 |
EP |
16 |
86 |
78 |
240 |
310 |
70 |
224 |
270 |
145 |
232 |
37 |
83 |
272 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
hoch |
hoch |
Nidoran ♂: Seine Giftdorn Fähigkeit macht es gefährlich, es zu
berühren. Damit kann es - ebenso mit Giftstachel - vergiften.
Furienschlag und Doppelkick greifen mehrfach an, was durch
Energiefokus noch schlimmer werden kann.
Skorgla: Auch Skorgla kann Giftstachel, darüber hinaus aber auch
noch Ruckzuckhieb über 2 Felder hinweg. Da würde man es gerne schnell
besiegen, aber es hat sehr viele Kraftpunkte und nur Wasser und Eis
Attacken sind sehr effektiv. Zudem macht Sandwirbel es immer schwerer
zu treffen.
Traunfugil: Das erste Geist Pokémon im Verhängnisturm. Es kann einen
aus der Wand überraschen, sei in Gängen immer darauf gefasst. In der
Wand ist es geschützt, also locke es zuerst heraus. Falls deine
Terrainbewegung Überall ist, kannst du mit ihm normal kämpfen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E32 |
1 |
Fels |
Zufall |
18 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoran ♂ |
Digdri |
Sleima |
Elektek |
Meganie |
Webarak |
Ampharos |
Traunfugil |
Skorgla |
Frizelbliz |
Chelcarain |
Panpyro |
Rihornior |
KP |
58 |
64 |
58 |
42 |
71 |
52 |
50 |
67 |
78 |
55 |
62 |
72 |
41 |
EP |
16 |
86 |
78 |
240 |
310 |
70 |
224 |
270 |
145 |
232 |
37 |
83 |
272 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
hoch |
hoch |
Ein Sandsturm würde hier Sandschleier von Skorgla und Digdri
aktivieren, was gerade bei Digdri wirklich unangenehm ist. Items
treffen aber normal, daher nutze sie! Geh sofort auf die nächste
Ebene, wenn ein Sandsturm weht. Aber aufgrund von Digdri sollte man
hier auch sonst nicht lange verweilen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E33 |
1 |
Fels |
klar |
18 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoran ♂ |
Enton |
Sleima |
Pinsir |
Elektek |
Ampharos |
Traunfugil |
Skorgla |
Frizelbliz |
Chelcarain |
Panpyro |
Rihornior |
KP |
58 |
52 |
58 |
52 |
42 |
50 |
67 |
78 |
55 |
62 |
72 |
41 |
EP |
16 |
72 |
78 |
180 |
240 |
224 |
270 |
145 |
232 |
37 |
83 |
272 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
hoch |
hoch |
Pinsir: Geowurf fügt als Attacke mit Fixschaden immer 18 bis 21 KP
Schaden zu. Aber da sein Angriff wirklich hoch ist, sind auch
Klammergriff, Klammer und Durchbruch echt stark. Und dann ist da auch
noch Energiefokus, also herrscht rege Volltreffergefahr noch dazu.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E34 |
1 |
Fels |
klar |
19 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoran ♂ |
Enton |
Sleima |
Pinsir |
Elektek |
Voltilamm |
Traunfugil |
Skorgla |
Frizelbliz |
Magnezone |
KP |
59 |
55 |
60 |
55 |
44 |
59 |
68 |
80 |
58 |
60 |
EP |
16 |
75 |
81 |
187 |
249 |
212 |
280 |
151 |
240 |
338 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
Magnezone: Diese Pokémon setzen Metallsound ein. Wirst du davon
erfasst, dann betritt lieber schnell ein Wunderfeld, bevor es mit
Donnerschock angreifen kann. Aber Superschall kann es auch noch, das
erschwert eine Flucht nochmal. Ist man ein Stahl Pokémon, ist eine
Flucht wegen Magnetfalle sogar ausgeschlossen, wenn man es schon
angegriffen hat. Normalerweise sollte man es aber ohne Flucht einfach
besiegen können, obwohl Magnezone schon sehr robust sind. Dafür bringt
ein Sieg über sie jede Menge EP.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E35 |
1 |
Fels |
klar |
19 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoran ♂ |
Enton |
Dodu |
Sleima |
Pinsir |
Elektek |
Voltilamm |
Traunfugil |
Skorgla |
Drifzepeli |
Magnezone |
KP |
59 |
55 |
50 |
60 |
55 |
44 |
59 |
68 |
80 |
66 |
60 |
EP |
16 |
75 |
67 |
81 |
187 |
249 |
212 |
280 |
151 |
310 |
338 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
Drifzepeli: Von ihnen geht exakt die gleiche große Gefahr aus, wie
von den Driftlon (siehe E21). Aber merkwürdigerweise sind ihre
Statuswerte denen von Driftlon sogar ein klein wenig unterlegen. In
einem Mystery Dungeon gelten einfach andere Gesetze als in der Wildnis
von einer Region wie Kanto. Auch Attacken, die normalerweise schwach
sind, können dagegen im Mystery Dungeon richtig einschlagen.
Drifzepeli ist im Prinzip die exakt gleiche Gefahr wie Driftlon.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E36 |
1 |
Fels |
klar |
19 |
0,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Enton |
Quappo |
Dodu |
Pinsir |
Elektek |
Relaxo |
Voltilamm |
Traunfugil |
Voltenso |
Drifzepeli |
Magnezone |
KP |
55 |
66 |
50 |
55 |
44 |
84 |
59 |
68 |
60 |
66 |
60 |
EP |
75 |
400 |
67 |
187 |
249 |
338 |
212 |
280 |
352 |
310 |
338 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Quappo: Aus der Nähe setzt es Hypnose und Duplexhieb ein, aus der
Ferne den starken Blubbstrahl. Denke auch an H2O-Absorber. Seine
andere Fähigkeit Feuchtigkeit allerdings hilft dir sogar. Wenn ein
Quappo auf der Ebene ist, dann funktionieren Spreng-Fallen,
Bomben-Fallen und Finalschlag von Drifzepeli nicht. Siehst du ein
schlafendes Quappo, dann lass es liegen und seine Fähigkeit wirken.
Andererseits geben Quappo außerdem rekordverdächtig viele EP.
Relaxo: Ein wirklich standhaftes Pokémon mit sehr vielen KP.
Speckschicht schwächt Feuer und Eis Attacken zudem sogar auf einen
unbedeutenden Schaden herab. Dazu kann es während eines längeren
Kampfes locker Gähner einsetzen. Seine ziemlich starke Schlecker
Attacke kann paralysieren. Zur Belohung gibts beim Sieg schön viele
Erfahrungspunkte.
Voltenso: Will man Quappo gerne mit Elektro Attacken angreifen, muss
man es aber wegen Blitzfänger sein lassen, wenn ein Voltenso in der
Nähe ist. Statik kann es auch noch, sowie Ruckzuckhieb, Funkensprung
und Feuerzahn als stärkste Attacken.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E37 |
1 |
Fels |
klar |
20 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Enton |
Quappo |
Dodu |
Pinsir |
Relaxo |
Voltilamm |
Voltenso |
Tuska |
Drifzepeli |
Magnezone |
KP |
58 |
69 |
51 |
58 |
87 |
60 |
63 |
59 |
68 |
61 |
EP |
78 |
414 |
69 |
194 |
350 |
220 |
365 |
217 |
321 |
350 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Tuska: Es greift mit Nadelrakete mehrfach und aus der Ferne
gleichzeitig an, das ist wirklich nicht ohne. Kommen noch Giftstachel,
Absorber und Egelsamen dazu. Betrachte Tuska als den womöglich
gefährlichsten Gegner hier.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E38 |
1 |
Fels |
Zufall |
20 |
0,5 |
♀ |
wahrscheinlich |
möglich |
Pokémon |
Quappo |
Dodu |
Pinsir |
Relaxo |
Voltenso |
Tuska |
Formeo |
Drifzepeli |
Magnezone |
KP |
69 |
51 |
58 |
87 |
63 |
59 |
64 |
68 |
61 |
EP |
414 |
69 |
194 |
350 |
365 |
217 |
147 |
321 |
350 |
Chance |
hoch |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
Gerade wenn wieder zufälliges Wetter herrscht, kehrt Formeo zurück
(siehe E21). Inzwischen kann es aber auch selbstständig mit Sonnentag,
Regentanz und Hagelsturm für verschiedene Wetter sorgen. Formeo
tauchen im ganzen Dungeon immer und immer wieder auf, aber immer nur
mit geringer Chance im Vergleich zu den anderen Pokémon. Bei einem
Sandsturm ist hier Tuska wegen Sandschleier schwerer zu treffen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E39 |
1 |
Fels |
klar |
21 |
0,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Quappo |
Dodu |
Pinsir |
Relaxo |
Kramurx |
Skaraborn |
Kapilz |
Voltenso |
Tuska |
Formeo |
Drifzepeli |
Snibunna |
KP |
72 |
54 |
61 |
90 |
76 |
49 |
55 |
66 |
62 |
65 |
70 |
64 |
EP |
429 |
72 |
201 |
363 |
228 |
156 |
201 |
378 |
225 |
153 |
333 |
282 |
Chance |
hoch |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
Kramurx, Skaraborn, Kapilz, Snibunna: Alle neu hinzugekommenen
Pokémon bergen die verschiedensten Gefahren; Kramurx mit Nachtnebel,
Flügelschlag, Erstauner und Glückspilz (Volltrefferquote höher),
Skaraborn mit Furienschlag, Nachthieb, Durchbruch, Aero-Ass, Ausdauer
und Adrenalin (Angriff steigt bei einem Statusproblem), Kapilz mit
Absorber, Megasauger, Kopfnuss, Stachelspore, Egelsamen und Sporenwirt
(löst bei Berührung eventuell ein Statusproblem aus) und Snibunna mit
Finte, Ruckzuckhieb, Kratzfurie, Kreideschrei, Itemsperre und
Erzwinger (jede eingesetzte Attacke kostet 1 AP mehr als üblich).
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E40 |
1 |
Fels |
klar |
21 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Quappo |
Tauros |
Relaxo |
Kramurx |
Skaraborn |
Kapilz |
Voltenso |
Tuska |
Formeo |
Drifzepeli |
Pionskora |
Snibunna |
KP |
72 |
68 |
90 |
76 |
49 |
55 |
66 |
62 |
65 |
70 |
73 |
64 |
EP |
429 |
276 |
363 |
228 |
156 |
201 |
378 |
225 |
153 |
333 |
324 |
282 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Es ist soweit, der IQ der wilden Pokémon ist nun höher als zuvor.
Mit 1,5 Sternen beherrschen sie bereits viele problembereitende
IQ-Fähigkeiten. Da wäre zum Beispiel Item-Meister. (Zwar eine
Basis-IQ-Fähigkeit, aber bei wilden Pokémon kommt sie erst ab 1,5
IQ-Sternen.) Items wie Diätband, Rötgernaugen und Negativband, die man
gerne den Gegnern zum Tragen zugeworfen hat, sollte man nun nicht mehr
verwenden, da sie diese umgehend zurückwerfen werden. Da die eigene
Itemschnapper IQ-Fähigkeit in diesem Mystery Dungeon aber nicht
funktioniert, kann man geworfene Items auch nicht fangen. Außerdem,
hebt nun ein Pokémon ein Item wie Lv.+ Samen auf, ist dieses verloren,
da es ihn vor deinen Augen essen wird. Auch Orbs und Wurfitems können
sie nun einsetzen. Letztere können sogar durch Harter Werfer noch
stärker werden. Durch Selbstheiler werden Statusprobleme schneller
kuriert. Und mit Beschützer können sich Gegner gegenseitig den Schaden
abnehmen, was es vor allem im Monsterraum schwer macht, die Pokémon
schnell zu besiegen. Zwar beherrschen natürlich nicht alle Pokémon all
diese IQ-Fähigkeiten zusammen, weil sie ja in verschiedene IQ-Gruppen
eingeteilt sind, aber insgesamt erschweren ab jetzt all diese
IQ-Fähigkeiten die Erkundung nochmal entscheidend. Aber mit dem
Vorankommen werden sogar noch viele weitere Schwierigkeiten
dazukommen. Einfacher wird es sicher nicht, im Gegenteil. Sei also
immer noch vorsichtiger.
Pionskora: Zu Tuska setzen jetzt auch noch Pionskora Nadelrakete
ein. Falls das auch noch sehr effektiv wirken sollte, ist es nicht nur
noch stärker, es aktiviert sich auch noch ihre IQ-Fähigkeit
Typ-Vorteil-Meister, welche die Volltrefferquote von sehr effektiven
Attacken auf 40% erhöht, so ist Nadelrakete al Volltreffer also
nochmal stärker. Und bei einem Volltreffer kommt doch tatsächlich auch
noch die Fähigkeit Superschütze von Pionskora hinzu, welche den
Volltreffer nicht nur doppelt, sondern dreimal so stark sein lässt.
Pionskora setzt mit STAB auch noch echt nochmal mehr Stärke drauf,
vernichtend ist das! Und unfassbarerweise wird es tatsächlich sogar
noch einmal stärker, wenn dann Nadelrakete auch noch mehrfach trifft,
doch selbst ein bis zwei Treffer könnten schon das sichere Ende sein.
Sieh also bloß zu, dass du ihnen nicht über den Weg läufst, indem du
schnell die Treppe nimmst. Tuska tauchen zwar nur noch bis E41 auf,
dafür kommt ab E41 bis E45 auch noch Noktuska hinzu und Pionskora
bleibt auch noch bis E45. Begegnest du ihnen doch, solltest du mit
Items kämpfen. Pionskora kann auch noch Giftstachel, Biss und vor
allem Akupressur, welche bei allen in der Nähe befindlichen Team
Pokémon zufällig Angriff, Verteidigung, Spezialangriff oder
Spezialverteidigung um gleich 2 Level erhöht, was gerade in
Monsterräumen richtig übel ist.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E41 |
1 |
Fels |
klar |
22 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Tauros |
Garados |
Kramurx |
Granbull |
Skaraborn |
Kapilz |
Tuska |
Noktuska |
Formeo |
Pionskora |
Snibunna |
KP |
86 |
71 |
56 |
80 |
56 |
51 |
57 |
65 |
65 |
66 |
74 |
66 |
EP |
198 |
285 |
356 |
235 |
266 |
161 |
207 |
232 |
248 |
158 |
334 |
291 |
Chance |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Habitak sind jetzt wieder da (siehe E9). Diesmal haben sie noch mehr
starke Attacken drauf, daher gilt wieder die gleiche Idee wie vorhin.
Garados, Granbull: Sie haben einen hohen Angriff. Dazu passende
starke Attacken wie Biss und Fuchtler von Garados und Feuerzahn,
Eiszahn und Donnerzahn von Granbull. Beide stecken außerdem wegen
Bedroher von physischen Attacken 20% weniger Schaden ein. Garados kann
außerdem mit Drachenwut ganze 30 KP auf einmal abziehen.
Noktuska: Auf E41 gibt es tatsächlich insgesamt drei Pokémon, welche
die schlimme Nadelrakete-Gefahr ausüben, wie bei E40 beschrieben.
Nichts wie weg von dieser Ebene!
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E42 |
1 |
Fels |
klar |
22 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Tauros |
Garados |
Ariados |
Hubelupf |
Kramurx |
Granbull |
Skaraborn |
Kapilz |
Noktuska |
Formeo |
Pionskora |
Snibunna |
KP |
86 |
71 |
56 |
45 |
50 |
80 |
56 |
51 |
57 |
65 |
66 |
74 |
66 |
EP |
198 |
285 |
356 |
167 |
167 |
235 |
266 |
161 |
207 |
248 |
158 |
334 |
291 |
Chance |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Ariados: Nimm dich vor Käferbiss in Acht. Sonst wird Ariados deine
Vorräte aus dem Schatzbeutel aufessen. Schattenstoß kommt über 2
Felder, Nachtnebel fügt Fixschaden zu, Furienschlag haut mehrmals
rein.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E43 |
1 |
Fels |
Zufall |
22 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Garados |
Ariados |
Hubelupf |
Dummisel |
Granbull |
Noktuska |
Formeo |
Pionskora |
Snibunna |
KP |
86 |
56 |
45 |
50 |
44 |
56 |
65 |
66 |
74 |
66 |
EP |
198 |
356 |
167 |
167 |
192 |
266 |
248 |
158 |
334 |
291 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Das Wetter kann hier mit Sandsturm Noktuska unterstützen, mit Sonnig
Granbull und Hubelupf. Ansonsten ist Formeo ja auch noch da.
Dummisel: Besiege Dummisel immer mit nur 1 Attacke, sonst kann Groll
dich alle AP der Attacke kosten. Auch vermeidet man so Gähner,
Giftblick und Walzer.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E44 |
1 |
Feld |
klar |
23 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Garados |
Ariados |
Hubelupf |
Dummisel |
Granbull |
Nincada |
Noktuska |
Formeo |
Pionskora |
Snibunna |
KP |
89 |
58 |
47 |
51 |
45 |
57 |
31 |
68 |
67 |
75 |
68 |
EP |
204 |
368 |
172 |
172 |
198 |
275 |
224 |
256 |
163 |
345 |
300 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Die Umgebung hat sich geändert, aber das hat in diesem Fall keine
Auswirkungen auf dich oder die hier anwesenden Gegner. Das Level der
Gegner liegt jetzt schon bei 23. Auf E47 sogar bei 24, aber ab danach
steigen die Level immer erst wieder nach einigen Ebenen bis
letztendlich auf 30. Eine gute Gelegenheit, um mit dem eigenen Level
wieder aufzuholen oder den Vorsprung endgültig entscheidend zu
vergrößern.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E45 |
1 |
Feld |
klar |
23 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Habitak |
Sleimok |
Garados |
Ariados |
Hubelupf |
Dummisel |
Granbull |
Nincada |
Noktuska |
Skuntank |
Pionskora |
Voluminas |
KP |
89 |
71 |
58 |
47 |
51 |
45 |
57 |
31 |
68 |
41 |
75 |
79 |
EP |
204 |
352 |
368 |
172 |
172 |
198 |
275 |
224 |
256 |
403 |
345 |
393 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
hoch |
hoch |
Sleimok, Skuntank: Im wahrsten Sinne stinkt ihre Duftnote-Fähigkeit
zum Himmel. Dazu setzen sie die gleichen unangenehmen Attacken ein wie
schon Sleima (siehe E17) und Skunkapuh (siehe E15). Sleimok hat nun
auch die starke Schlammbombe drauf und Skuntank den
Volltreffer-starken Schlitzer. Und wie immer ist es ein Problem, dass
Finalschlag die KP halbieren kann. Wenn du es aus der Ferne besiegst,
kannst du Skuntank "kontrolliert sprengen" und musst die Duftnote
nicht ertragen. Schleuder-Wurfitems sind sehr hilfreich dabei.
Voluminas: Sie sind Meister der Defensive und Ausdauer und setzen
Magnetbombe ein bzw. Rückentzug für Bewegungsunfähigkeit. Wenn du sie
nicht mit sehr effektiven Attacken angreifen kannst, helfen vielleicht
auch Wurfitems aus, um nicht zu viele AP bei nur einem Voluminas zu
verlieren.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E46 |
1 |
Feld |
klar |
23 |
1,5 |
♀ |
möglich |
wahrscheinlich |
Pokémon |
Golbat |
Sleimok |
Garados |
Ariados |
Hubelupf |
Dummisel |
Granbull |
Nincada |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
62 |
71 |
58 |
47 |
51 |
45 |
57 |
31 |
41 |
79 |
EP |
361 |
352 |
368 |
172 |
172 |
198 |
275 |
224 |
403 |
393 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
Hier herrscht wieder akute Monsterraum Gefahr. Aber zum Glück ist
hier zumindest die Gefahr, die von Pionskora ausgeht, vorbei.
Golbat: Golbat lieben es, ihre Gegner zu verwirren mit Superschall
und Konfustrahl. Lass das erst recht im Monsterraum nicht passieren.
Kreideschrei können sie auch noch, zudem Attacken wie Blutsauger,
Biss, Erstauner und Flügelschlag.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E47 |
1 |
Feld |
klar |
24 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidorina |
Nidorino |
Golbat |
Sleimok |
Magmar |
Garados |
Nincada |
Kindwurm |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
70 |
58 |
65 |
73 |
72 |
60 |
31 |
66 |
43 |
80 |
EP |
122 |
122 |
372 |
363 |
280 |
379 |
231 |
343 |
415 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
Nidorina, Nidorino: Durch diese Pokémon kann man vor allem wegen
Giftdorn recht wahrscheinlich vergiftet werden. Falls man eine
Vergiftung nicht heilen kann, sollte man die Ebene dringend verlassen,
weil man keine KP mehr regeneriert.
Magmar: Da es hohe KP hat, muss man sich teilweise zwangsläufig
herumschlagen mit der Attacke Rauchwolke. Da man im Paffer-Status
nicht treffen kann, greife auch nicht an (auch nicht mit Items),
sondern gehe ein paar Schritte von Magmar weg. Nach 1 bis 3 Runden
lässt der Status schon wieder nach.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E48 |
1 |
Feld |
Zufall |
24 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidorina |
Nidorino |
Golbat |
Sleimok |
Tangela |
Magmar |
Garados |
Nincada |
Kindwurm |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
70 |
58 |
65 |
73 |
40 |
72 |
60 |
31 |
66 |
43 |
80 |
EP |
122 |
122 |
372 |
363 |
92 |
280 |
379 |
231 |
343 |
415 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
normal |
normal |
hoch |
hoch |
Ein sonniges Wetter könnte hier Glut und Feuerwirbel von Magmar
unterstützen und Chlorophyll und Floraschild von Tangela aktivieren.
Alle anderen Wetter (außer Hagel und Sandsturm natürlich) wären hier
gar nicht so schlimm.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E49 |
1 |
Feld |
klar |
24 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidorina |
Nidorino |
Golbat |
Sleimok |
Tangela |
Magmar |
Nincada |
Illumise |
Kindwurm |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
70 |
58 |
65 |
73 |
40 |
72 |
31 |
82 |
66 |
43 |
80 |
EP |
122 |
122 |
372 |
363 |
92 |
280 |
231 |
280 |
343 |
415 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Nun ist schon so ziemlich die Hälfte des Verhängnisturms bestanden.
Allein darauf kann man schon stolz sein, aber zum Freuen ist es noch
viel zu früh. Die zweite Hälfte wird schließlich noch extremer werden
als bisher. Aber nicht mehr viel extremer, immerhin ist der
Schwierigkeitsgrad jetzt schon auf dem Top-Maximum. Wenn man jetzt mit
dem Level nicht mindestens bei 24 ist, dann hat man definitiv etwas
falsch gemacht. (Das gilt nicht für Pokémon, die außergewöhnlich viele
EP zum Aufsteigen brauchen.) Man kann auf diesen Ebenen hier noch ein
letztes Mal etwas ausführlicher trainieren, ohne in große Gefahr zu
geraten. Aber durch Skuntank, Nidorina und Nidorino z.B. ist es hier
nicht allzu geeignet für langes Verweilen. Sicherer wird es natürlich
nirgends, aber E53 eignet sich zum Training noch etwas besser. Auch
wenn das eigene Level schon hoch sein sollte, ist es immer besser, je
stärker man ist, deswegen ist mehr Training immer vorteilhaft.
Natürlich nur, wenn die Vorräte auch groß genug sind.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E50 |
1 |
Feld |
klar |
24 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidorina |
Nidorino |
Golbat |
Arkani |
Sleimok |
Tangela |
Magmar |
Gehweiher |
Flunkifer |
Illumise |
Pandir |
Kindwurm |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
70 |
58 |
65 |
79 |
73 |
40 |
72 |
79 |
76 |
82 |
65 |
66 |
43 |
80 |
EP |
122 |
122 |
372 |
273 |
363 |
92 |
280 |
105 |
287 |
280 |
257 |
343 |
415 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
Ab hier können Appellorbs auftauchen. Dir nützt er nichts, aber
wilde Pokémon nutzen sie, um alle Pokémon der Ebene um dich herum zu
versammeln. Verlasse die Ebene, wenn du hörst, dass ein Appellorb
aufgehoben wurde. Findest du einen, mache ihn unschädlich durch
(erfolglosen) Einsatz.
Flunkifer: Wirst du von Trugträne getroffen, dann geh schnell auf
ein Wunderfeld. Das gilt natürlich auch für alle anderen ähnlichen
Attacken, vor allem die, welche die Defensivwerte verringern. Die
Gefahr, dann von einem Volltreffer besiegt zu werden, ist einfach zu
riskant.
Pandir: Es kann Hypnose. An diesem Ort einzuschlafen, kann nie von
Vorteil sein!
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E51 |
1 |
Feld |
klar |
24 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ibitak |
Arkani |
Sleimok |
Lektrobal |
Kicklee |
Nockchan |
Tangela |
Magmar |
Forstellka |
Pottrott |
Gehweiher |
Flunkifer |
Illumise |
Pandir |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
89 |
79 |
73 |
71 |
86 |
85 |
40 |
72 |
61 |
51 |
79 |
76 |
82 |
65 |
43 |
80 |
EP |
227 |
273 |
363 |
343 |
181 |
310 |
92 |
280 |
382 |
247 |
105 |
287 |
280 |
257 |
415 |
405 |
Chance |
erhöht |
hoch |
hoch |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Ibitak, Forstellka: Doppelte Bedrohung für den Schatzbeutel, lass
dir nichts durch Pflücker oder Käferbiss entwenden. Forstellka kann
außerdem auch die Attacke Finale, welche die KP halbiert und es selbst
nicht mal zwangsläufig besiegt. Sollten andere Gegner auch in der Nähe
sein, sind plötzlich halbierte KP gefährlich.
Lektrobal: Kann unter anderem Kreideschrei und Ultraschall, aber
auch Walzer als mehrfach in Folge augeführte Attacke.
Kicklee, Nockchan: Diese berühmten Kampf Pokémon schlagen hart zu
mit unterschiedlichen Kampf Attacken und auch anderer Typen. Dazu kann
Nockchan Agilität anwenden und über 2 Felder treffen. Daher könnte es
dich, wenn es schlecht läuft, schon bis zu 5 Mal angegriffen haben,
ohne das du auch nur die Möglichkeit hattest, es zu erreichen, fall
darauf bloß nicht herein. Eisenfaust verstärkt seine Attacken noch
zusätzlich. Kicklee verstärkt mit Achtlos Sprungkick und kann durch
Energiefokus Volltreffer leichter erzielen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E52 |
1 |
Feld |
Zufall |
24 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ibitak |
Arkani |
Sleimok |
Lektrobal |
Kicklee |
Nockchan |
Tangela |
Magmar |
Forstellka |
Pottrott |
Gehweiher |
Flunkifer |
Illumise |
Pandir |
Skuntank |
Voluminas |
KP |
89 |
79 |
73 |
71 |
86 |
85 |
40 |
72 |
61 |
51 |
79 |
76 |
82 |
65 |
43 |
80 |
EP |
227 |
273 |
363 |
343 |
181 |
310 |
92 |
280 |
382 |
247 |
105 |
287 |
280 |
257 |
415 |
405 |
Chance |
erhöht |
hoch |
hoch |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Diesmal würde Sonnig auch noch Arkani mit Feuerzahn unterstützen,
zusätzlich zu den Pokémon, die schon auf E48 davon profitierten.
Ansonsten könnte höchstens Regen noch Gehweiher mit Wassertempo
helfen. Aber von zwei vom Regen verstärkten Blubber Attacken in Folge
getroffen zu werden, ist auch kein Spaß.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E53 |
1 |
Feld |
klar |
24 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ibitak |
Arkani |
Sleimok |
Lektrobal |
Kicklee |
Nockchan |
Forstellka |
Pottrott |
Elekid |
Gehweiher |
Flunkifer |
Illumise |
Camaub |
Pandir |
Schlapor |
KP |
89 |
79 |
73 |
71 |
86 |
85 |
61 |
51 |
71 |
79 |
76 |
82 |
80 |
65 |
64 |
EP |
227 |
273 |
363 |
343 |
181 |
310 |
382 |
247 |
300 |
105 |
287 |
280 |
250 |
257 |
429 |
Chance |
normal |
hoch |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
Schlapor: Falls du ein Geschlecht und nicht die Fähigkeit Dösigkeit
hast, musst du dich jede zweite Ebene vor Charmebolzen in Acht nehmen.
Ist man erst mal in den Bann gezogen, ist man 4 bis 5 Runden
vollkommen handlungsunfähig, gefährlicher gehts nichts. Aber
Charmebolzen wird sich nicht aktivieren, wenn man Schlapor mit
speziellen Attacken angreift.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E54 |
1 |
Feld |
klar |
24 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ibitak |
Arkani |
Sleimok |
Lektrobal |
Kicklee |
Nockchan |
Forstellka |
Pottrott |
Elekid |
Flunkifer |
Illumise |
Camaub |
Pandir |
Schlapor |
KP |
89 |
79 |
73 |
71 |
86 |
85 |
61 |
51 |
71 |
76 |
82 |
80 |
65 |
64 |
EP |
227 |
273 |
363 |
343 |
181 |
310 |
382 |
247 |
300 |
287 |
280 |
250 |
257 |
429 |
Chance |
normal |
hoch |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
hoch |
Das Geschlecht von Schlapor war zuvor männlich, auf dieser Ebene
sind sie weiblich. So wechselt es jede Ebene. Schlapor tauchen bis E60
auf und das mit hoher Wahrscheinlichkeit.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E55 |
1 |
Feld |
klar |
25 |
1,5 |
♂ |
wahrscheinlich |
möglich |
Pokémon |
Arkani |
Sleimok |
Lektrobal |
Kicklee |
Nockchan |
Forstellka |
Pottrott |
Elekid |
Camaub |
Schlapor |
Piondragi |
KP |
82 |
75 |
74 |
87 |
86 |
63 |
54 |
73 |
83 |
67 |
86 |
EP |
282 |
374 |
353 |
187 |
319 |
394 |
255 |
309 |
258 |
442 |
414 |
Chance |
hoch |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
Seit E38 war kein Kecleon-Laden mehr so wahrscheinlich, wie hier.
Aber sein kann er überall. Decke dich immer randvoll mit Items ein,
schließlich nutzt du sie auch rege.
Piondragi: Mit Piondragi haben wir hier wieder ein Pokémon mit
Nadelrakete, wie schon mit Pionskora (siehe E40). Aber von Piondragi
bekommt die Attacke immerhin keinen STAB. Es kann auch Giftstachel,
Feuerzahn und Donnerzahn.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E56 |
1 |
Feld |
klar |
25 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Lektrobal |
Kicklee |
Nockchan |
Ditto |
Magcargo |
Elekid |
Magnayen |
Camaub |
Schlapor |
Piondragi |
KP |
74 |
87 |
86 |
76 |
71 |
73 |
63 |
83 |
67 |
86 |
EP |
353 |
187 |
319 |
214 |
241 |
309 |
329 |
258 |
442 |
414 |
Chance |
normal |
hoch |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
Ditto: Solange Ditto auftauchen, weißt du nie, ob dein Gegner
wirklich das Pokémon ist, nach dem er aussieht. Aber eigentlich spielt
das keine Rolle, da Ditto mit Wandler im Mystery Dungeon lediglich das
Aussehen übernimmt. Statuswerte, Typen, Attacken usw. bleiben gleich.
Da Wandler nur 1 AP hat, erkennst du Ditto daran, dass es Verzweifler
einsetzt. Dieser Gegner ist leicht zu besiegen, sie tauchen aber auch
nicht oft auf.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E57 |
1 |
Feld |
Zufall |
25 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Gallopa |
Ditto |
Magcargo |
Elekid |
Magnayen |
Camaub |
Qurtel |
Formeo |
Rameidon |
Schlapor |
Piondragi |
KP |
90 |
76 |
71 |
73 |
63 |
83 |
95 |
69 |
62 |
67 |
86 |
EP |
316 |
214 |
241 |
309 |
329 |
258 |
268 |
173 |
319 |
442 |
414 |
Chance |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Formeo sind wieder da (siehe E38). Schon wieder genau dann, wenn das
Wetter Zufall ist. Es gibt hier inzwischen mit Gallopa, Magcargo,
Camaub, Qurtel und Piondragi sehr viele Pokémon, deren Feuer Attacken
von Sonnig oder Regen abhängig ist.
Camaub: Camaub beherrscht wie Digdri die Attacke Intensität (siehe
E29). Von Camaub geht die gleiche riesige Gefahr aus; es hat sogar
noch höhere Statuswerte als Digdri.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E58 |
1 |
Feld |
klar |
25 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Magcargo |
Elekid |
Magnayen |
Camaub |
Qurtel |
Wablu |
Formeo |
Rameidon |
Schlapor |
Piondragi |
KP |
90 |
62 |
76 |
71 |
73 |
63 |
83 |
95 |
82 |
69 |
62 |
67 |
86 |
EP |
316 |
340 |
214 |
241 |
309 |
329 |
258 |
268 |
363 |
173 |
319 |
442 |
414 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Rihorn: Es beherrscht Blitzfänger, deswegen Vorsicht mit Elektro
Attacken.
Wablu: Gesang und Bodyguard können zum Problem werden, auch da es
einige KP hat.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E59 |
1 |
Feld |
klar |
25 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Magcargo |
Elekid |
Magnayen |
Camaub |
Qurtel |
Wablu |
Formeo |
Zirpeise |
Rameidon |
Schlapor |
Piondragi |
KP |
90 |
62 |
76 |
71 |
73 |
63 |
83 |
95 |
82 |
69 |
45 |
62 |
67 |
86 |
EP |
316 |
340 |
214 |
241 |
309 |
329 |
258 |
268 |
363 |
173 |
241 |
319 |
442 |
414 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Zirpeise: Auch Zirpeise kann Gesang einsetzen. Es hat aber nur
wenige KP, also besiege es mit einer Attacke.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E60 |
1 |
Feld |
klar |
25 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Magcargo |
Keifel |
Magnayen |
Qurtel |
Wablu |
Formeo |
Schneppke |
Zirpeise |
Rameidon |
Schlapor |
Piondragi |
KP |
69 |
90 |
62 |
76 |
71 |
67 |
63 |
95 |
82 |
69 |
61 |
45 |
62 |
67 |
86 |
EP |
357 |
316 |
340 |
214 |
241 |
265 |
329 |
268 |
363 |
173 |
329 |
241 |
319 |
442 |
414 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
hoch |
Giflor: Stachelsporen-Alarm - dazu Megasauger und Aromakur.
Keifel, Schneppke: Beide können Eissturm als der Ferne mit STAB
einsetzen und verlangsamen dich dadurch zusätzlich. Ebenfalls setzen
beide Pulverschnee von irgendwo im Raum aus ein und diese Attacke ist
sehr stark, hat dazu natürlich ebenso STAB. Unterschätze ihre Attacken
bloß nicht.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E61 |
1 |
Fels |
Zufall |
25 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Wiesenior |
Magcargo |
Keifel |
Stollrak |
Qurtel |
Wablu |
Formeo |
Schneppke |
Zirpeise |
Rameidon |
KP |
69 |
90 |
62 |
76 |
68 |
71 |
67 |
83 |
95 |
82 |
69 |
61 |
45 |
62 |
EP |
357 |
316 |
340 |
214 |
261 |
241 |
265 |
292 |
268 |
363 |
173 |
329 |
241 |
319 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
Gerade hier wäre Hagel oder Schnee alles andere als willkommen,
schließlich profitieren die beiden starken Eis Pokémon sehr davon.
Wiesenior: Es kann alle seine Partner mit Rechte Hand aufwerten, hat
aber auch selbst ganz schön viel Kraft, die es in die STAB Attacken
Ruckzuckhieb und Kratzfurie umsetzt. Aber sobald es 34 KP verloren
hat, wird es aufhören anzugreifen und wegen Angsthase fliehen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E62 |
1 |
Fels |
klar |
25 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Wiesenior |
Keifel |
Stollrak |
Qurtel |
Wablu |
Formeo |
Schneppke |
Metang |
Zirpeise |
Rameidon |
KP |
69 |
90 |
62 |
76 |
68 |
67 |
83 |
95 |
82 |
69 |
61 |
66 |
45 |
62 |
EP |
357 |
316 |
340 |
214 |
261 |
265 |
292 |
268 |
363 |
173 |
329 |
394 |
241 |
319 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
Metang: Metang sind robuste Pokémon und sie können mit Metallklaue
und Konfusion großen Schaden immer wieder anrichten. Grimasse hat es
auch drauf, so greift es gleich mehrmals an.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E63 |
1 |
Fels |
klar |
25 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Wiesenior |
Tannza |
Keifel |
Stollrak |
Qurtel |
Wablu |
Schneppke |
Metang |
Zirpeise |
Schilterus |
Burmadame Lumpenumhang |
KP |
69 |
90 |
62 |
76 |
68 |
63 |
67 |
83 |
95 |
82 |
61 |
66 |
45 |
70 |
54 |
EP |
357 |
316 |
340 |
214 |
261 |
163 |
265 |
292 |
268 |
363 |
329 |
394 |
241 |
343 |
340 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
Tannza, Burmadame: Wieder zwei Pokémon, die mit Käferbiss den
Schatzbeutel bedrohen. Auch kann Tannza Finale.
Schilterus: Angeberei und Metallsound sind am gefährlichsten. Wenn
man beides abbekam, wird das Wunderfeld sowohl die Erhöhung als auch
die Senkung entfernen. Überlege, was dir wichtiger ist.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E64 |
1 |
Fels |
klar |
25 |
1,5 |
♀ |
möglich |
wahrscheinlich |
Pokémon |
Giflor |
Gallopa |
Rihorn |
Ditto |
Tannza |
Keifel |
Stollrak |
Qurtel |
Wablu |
Schneppke |
Metang |
Schilterus |
Burmadame Lumpenumhang |
KP |
69 |
90 |
62 |
76 |
63 |
67 |
83 |
95 |
82 |
61 |
66 |
70 |
54 |
EP |
357 |
316 |
340 |
214 |
163 |
265 |
292 |
268 |
363 |
329 |
394 |
343 |
340 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
Und wieder haben wir hier einen wahrscheinlichen Monsterraum. Da die
Eis Pokémon mit Pulverschnee von überall angreifen können, kämpft man
gegen mehr als nur die angrenzenden Pokémon und ist auch selbst in der
Wand nicht sicher. Aber normalerweise sollte man zur Sicherheit eh
immer seine Gegner im Monsterraum mit einem Orb unschädlich machen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E65 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Aerodactyl |
Tannza |
Keifel |
Pupitar |
Stollrak |
Sengo |
Schneppke |
Seemops |
Draschel |
Metang |
Schilterus |
Burmadame Lumpenumhang |
Shnurgarst |
KP |
71 |
54 |
64 |
69 |
74 |
85 |
74 |
62 |
65 |
80 |
67 |
73 |
55 |
86 |
EP |
367 |
182 |
168 |
273 |
329 |
301 |
399 |
339 |
161 |
416 |
406 |
353 |
350 |
304 |
Chance |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
Aerodactyl: Erzwinger kostet wieder mehrere AP. Auch Agilität hat
die gleiche Gefahr wie immer, nur dass die Partner, die mit
beschleunigt werden, sogar noch stärker sind als auf tieferen Ebenen.
Es kann auch Antik-Kraft und Donnerzahn z.B., um heftig anzugreifen.
Nutzt du Items und reguläre Attacken, ersparst du dir all das und
Erzwinger richtet nichts aus.
Pupitar: Sie können einen unbequemen Sandsturm erzeugen. Dazu
Kreideschrei, Steinhagel, Biss und Fuchtler.
Seemops: Setzen auch Pulverschnee ein. Aurorastrahl trifft von
weitem. Und Frostbeule kann mehrmals in Folge voll reinhauen. Auch
Bodyslam und Zugabe sind eine Schwierigkeit.
Shnurgarst: Hypnose und Charme sind starke Status Attacken.
Kratzfurie, Mogelhieb und Finte haben alle noch ihre eigenen
Eigenschaften.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E66 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Aerodactyl |
Tannza |
Keifel |
Pupitar |
Stollrak |
Sengo |
Seemops |
Draschel |
Metang |
Schilterus |
Burmadame Lumpenumhang |
Shnurgarst |
KP |
71 |
54 |
64 |
69 |
74 |
85 |
74 |
65 |
80 |
67 |
73 |
55 |
86 |
EP |
367 |
182 |
168 |
273 |
329 |
301 |
399 |
161 |
416 |
406 |
353 |
350 |
304 |
Chance |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
Man hat jetzt schon zwei Drittel des Meisterdungeons hinter sich
gelassen und kann mehr als spüren, warum es Meisterdungeon heißt. Es
wird auch noch härter ab jetzt, denn es tauchen überwiegend nur noch
neue Pokémon auf, die bereits vollentwickelt und damit noch stärker
sind.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E67 |
1 |
Fels |
Zufall |
26 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Aerodactyl |
Tannza |
Keifel |
Panzaeron |
Pupitar |
Stollrak |
Sengo |
Seejong |
Draschel |
Schilterus |
Burmadame Lumpenumhang |
Shnurgarst |
KP |
71 |
54 |
64 |
69 |
68 |
74 |
85 |
74 |
65 |
80 |
73 |
55 |
86 |
EP |
367 |
182 |
168 |
273 |
392 |
329 |
301 |
399 |
175 |
416 |
353 |
350 |
304 |
Chance |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
Ob Hagel, Schnee oder Sandsturm, hier haben diese schweren
Wetterbedingungen immer wilde Pokémon, die sich darüber freuen, egal
was kommt.
Panzaeron: Mit Aerodactyl zusammen gibt es hier nun schon zwei
Pokémon Arten mit Agilität.
Seejong: Die Seemops sind schon wieder weg, das war nur eine kurze
Begegnung. In Wirklichkeit sind sie aber nur von ihrer stärkeren
Weiterentwicklung abgelöst worden.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E68 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
1,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Aerodactyl |
Panzaeron |
Pupitar |
Stollrak |
Sengo |
Seejong |
Draschel |
Schilterus |
Burmadame Lumpenumhang |
Shnurgarst |
KP |
71 |
54 |
68 |
74 |
85 |
74 |
65 |
80 |
73 |
55 |
86 |
EP |
367 |
182 |
392 |
329 |
301 |
399 |
175 |
416 |
353 |
350 |
304 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
Inzwischen tauchen auch nicht ständig wieder neue Arten von Pokémon
bei jeder neuen Ebene auf. Aber ein Vorteil ist das nicht.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E69 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
1,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Giflor |
Aerodactyl |
Panzaeron |
Pupitar |
Sengo |
Walraisa |
Draschel |
Luxio |
Bollterus |
Shnurgarst |
KP |
71 |
54 |
68 |
74 |
74 |
68 |
80 |
89 |
74 |
86 |
EP |
367 |
182 |
392 |
329 |
399 |
332 |
416 |
140 |
395 |
304 |
Chance |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
Walraisa: Auch die Seejong waren nur 2 Ebenen da, doch nur, weil nun
die noch stärkeren Walraisa hier sind, die auch noch Knirscher
beherrschen.
Bollterus: Hier ist es das gleiche, Schilterus gehen, Bollterus
kommen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E70 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Digdri |
Omot |
Girafarig |
Panzaeron |
Pupitar |
Maskeregen |
Letarking |
Sengo |
Walraisa |
Luxio |
Bollterus |
Shnurgarst |
KP |
84 |
67 |
71 |
68 |
74 |
83 |
80 |
74 |
68 |
89 |
74 |
86 |
EP |
112 |
171 |
315 |
392 |
329 |
231 |
395 |
399 |
332 |
140 |
395 |
304 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
Ab jetzt ist der IQ der wilden Pokémon bei 3,5 Sternen. Das ist
schon sehr hoch und macht viele gefährliche neue IQ-Fähigkeiten aus.
Am schlimmsten sind Nichtschläfer (aufpassen mit Schlafsamen und
Schlaforb) und Konterschläger. Durch Konterschläger ist zwar ihre
Verteidigung geringer, aber sollten sie die physische Attacke
aushalten, gibt es eine Chance, dass der gesamte Schaden
zurückgeworfen wird. Je nachdem wie stark du bist, erleidest du damit
den entsprechenden Schaden, das ist brandgefährlich. Vermeide es,
indem du die Pokémon in IQ-Gruppe C mit speziellen Attacken angreifst.
Manche beherrschen Müder Kämpfer (zieht sich ein Feld zurück, wenn es
einen direkten Gegner verfehlt), manche Scharfschütze
(Volltrefferquote ist höher) oder Effektmaniac (Schaden sehr
effektiver Attacken wird größer). Wenigstens tauchen ab hier keine
Pokémon-Fallen mehr auf, welche herumliegende wertvolle Items mit
wilden Pokémon austauschen würden.
Digdri: Sie sind wieder da (siehe E29)! Die Gefahr beginnt von
neuem, nur dieses Mal auch noch mit Nichtschläfer.
Omot, Maskeregen: Nicht nur Walraisa kann mit Pulverschnee den
ganzen Raum erfassen, sondern auch Omot mit Silberhauch und Maskeregen
mit Unheilböen. Sie haben auch noch Attacken für aus der Ferne,
nämlich Psystrahl bzw. Blubber und Ruckzuckhieb. Omot kann auch noch
verschiedene Puder-Attacken. Maskeregen nimmt wegen Bedroher weniger
physischen Schaden als normal.
Letarking: Es muss zwar wegen Schnarchnase nach jedem Angriff eine
Runde ausruhen, aber seine Statuswerte sind der Hammer, genauso wie
seine Attacken. Gähner kann es auch noch, da macht Schnarchnase gleich
viel weniger aus.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E71 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Digdri |
Omot |
Smogon |
Girafarig |
Panzaeron |
Magby |
Maskeregen |
Letarking |
Luxio |
Bollterus |
Moterpel |
KP |
84 |
67 |
76 |
71 |
68 |
66 |
83 |
80 |
89 |
74 |
68 |
EP |
112 |
171 |
297 |
315 |
392 |
266 |
231 |
395 |
140 |
395 |
392 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
Eine Falle geht, eine andere kommt. Es gibt ab jetzt keine
frustrierenden, Äpfel verderbenden Sleim-Fallen mehr, sodass man
dahingehend unbekümmert sein kann. Aber es gibt jetzt etwas noch viel
VIEL schlimmeres: die Nachspiel-Falle. Eine Menge Pokémon werden beim
Auslösen erscheinen und alle Pokémon der Ebene sind im
Nachspiel-Status. Du musst dann unbedingt weg von hier. Verschwende
nicht all deine AP, indem du sie angreifst! Durch die Zufalls-Falle
ist sie sogar noch öfter möglich.
Moterpel: Auch wenn keine Sleim-Falle mehr Äpfel "stielt", kann es
Moterpel mit Käferbiss trotzdem, aber auch Samen sind betroffen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E72 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Digdri |
Omot |
Smogon |
Girafarig |
Magby |
Maskeregen |
Letarking |
Luxio |
Bollterus |
Moterpel |
KP |
84 |
67 |
76 |
71 |
66 |
83 |
80 |
89 |
74 |
68 |
EP |
112 |
171 |
297 |
315 |
266 |
231 |
395 |
140 |
395 |
392 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
Ab jetzt ist es langsam aber sicher an der Zeit, seine
Erkundungsstrategie umzustellen. Es geht jetzt dann auf das Finale im
Verhängnisturm zu und inzwischen sollte man bereits ausreichend
trainiert haben. Deswegen (auch wegen der Gefahr, die von den
versteckten Nachspiel-Fallen und dem hohen IQ wilder Pokémon ausgeht)
nimm ab jetzt immer die Treppe, sobald du sie siehst. Versuche aber
nicht Gegnern auszuweichen, denen du eh nicht entkommst. Sonst werden
nur immer mehr Pokémon dir folgen, bis du irgendwann kämpfen musst,
aber dann gegen alle auf einmal. Soviel Training muss sein. Aber es
sollten jetzt nicht mehr alle Räume besucht werden, wenn es nicht
nötig ist, außer es mangelt an Vorräten.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E73 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Digdri |
Omot |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Girafarig |
Magby |
Maskeregen |
Letarking |
Luxio |
Bollterus |
Moterpel |
KP |
84 |
67 |
79 |
76 |
70 |
71 |
66 |
83 |
80 |
89 |
74 |
68 |
EP |
112 |
171 |
360 |
297 |
416 |
315 |
266 |
231 |
395 |
140 |
395 |
392 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
Geowaz: Jetzt sind hier zu den Digdri auch noch Geowaz, eine doppelt
große Gefahr (siehe E70).
Rizeros: Sie sind stark und Blitzfänger macht Elektrizität
unschädlich.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E74 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoqueen |
Digdri |
Parasek |
Omot |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Magmar |
Girafarig |
Magby |
Maskeregen |
Letarking |
Zwirrlicht |
Moterpel |
Mamutel |
KP |
75 |
84 |
53 |
67 |
79 |
76 |
70 |
74 |
71 |
66 |
83 |
80 |
75 |
68 |
84 |
EP |
374 |
112 |
171 |
171 |
360 |
297 |
416 |
297 |
315 |
266 |
231 |
395 |
350 |
392 |
385 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Nidoqueen: Sie sind dir ein Giftdorn im Auge und haben einige starke
offensive Attacken drauf.
Parasek: Mit Pilzspore heißt es Gute Nacht, nur gut ist daran
nichts, wenn es auch noch mit Schlitzer und Giftstreich
wahrscheinliche Volltreffer landen könnte. Und Stachelspore ist da ja
auch noch.
Zwirrlicht: Nachtnebel, Konfustrahl, Aussetzer (Paralyse),
Schattenstoß (über 2 Felder), … Eine große Mischung verschiedener
Probleme für dich.
Mamutel: Statt Keifel sind hier nun Mamutel (siehe E60). Sie lösen
auch Hagelsturm aus und aktivieren damit Schneemantel.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E75 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♂ |
wahrscheinlich |
möglich |
Pokémon |
Nidoqueen |
Digdri |
Parasek |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Magmar |
Girafarig |
Ursaring |
Magby |
Maskeregen |
Letarking |
Lepumentas |
Formeo |
Zwirrlicht |
Moterpel |
Mamutel |
KP |
75 |
84 |
53 |
79 |
76 |
70 |
74 |
71 |
72 |
66 |
83 |
80 |
77 |
70 |
75 |
68 |
84 |
EP |
374 |
112 |
171 |
360 |
297 |
416 |
297 |
315 |
329 |
266 |
231 |
395 |
385 |
178 |
350 |
392 |
385 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Formeo ist schon wieder zurückgekehrt (siehe E38).
Lepumentas: Finale ist echt stark, es halbiert deine KP. Psystrahl
(aus Ferne), Konfusion und Antik-Kraft nutzt es außerdem zum starken
Angriff.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E76 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoqueen |
Digdri |
Parasek |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Magmar |
Ursaring |
Magby |
Lepumentas |
Formeo |
Zwirrlicht |
Pliprin |
Bojelin |
Mamutel |
KP |
75 |
84 |
53 |
79 |
76 |
70 |
74 |
72 |
66 |
77 |
70 |
75 |
96 |
70 |
84 |
EP |
374 |
112 |
171 |
360 |
297 |
416 |
297 |
329 |
266 |
385 |
178 |
350 |
108 |
283 |
385 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Pliprin: Pass gut auf wegen Sturzbach. Es gilt die gleiche Gefahr
wie schon bei Panpyro (siehe E27). Aber noch dazu können die Wasser
Attacken Blubber und Blubbstrahl auch noch dann von weitem treffen,
wenn du fliehen willst. Pliprin haben ziemlich viele KP, also wenn du
erst eine etwas schwächere (vielleicht nicht sehr effektive) Attacke
nutzt oder Wurfitems, dann wird Sturzbach sicher noch nicht aktiv. Und
dann besiege es auf einmal.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E77 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoking |
Digdri |
Parasek |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Magmar |
Ursaring |
Magby |
Lepumentas |
Formeo |
Zwirrlicht |
Pliprin |
Bojelin |
Mamutel |
KP |
59 |
84 |
53 |
79 |
76 |
70 |
74 |
72 |
66 |
77 |
70 |
75 |
96 |
70 |
84 |
EP |
290 |
112 |
171 |
360 |
297 |
416 |
297 |
329 |
266 |
385 |
178 |
350 |
108 |
283 |
385 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Nidoking: Nidoqueen ist wieder weg, doch mit Nidoking ist die
potentielle Gefahr praktisch die gleiche. Energiefokus gibt seinen
Attacken den letzten Schliff, da solltest du nicht getroffen werden,
es recht nicht wenn du schon vergiftet wurdest und keine KP mehr
zurückerhältst.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E78 |
1 |
Fels |
klar |
26 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoking |
Digdri |
Parasek |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Magmar |
Ursaring |
Lepumentas |
Formeo |
Zwirrlicht |
Pliprin |
Bojelin |
Mamutel |
KP |
59 |
84 |
53 |
79 |
76 |
70 |
74 |
72 |
77 |
70 |
75 |
96 |
70 |
84 |
EP |
290 |
112 |
171 |
360 |
297 |
416 |
297 |
329 |
385 |
178 |
350 |
108 |
283 |
385 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Diese Ebene hat keine große Veränderung im Vergleich zu E77. Wie
gesagt kommen ab jetzt nicht mehr viele neue Pokémon dazu, sondern die
aktuellen Gefahren ziehen sich länger hin.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E79 |
1 |
Fels |
klar |
27 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Nidoking |
Digdri |
Geowaz |
Smogon |
Rizeros |
Magmar |
Ursaring |
Porygon2 |
Lepumentas |
Formeo |
Pliprin |
Bojelin |
Mamutel |
KP |
62 |
86 |
81 |
77 |
73 |
75 |
75 |
96 |
79 |
71 |
98 |
71 |
86 |
EP |
298 |
115 |
370 |
306 |
428 |
306 |
338 |
352 |
396 |
183 |
111 |
291 |
396 |
Chance |
erhöht |
hoch |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Porygon2: Die Porygon2 können mit Psystrahl von weitem treffen, mit
Genesung einen Kampf hinziehen und mit Agilität den nächsten Gang
einlegen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E80 |
1 |
Fels |
klar |
27 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Sleima |
Magmar |
Ursaring |
Porygon2 |
Hariyama |
Camerupt |
Lepumentas |
Formeo |
Pliprin |
Bojelin |
Traunmagil |
Lucario |
Magbrant |
KP |
76 |
75 |
75 |
96 |
86 |
87 |
79 |
71 |
98 |
71 |
72 |
91 |
74 |
EP |
104 |
306 |
338 |
352 |
385 |
284 |
396 |
183 |
111 |
291 |
360 |
140 |
399 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Sleima sind schon wieder zurück (siehe E17), doch diese sind
inzwischen vergleichsweise noch harmlos. Denn ab hier ist so richtig
was los, viele der allerstärksten Pokémon sind ab jetzt hier immer mit
anwesend. Hier ihre gefährlichsten Eigenschaften.
Hariyama: Speckschicht und Adrenalin, dazu Armstoß, Lake, Mogelhieb
und Energiefokus.
Camerupt: Intensität! (siehe E29) Aber auch noch Glut und
Energiefokus setzt es gefahrvoll ein.
Traunmagil: Terrainbewegung Überall, also können sie aus den Wänden
kommen. Ihre Psywelle ist auch brandgefährlich, da sie nicht nur aus
der Ferne kommt, sondern auch starken Fixschaden anrichten kann.
Zauberblatt ist ebenfalls von weitem und Groll kostet alle AP der
zuletzt eingesetzten Attacke. Aber da Traunmagil keine hohe
Verteidigung haben, kann man sie mit einer starken physischen Attacke
auch auf einmal besiegen.
Lucario: Knochenhatz ist eine überwältigend starke Attacke, die
mehrfach und um die Ecke treffen kann. Auch Kraftwelle und Finsteraura
sind stark, Ruckzuckhieb reicht über 2 Felder. Außerdem kann es
Konterschläger, sodass man nur mit speziellen Attacken an Lucario
herangehen sollte.
Magbrant: Es hat ordentlich Power mit Donnerschlag, Finte, Smog und
Glut. Doch Rauchwolke und Konfustrahl sind die Attacken, welche die
Situation wirklich schwierig werden lassen können. Ab E83 kann es
sogar Feuerschlag einsetzen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E81 |
1 |
Fels |
Zufall |
27 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Sleima |
Porygon2 |
Hariyama |
Camerupt |
Formeo |
Traunmagil |
Knakrack |
Lucario |
Magbrant |
KP |
76 |
96 |
86 |
87 |
71 |
72 |
105 |
91 |
74 |
EP |
104 |
352 |
385 |
284 |
183 |
360 |
385 |
140 |
399 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Knakrack: Wenn es Sandsturm einsetzt oder das Wetter hier eh
Sandsturm ist, dann ist Knakrack nur noch schwer zu treffen. Und das
wo es auch noch so viele Kraftpunkte hat. Schlitzer und Feuerzahn sind
mächtige Angriffe, Drachenwut fügt genau 30 KP Schaden zu.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E82 |
1 |
Fels |
klar |
27 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Sleima |
Porygon2 |
Hariyama |
Camerupt |
Formeo |
Traunmagil |
Knakrack |
Lucario |
Magbrant |
KP |
76 |
96 |
86 |
87 |
71 |
72 |
105 |
91 |
74 |
EP |
104 |
352 |
385 |
284 |
183 |
360 |
385 |
140 |
399 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Bald schon tauchen Quaxo auf mit Abgesang. Reinsamen und Heilsamen
sind einzige wirksamen Mittel, um mit einem bestehenden
Abgesang-Status fertig zu werden. Gehe also sicher, dass du was davon
auf Lager hast, bevor du E90 erreichst und verbrauche sie nicht jetzt
schon.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E83 |
1 |
Fels |
klar |
28 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Sleima |
Porygon2 |
Hariyama |
Camerupt |
Shuppet |
Formeo |
Traunmagil |
Knakrack |
Lucario |
Magbrant |
KP |
78 |
98 |
89 |
90 |
100 |
72 |
73 |
106 |
93 |
76 |
EP |
107 |
362 |
395 |
292 |
181 |
188 |
370 |
395 |
144 |
410 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Shuppet: Nun gibt es schon zwei Pokémon, die durch Wände gehen.
Shuppet kann außerdem Groll, Kreideschrei, Fluch, Nachtnebel,
Schattenstoß und Finte, um die wichtigsten Attacken zu nennen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E84 |
1 |
Fels |
klar |
28 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Sleima |
Scherox |
Porygon2 |
Hariyama |
Camerupt |
Lunastein |
Sonnfel |
Shuppet |
Traunmagil |
Knakrack |
Lucario |
Magbrant |
KP |
78 |
98 |
98 |
89 |
90 |
95 |
109 |
100 |
73 |
106 |
93 |
76 |
EP |
107 |
358 |
362 |
395 |
292 |
362 |
377 |
181 |
370 |
395 |
144 |
410 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Scherox: Wenn es deinen Angriff aushält und dann Hexaplaga für
Zornklinge nutzt, geht das schlecht aus. Agilität kann es auch, was in
einen Monsterraum sein ganzes Potential entfalten würde.
Lunastein, Sonnfel: Auch diese beiden Pokémon können Psywelle
einsetzen, ebenso Steinpolitur und Konfusion. Sonnfel kann auch
Feuerwirbel und Lunastein Hypnose.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E85 |
1 |
Fels |
klar |
28 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Sleima |
Scherox |
Camerupt |
Lunastein |
Sonnfel |
Shuppet |
Traunmagil |
Knakrack |
Lucario |
Magbrant |
KP |
78 |
98 |
90 |
95 |
109 |
100 |
73 |
106 |
93 |
76 |
EP |
107 |
358 |
292 |
362 |
377 |
181 |
370 |
395 |
144 |
410 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Bereite dich auf den gut möglichen Monsterraum vor, indem du nochmal
deine KP, AP und hilfreichen Orbs überprüfst. Schließlich könntest du
sofort beim Betreten der neuen Ebene im Monsterraum sein.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E86 |
1 |
Fels |
klar |
28 |
3,5 |
♀ |
möglich |
wahrscheinlich |
Pokémon |
Ledian |
Scherox |
Miltank |
Lunastein |
Sonnfel |
Shuppet |
Zwirrklop |
Traunmagil |
Knakrack |
Hippoterus |
KP |
79 |
98 |
97 |
95 |
109 |
100 |
81 |
73 |
106 |
71 |
EP |
407 |
358 |
366 |
362 |
377 |
181 |
414 |
370 |
395 |
455 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Hier ist das letzte Mal, dass auf einer Ebene ein Monsterraum so
wahrscheinlich ist, wie hier. Erstarrorb und Stopperorb werden hier
vermutlich nicht funktionieren, weil Hippoterus auftauchen und einen
Sandsturm auslösen können.
Ledian: Hexaplaga sollte man nicht aktivieren, es setzt nämlich
Silberhauch über den gesamten Raum ein.
Miltank: Ihre Milchgetränk Attacke heilt nicht nur sie selbst,
sondern auch alle Pokémon, die sich sonst noch in der Nähe aufhalten.
Im Monsterraum ist es sehr schwer, die Pokémon zu besiegen, wenn
Miltank sie immer und wieder heilen. Miltank muss man also praktisch
zuerst besiegen. Beachte aber, dass sie mit Speckschicht resistenter
sein gegen Eis und Feuer Attacken. Offensiv können sie Zen-Kopfstoß
und Bodyslam anwenden.
Zwirrklop: Durch Erzwinger kosten sie einige AP. Schattenstoß kann
über 2 Felder hinweg zuschlagen. Zudem kann es Feuerschlag,
Donnerschlag und Eishieb einsetzen.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E87 |
1 |
Fels |
klar |
28 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ledian |
Scherox |
Miltank |
Lunastein |
Sonnfel |
Shuppet |
Zwirrklop |
Hippoterus |
KP |
79 |
98 |
97 |
95 |
109 |
100 |
81 |
71 |
EP |
407 |
358 |
366 |
362 |
377 |
181 |
414 |
455 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Da Traunmagil weg ist, geht nur noch Shuppet durch Wände. Und auch
Knakrack ist nicht mehr da, was durch Hippoterus sonst wirklich Sorgen
bereitet hätte. Aber auch wenn das Ziel nicht mehr allzu fern ist,
gibt es noch genug Grund zur Sorge.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E88 |
1 |
Fels |
klar |
28 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ledian |
Scherox |
Miltank |
Lunastein |
Sonnfel |
Zwirrklop |
Hippoterus |
KP |
79 |
98 |
97 |
95 |
109 |
81 |
71 |
EP |
407 |
358 |
366 |
362 |
377 |
414 |
455 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
normal |
normal |
erhöht |
erhöht |
Nun ist auch Shuppet nicht mehr da.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E89 |
1 |
Fels |
Zufall |
29 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ledian |
Scherox |
Miltank |
Lunastein |
Sonnfel |
Formeo |
Zwirrklop |
Metagross |
Hippoterus |
KP |
80 |
101 |
99 |
98 |
112 |
73 |
83 |
68 |
74 |
EP |
418 |
368 |
376 |
372 |
387 |
193 |
425 |
410 |
467 |
Chance |
hoch |
erhöht |
hoch |
normal |
normal |
normal |
hoch |
hoch |
hoch |
Ein letztes Mal kehrt Formeo zurück (siehe E37). Doch ab E91 kann es
sogar noch Meteorologe. Das Wetter dazu erzeugt es selbst, aber auch
im Sandsturm von Hippoterus wird Meteorologe stärker. Hier auf der
Ebene gibt es aber auch Zufallswetter, ein letztes Mal.
Metagross: Metagross ist ein Koloss sowohl in Offensive als auch
Defensive. Neben Grimasse kann es auch Konfusion und Metallklaue,
jeweils mit STAB verstärkt.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E90 |
1 |
Fels |
klar |
29 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Ledian |
Quaxo |
Miltank |
Formeo |
Zwirrklop |
Metagross |
Hippoterus |
KP |
80 |
104 |
99 |
73 |
83 |
68 |
74 |
EP |
418 |
566 |
376 |
193 |
425 |
410 |
467 |
Chance |
erhöht |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Jetzt zählt wirklich absolut nur noch, die Treppe zu erreichen. Da
man aber trotzdem noch zum Beispiel in Nachspiel-Fallen treten kann,
sollte man jetzt einfach alle Items verbrauchen, die man noch so hat.
Mit einem Mobilorb z.B. kannst du die Treppe suchen, indem du durch
die sicheren Wände gehst (wenn du noch Essen hast.) Sichtsamen
bewirkt, dass du Fallen erkennst und folglich nicht hineintrittst. Du
kannst nun auch Gegner ignorieren, indem du erst etwas wie Chaossamen
nach ihnen wirfst und dann gehst. Aber nur im Raum, im Gang würden sie
dir den Weg blockieren. Du kannst auch mit Tarnsamen oder Unsichtorb
dich an ihnen vorbeischleichen. Und noch viel mehr ist möglich, setze
einfach alle Vorräte ein, die du noch hast. Aber behalte auch noch
etwas gegen Monsterräume, gegen Nachspiel-Fallen und gegen Quaxo.
Quaxo: Ab hier ist es soweit. Das Pokémon Quaxo mit der Attacke
Abgesang kann nun erscheinen, bis zum Schluss. Auch wenn Abgesang
wirklich extrem ungenau ist, wenn man erstmal getroffen wurde bleiben
dir nur noch drei Runden, die Treppe zu erreichen. Ein Reinsamen kann
zur Treppe warpen. Ein Heilsamen befreit von Abgesang, bevor es zu
spät ist. Je weiter man kommt, desto schmerzhafter ist eine
Niederlage, also lass nicht zu, dass Abgesang alles kaputt macht. Dazu
kann es aber auch noch Hypnose und Blubbstrahl einsetzen, also besiege
es möglichst frühzeitig.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E91 |
1 |
Fels |
klar |
30 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Quaxo |
Altaria |
Formeo |
Zwirrklop |
Metagross |
Impoleon |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
106 |
91 |
74 |
85 |
69 |
105 |
116 |
112 |
EP |
581 |
405 |
198 |
436 |
421 |
425 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Das Ziel ist so nahe, aber jetzt muss man nochmal so gut aufpassen,
wie nie.
Altaria: Gesang und Pflücker sind starke Attacken.
Impoleon: Sturzbach ist hier wirklich nicht mehr lustig. Blubbstrahl
von Impoleon würde so stark werden, dass Blubbstrahl dich mit einem
einzigen Schlag besiegen könnte. Doch hat es so viele Resistenzen und
KP, dass es schwierig wird. Nutze auf jeden Fall Items, um es
handlungsunfähig zu machen. Du kannst den Kampf auch ablehnen, aber
bedenke, dass Blubbstrahl auch von weitem trifft, Blubber auch. Und es
kann auch Metallklaue und Angeberei.
Kramshef: Glückspilz lässt es häufig Volltreffer landen, das soll
natürlich nicht passieren. Es hat viele KP, aber greift nicht von
weitem an, sodass du nach einem Item Einsatz auch fliehen kannst. Es
beherrscht auch Flügelschlag, Erstauner und Angeberei.
Bronzong: Hypnose und Begrenzer machen die gleichen heftigen
Probleme, wie schon Bronzel zu Beginn (siehe E15). Aber hier sind alle
Gegner so viel stärker, du wärst erledigt, wenn Bronzong dich erstmal
hätte. Dazu dauert es sehr lange, es zu besiegen, vermeide den Kampf
daher komplett und kämpfe niemals ohne Items gegen Bronzong.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E92 |
1 |
Fels |
klar |
30 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Quaxo |
Altaria |
Formeo |
Zwirrklop |
Metagross |
Impoleon |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
106 |
91 |
74 |
85 |
69 |
105 |
116 |
112 |
EP |
581 |
405 |
198 |
436 |
421 |
425 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Hier gehen die Gefahren von E91 von vorne los.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E93 |
1 |
Fels |
klar |
30 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Quaxo |
Altaria |
Formeo |
Tropius |
Metagross |
Impoleon |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
106 |
91 |
74 |
114 |
69 |
105 |
88 |
116 |
112 |
EP |
581 |
405 |
198 |
397 |
421 |
425 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
normal |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Tropius: Rasierblatt ist superscharf, auch aus der Ferne schon.
Roserade: Giftdorn und Giftstachel vergiften, aber auch fern nutzt
es Zauberblatt.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E94 |
1 |
Fels |
klar |
30 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Quaxo |
Altaria |
Krebutack |
Formeo |
Tropius |
Metagross |
Impoleon |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
106 |
91 |
110 |
74 |
114 |
69 |
105 |
88 |
116 |
112 |
EP |
581 |
405 |
518 |
198 |
397 |
421 |
425 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
hoch |
erhöht |
erhöht |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Krebutack: Auch Krebutack setzen Blubber und Blubbstrahl ein. Und
das sind wirklich ungeheuer starke Attacken.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E95 |
1 |
Fels |
klar |
30 |
3,5 |
♂ |
wahrscheinlich |
möglich |
Pokémon |
Kangama |
Quaxo |
Altaria |
Krebutack |
Tropius |
Metagross |
Impoleon |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
108 |
106 |
91 |
110 |
114 |
69 |
105 |
88 |
116 |
112 |
EP |
374 |
581 |
405 |
518 |
397 |
421 |
425 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Wie gut, dass hier nochmal ein Kecleon-Laden wahrscheinlich ist. Da
man seine Vorräte gerade gänzlich aufbraucht, ist das eine tolle
Gelegenheit, doch nochmal Items zu horten.
Kangama: Kometenhieb trifft mehrfach in Folge, Irrschlag verwirrt,
Mogelhieb trifft auch, wenn Kangama noch 2 Felder entfernt ist, und
Biss lässt zurückschrecken.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E96 |
1 |
Fels |
klar |
30 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Kangama |
Noctuh |
Quaxo |
Altaria |
Krebutack |
Tropius |
Impoleon |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
108 |
88 |
106 |
91 |
110 |
114 |
105 |
88 |
116 |
112 |
EP |
374 |
245 |
581 |
405 |
518 |
397 |
425 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Noctuh: Auch Noctuh beherrscht Hypnose. Mit Bronzong und Altaria
zusammen ist es echt nicht einfach, hier wach zu bleiben. Es kann auch
Himmelsfeger, doch dieser Attacke kann man ausweichen, wegen der
Vorbereitungsrunde. Bei Konfusion ist das nicht so leicht.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E97 |
1 |
Gebäude |
klar |
30 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Kangama |
Noctuh |
Quaxo |
Altaria |
Krebutack |
Tropius |
Impoleon |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
108 |
88 |
106 |
91 |
110 |
114 |
105 |
88 |
116 |
112 |
EP |
374 |
245 |
581 |
405 |
518 |
397 |
425 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Es gilt, die Gefahren auszuharren. Einfach nur zur Treppe gehen,
egal wie.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E98 |
1 |
Gebäude |
klar |
30 |
3,5 |
♀ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Kangama |
Noctuh |
Quaxo |
Altaria |
Krebutack |
Tropius |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
108 |
88 |
106 |
91 |
110 |
114 |
88 |
116 |
112 |
EP |
374 |
245 |
581 |
405 |
518 |
397 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Bleib jetzt ruhig und konzentriert, auch wenn die Spannung
unerträglich ist. Erlaube dir keine Dummheiten oder Fehler.
Ebenen |
Licht |
Terrain |
Wetter |
Level |
IQ |
Geschlecht |
Kecleon |
Monsterraum |
E99 |
alles |
Gebäude |
klar |
30 |
3,5 |
♂ |
möglich |
möglich |
Pokémon |
Kangama |
Noctuh |
Quaxo |
Altaria |
Krebutack |
Tropius |
Roserade |
Kramshef |
Bronzong |
KP |
108 |
88 |
106 |
91 |
110 |
114 |
88 |
116 |
112 |
EP |
374 |
245 |
581 |
405 |
518 |
397 |
347 |
417 |
405 |
Chance |
erhöht |
erhöht |
hoch |
normal |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
erhöht |
Die letzte Erkundungsebene ist nochmal eine ganze besondere und
einzigartig. Hier tauchen überhaupt keine Pokémon auf. Zudem ist der
Lichtradius hier unbegrenzt, sodass man alles sieht. Es gibt keine
Gegner hier, das sind die besten Voraussetzungen. Aber Vorsicht,
Pokémon erscheinen über Sammel-Fallen oder Nachspiel-Fallen trotzdem
noch und es kann hier trotzdem einen Monsterraum geben. Da du ohne
Lichtradius hier die Items in einem Raum sehen kannst, noch bevor du
ihn wirklich betreten hast, kannst du anhand vieler Items bzw. Gummis
einen Monsterraum identifizieren. Behalte einen kühlen Kopf und... Oh,
die Treppe! Da ist sie ja! Jetzt nicht noch in eine Falle treten… Oh
ja, geschafft!! Stehst du tatsächlich auf der Treppe von E99, dann
hast du offiziell den Verhängnisturm gemeistert!!! Wenn dem so ist,
dann kannst du mit recht dein Leben lang stolz auf dich sein. Das ist
eine unfassbare Leistung, selbst für ein Pokémon. Jetzt atme noch
einmal tief durch und lass die gesamte Anspannung fallen, du hast es
wirklich geschafft. Nun mache dich auf zur Verhängnisturmspitze.
Arceus... erwartet dich...