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Tipps und Tricks

Auch wenn Pokémon Mystery Dungeon - Portale in die Unendlichkeit nicht wirklich eines der schwersten Spiele ist, kann man sich das Spiel leichter machen, wenn man einige Tipps und Tricks nutzt. Auf dieser Seite geben wir einige Tipps und Tricks weiter, die uns beim Durchspielen aufgefallen sind. Viel Spaß!

Allgemeine Tipps

  • Baue im Pokémon Paradies schnellstmöglich den Schatztaucher (siehe Video dazu auf unserer Videoseite) um jeden Spieltag rund 10 Items extra zu bekommen inkl. seltenen Entwicklungsgegenständen!
  • Entwicklungsgegenstände wie Link-Kabel, Donnerstein usw. sind in den Dungeons extrem selten. Einfacher geht es mit den drei Minispielen im Pokémon Paradies (Schatztaucher, Losstand und Siberio-Hockey)!
  • Um schneller im Rang aufzusteigen, sollte man möglichst schwere Jobs auf den hinteren Seiten des Jobbretts annehmen. In der Praxis sind vor allem die Finden-Aufgaben leicht. Also Finden eines Gegenstandes oder eines Pokémon. Je weniger Ebenen bereist werden müssen, desto besser!
  • Von all den Beerenfeldern sind vor allem das Sinelbeerenfeld und das Belebersamenfeld am interessantesten. Jedes Mitglied deines Teams (außer dem gespielten Pokémon) sollte eine Sinelbeere tragen, damit es nicht K.O. geht oder du solltest ein paar Belebersamen im Rucksack haben.
  • Öffne jede Schatzkiste sofort bei Rameidon. Diese können die enorm praktischen Team-Fähigkeiten enthalten, die z.B. die Karte aufdecken oder AP regenerieren!
  • Pikachu ist der einzige Starter mit nur einer Entwicklung und dem Zwang dabei einen Donnerstein einzusetzen, der selten im Spiel ist.
  • Alle Starter können sich erst nach der Hauptgeschichte und den Ereignissen danach entwickeln. Dies erfolgt in den meisten Fällen durch Level-Ups, in einigen Fällen, wie z.B. bei Evoli, sind auch Entwicklungs-Items notwendig. Siehe hierzu unsere Pokémon Liste aller 144 Pokémon inkl. Fundorte und Entwicklungen!

Kampf

  • Anfängern empfehlen wir Milza als Starter, da sein früh erlernter Doppelhieb eine der mächtigsten Attacken in der Hauptgeschichte überhaupt ist. Faktisch kann man diese eine Attacke gegen jeden Gegner einsetzen und da die gegnerischen Drachen-Pokémon und Eis-Pokémon nur selten Typ-Attacken einsetzen, geht man auch in solchen Situationen kein Risiko ein. Generell sind alle Doppelattacken überdurchschnittlich stark und im Falle von Doppelhieb als Drachen-Attacke auch gegen jeden Typ nutzbar. Alle anderen Starter müssen darauf achten ihre Attacken entsprechend dem Typ des Gegners einzusetzen.
  • In Monster-Räumen sind Erstarrorbs die beste Wahl, da man sich so um jeden Gegner einzeln kümmern kann. Alternativ gehen auch vergleichbare Orbs wie z.B. Stopp-Orb, Schlaf-Orb oder Chaos-Orb. Sollte die Team-Attacke aufgeladen sein, erledigt diese normalerweise auch alle Monster auf einmal. Es macht daher Sinn, sich die Team-Attacken für Monster-Räume aufzusparen.
  • Team-Attacken sind der Joker in allen Kämpfen. Setze sie jedoch mit Bedacht ein. Es dauert recht lange, bis diese wieder aufgeladen sind. In der Hauptgeschichte sind sie mächtig gegen Bossgegner, wobei sie da nur einsetzbar sind, wenn man die Team-Attacke in der Boss-Ebene auflädt. Mitbringen kann man sie aus dem Dungeon nicht. Innerhalb der Dungeons lohnt es sich, die Team-Attacke aufzusparen um Monster-Räume zu klären oder für den Notfall.
  • Nach der Geschichte gibt es einen Mystik-Level. Nutze diese zu deinem Vorteil. Die Verzerrungen sind meistens zu deinen Gunsten wie z.B. schlafende Gegner und du kannst die Goldene Kammer erreichen, in der seltene Pokémon und Gegenstände erscheinen. Je länger ein Dungeon ist, desto tiefer kann man in die Goldene Kammer vordringen.
  • Man mit den Attacken Silberhauch und Hitzewelle von Ramoth auch Monster-Räume ziemlich gut klären! (Danke an Daniel)