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Sofort-Attacken (Arenakämpfe und Raids)

Im Folgenden findet ihr eine Liste aller Sofort-Attacken und deren Werte für Arenakämpfe und Raids. Über folgenden Link gelangt ihr zu einer Liste aller Lade-Attacken: Alle Lade-Attacken auf einen Blick.

Eine Liste der Attacken für Trainerkämpfe findet ihr hier: Sofort-Attacken (Trainerkämpfe) und Lade-Attacken (Trainerkämpfe)

DMG steht für Damage (Schaden), DPS bedeutet Schaden pro Sekunde, APS steht für Aufladung bzw. Energie pro Sekunde.

Name Typ DMG DPS APS
Aquaknarre Wasser 5 10 10
Biss Unlicht 6 12 8
Blubber Wasser 12 10 11,67
Bodycheck Normal 8 6,67 8,33
Bürde Geist 10 8,33 13,33
Charme Fee 20 13,33 7,33
Donnerschock Elektro 5 8,33 13,33
Donnerzahn Elektro 12 10 13,33
Doppelkick Kampf 10 10 13
Drachenrute Drache 15 13,64 8,18
Dunkelklaue Geist 9 12,86 8,57
Einäschern Feuer 29 12,61 8,7
Eisenschweif Stahl 15 13,64 6,36
Eisesodem Eis 10 11,11 8,89
Eissplitter Eis 12 10 10
Eiszahn Eis 12 8 13,33
Erstauner Geist 8 7,27 12,73
Feenbrise Fee 9 9,28 13,4
Feuerodem Drache 6 12 8
Feuerwirbel Feuer 14 12,73 9,09
Feuerzahn Feuer 12 13,33 8,89
Finte Unlicht 10 11,11 10
Flügelschlag Flug 8 10 11,25
Funkensprung Elektro 6 8,57 12,86
Fußkick Kampf 6 10 10
Gähner Normal 0 0 8,82
Geschenk Normal 5 3,85 15,38
Gifthieb Gift 10 12,5 8,75
Giftstachel Gift 5 8,33 11,67
Glut Feuer 10 10 10
Käferbiss Käfer 5 10 12
Käfertrutz Käfer 15 10 10
Karateschlag Kampf 8 10 12,5
Kaskade Wasser 16 13,33 6,67
Katapult Gestein 16 13,33 6,67
Konfusion Psycho 20 12,5 9,38
Konter Kampf 12 13,33 8,89
Kraftreserve Normal 15 10 10
Kratzer Normal 6 12 8
Kugelsaat Pflanze 8 7,27 12,73
Ladestrahl Elektro 8 7,27 13,64
Lehmschelle Boden 18 12,86 8,57
Lehmschuss Boden 5 8,33 11,67
Luftschnitt Flug 14 11,67 8,33
Metallklaue Stahl 8 11,43 10
Patronenhieb Stahl 9 10 11,11
Pfund Normal 7 11,67 10
Plage Käfer 10 9,09 12,73
Platscher Wasser 0 0 11,56
Psychoklinge Psycho 5 8,33 13,33
Pulverschnee Eis 6 6 15
Rankenhieb Pflanze 7 11,67 10
Rasierblatt Pflanze 13 13 7
Ruckzuckhieb Normal 8 10 12,5
Säure Gift 9 11,25 10
Schlecker Geist 5 10 12
Schnabel Flug 10 10 10
Sondersensor Psycho 12 10,91 10,91
Stahlflügel Stahl 11 13,75 7,5
Standpauke Unlicht 12 10,91 10,91
Steinwurf Gestein 12 13,33 7,78
Tackle Normal 5 10 10
Tiefschlag Unlicht 7 10 11,43
Voltwechsel Elektro 20 8,7 10,87
Walzer Gestein 14 10 12,86
Wandler Normal 0 0 0
Windstoß Flug 25 12,5 10
Zauberblatt Pflanze 16 11,43 11,43
Zen-Kopfstoß Psycho 12 10,91 9,09
Zerschneider Normal 5 10 10
Zertrümmerer Kampf 15 11,54 7,69
Zielschuss Normal 1 2,5 12,5
Zornklinge Käfer 3 7,5 15