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Sofort-Attacken (Trainerkämpfe)

Im Folgenden findet ihr eine Liste aller Sofort-Attacken und deren Werte für Trainerkämpfe. Über folgenden Link gelangt ihr zu einer Liste aller Lade-Attacken für Trainerkämpfe: Alle Sofort-Attacken auf einen Blick.

Eine Liste der Attacken für Arenakämpfe und Raids findet ihr hier: Sofort-Attacken und Lade-Attacken

DMG steht für Schaden (Damage). DPR bedeutet Schaden pro Runde, EPR meint die zusätzliche Energie, die durch diese Attacke pro Runde aufgeladen wird.

Name Typ DMG Runden DPR EPR
Aquaknarre Wasser 3 1 3 3
Biss Unlicht 4 1 4 2
Blubber Wasser 7 3 2,33 3,67
Bodycheck Normal 5 3 1,67 2,67
Bürde Geist 6 3 2 4
Charme Fee 16 3 5,33 2
Donnerschock Elektro 3 2 1,5 4,5
Donnerzahn Elektro 8 2 4 2,5
Doppelkick Kampf 8 3 2,67 4
Drachenrute Drache 13 3 4,33 3
Dunkelklaue Geist 6 2 3 4
Einäschern Feuer 15 4 3,75 5
Eisenschweif Stahl 9 3 3 2
Eisesodem Eis 7 2 3,5 2,5
Eissplitter Eis 9 3 3 3,33
Eiszahn Eis 8 2 4 2,5
Erstauner Geist 5 3 1,67 3
Feenbrise Fee 3 2 1,5 4,5
Feuerodem Drache 4 1 4 3
Feuerwirbel Feuer 9 3 3 3,33
Feuerzahn Feuer 8 2 4 2,5
Finte Unlicht 6 2 3 3
Flügelschlag Flug 5 2 2,5 3,5
Funkensprung Elektro 4 2 2 4
Fußkick Kampf 4 2 2 2,5
Gähner Normal 0 4 0 3
Geschenk Normal 3 3 1 4
Gifthieb Gift 7 2 3,5 3,5
Giftstachel Gift 3 2 1,5 3
Glut Feuer 7 2 3,5 3
Käferbiss Käfer 3 1 3 3
Käfertrutz Käfer 9 3 3 2,67
Karateschlag Kampf 5 2 2,5 4
Kaskade Wasser 12 3 4 2,67
Katapult Gestein 12 3 4 2,67
Konfusion Psycho 16 4 4 3
Konter Kampf 8 2 4 3,5
Kraftreserve Normal 9 3 3 2,67
Kratzer Normal 4 1 4 2
Kugelsaat Pflanze 5 3 1,67 4,33
Ladestrahl Elektro 5 3 1,67 3,67
Lehmschelle Boden 11 3 3,67 2,67
Lehmschuss Boden 3 2 1,5 4,5
Luftschnitt Flug 9 3 3 3
Metallklaue Stahl 5 2 2,5 3
Patronenhieb Stahl 6 2 3 3,5
Pfund Normal 4 2 2 2
Plage Käfer 6 3 2 4
Platscher Wasser 0 4 0 3
Psychoklinge Psycho 3 2 1,5 4,5
Pulverschnee Eis 5 2 2,5 4
Rankenhieb Pflanze 5 2 2,5 4
Rasierblatt Pflanze 10 2 5 2
Ruckzuckhieb Normal 8 2 4 3,5
Säure Gift 6 2 3 2,5
Schlecker Geist 3 1 3 3
Schnabel Flug 6 2 3 2,5
Sondersensor Psycho 8 3 2,67 3,33
Stahlflügel Stahl 7 2 3,5 2,5
Standpauke Unlicht 5 3 1,67 4,33
Steinwurf Gestein 8 2 4 2,5
Tackle Normal 3 1 3 2
Tiefschlag Unlicht 5 2 2,5 3,5
Voltwechsel Elektro 12 4 3 4
Walzer Normal 4 2 2 6,5
Wandler Normal 0 3 0 0
Windstoß Flug 16 4 4 3
Zauberblatt Pflanze 10 3 3,33 3,33
Zen-Kopfstoß Psycho 8 3 2,67 2
Zerschneider Normal 3 1 3 2
Zertrümmerer Kampf 9 3 3 2,33
Zielschuss Normal 1 1 1 5
Zornklinge Käfer 2 1 2 4