Tragbare Items in Pokémon Unite
Tragbare Items können einem Pokémon vor dem Kampf gegeben werden. Ein Pokémon kann bis zu 3 unterschiedliche Items tragen, jedoch müssen der 2. und 3. Platz für ein Item erst freigeschaltet werden.
Verbessern von Items
Tragbare Items können durch Item Enhancer auf ein höheres Level gebracht werden, um den
Effekt des Items maßgeblich zu verbessern. Jedes Item kann ein Level von maximal 30 erreichen und kann ab diesem Wert nicht mehr weiter verstärkt
werden.
Die Anzahl an benötigten Item Enhancern steigt mit dem Level eines Items an. Um Items auf
das Maximallevel von 30 zu bringen benötigt man deshalb insgesamt 2587
Item Enhancer pro Item.
Alternativ kann auch ein Item Enhancer Plus eingesetzt werden, um ein Item direkt auf Level 30
zu erhöhen. Diese sind durch den Abschluss von Missionen durch den Erhalt von bestimmten Trainerleveln verfügbar. Wird ein
Item Enhancer Plus auf ein Item eingesetzt, das bereits verstärkt wurde, werden die bisher genutzten
Item Enhancer zurückerstattet.
Auf den Leveln 10 und 20 wird der Grund-Effekt eines Items zusätzlich verstärkt. So gibt beispielsweise der
Aeos-Keks 100 KP auf Level 1, 150 KP auf Level 10 und 200 auf Level 20.
Die Kosten pro Level für eine Verstärkung des Items staffeln sich wie folgt:
- Level 1: Basislevel
- Level 2: 3
Item Enhancer
- Level 3: 4
Item Enhancer
- Level 4: 5
Item Enhancer
- Level 5: 6
Item Enhancer
- Level 6: 8
Item Enhancer
- Level 7: 10
Item Enhancer
- Level 8: 12
Item Enhancer
- Level 9: 14
Item Enhancer
- Level 10: 20
Item Enhancer
Bisherige Kosten: 82 - Level 11: 25
Item Enhancer
- Level 12: 30
Item Enhancer
- Level 13: 35
Item Enhancer
- Level 14: 40
Item Enhancer
- Level 15: 45
Item Enhancer
- Level 16: 50
Item Enhancer
- Level 17: 55
Item Enhancer
- Level 18: 60
Item Enhancer
- Level 19: 65
Item Enhancer
- Level 20: 80
Item Enhancer
Bisherige Kosten: 567 - Level 21: 100
Item Enhancer
- Level 22: 120
Item Enhancer
- Level 23: 140
Item Enhancer
- Level 24: 160
Item Enhancer
- Level 25: 180
Item Enhancer
- Level 26: 210
Item Enhancer
- Level 27: 240
Item Enhancer
- Level 28: 270
Item Enhancer
- Level 29: 300
Item Enhancer
- Level 30: 300
Item Enhancer
Bisherige Kosten: 2587
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Itemübersicht
Item | Effekt |
---|---|
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Erhöht für kurze Zeit den Angriff des Pokémon um mindestens 2%/2,5%/3%, wenn dieses Schaden erleidet. Je häufiger es Schaden erleidet, desto stärker erhöht sich sein Angriff. Verstärkung auf Level 30: +210 KP, +15 Angriff |
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Erhöht den zugefügten Schaden von Attacken um mindestens 40/50/60, wenn diese treffen. Je höher der Spezial-Angriff des Anwenders ist, desto mehr erhöht sich der zusätzliche Schaden. Verstärkung auf Level 30: +39 Spezial-Angriff |
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Setzt das Pokémon eine Attacke ein, fügt sein nächster Standardangriff mindestens 10/15/20 zusätzlichen Schaden zu. Je höher der Angriff des Anwenders ist, desto mehr erhöht sich der zusätzliche Schaden. Wird das Item von einem Pokémon der Kategorie "Nahkämpfer" getragen, verringern dessen Standardangriffe außerdem für kurze Zeit das Bewegungstempo getroffener gegnerischer Pokémon. Verstärkung auf Level 30: +15 Angriff, +2,1% Volltrefferrate |
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Erhöht die KP eines Pokémon um 100/150/200 nachdem es erfolgreich Punkte erzielt hat. (Maximal 6 Mal) Verstärkung auf Level 30: +240 KP |
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Erhält der Träger des Items Schaden, erhält der Gegner Schaden in Höhe von 3%/4%/5% seines Maximallebens. Verstärkung auf Level 30: +240 KP, +42 Verteidigung |
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Der Träger erhält pro Sekunde 2/3/4 zusätzliche Erfahrung, wenn Teammitglieder Erfahrung erhalten, wenn der Träger
das niedrigste Level im Team hat. Dieser Effekt wird beendet, wenn Teammitglieder wilde Pokémon besiegen. Verstärkung auf Level 30: +240 KP, +150 Laufgeschwindigkeit |
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Der Träger erhält über 3 Sekunden hinweg pro Sekunde 8%/11%/14% seiner KP zurück, wenn er durch den Angriff eines
Gegners wenig KP erhält. Verstärkung auf Level 30: +30 Verteidigung, +30 Spezial-Verteidigung |
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Erhöht die Laufgeschwindigkeit des Trägers um 10%/15%/20%. Verstärkung auf Level 30: +24 Angriff, +120 Laufgeschwindigkeit |
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Der Träger fügt 1%/2%/3% mehr Schaden in Höhe der verbleibenden KP des getroffenen Gegners durch Standard-Angriffe zu. Verstärkung auf Level 30: +15 Angriff, +7,5% Angriffsgeschwindigkeit |
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Der Träger erhält ein Schild gegen Spezial-Angriffe in Höhe von 9%/12%/15% der maximalen KP, wenn er mindestens 5 Sekunden
nicht mehr gekämpft hat. Verstärkung auf Level 30: +270 KP, +42 Spezial-Verteidigung |
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Der Spezial-Angriff des Trägers wird um 3%/5%/7% erhöht. Verstärkung auf Level 30:+39 Spezial-Angriff |
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Der Träger bewirkt mehr Schaden, bei Volltreffern. Der Schaden wird höher je höher der Angriff eines Pokémon ist. Verstärkung auf Level 30: +12% Volltrefferschaden, +6% Volltrefferchance |
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Der Träger erhält immer dann mindestens 45/60/75 KP zurück, wenn er einem Gegner Schaden hinzufügt. Je höher der
Spezial-Angriff des Trägers, desto mehr KP werden geheilt. Verstärkung auf Level 30: +24 Spezial-Angriff, +4,5% Cooldownreduktion |
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Der Träger heilt seine KP um 1%/1.5%/2% seiner Maximal-KP pro Sekunde, wenn er nicht im Kampf ist. Verstärkung auf Level 30: +240 KP, +9 KP-Heilung pro Sekunde |
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Der Träger fügt für kurze Zeit 7%/15%/21% mehr Schaden hinzu nachdem er eine Unite-Attacke eingesetzt hat. Verstärkung auf Level 30: +6% Energieaufladung der Unite-Attacke, +4,5% Cooldownreduktion |
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Der Träger und das erste Teammitglied in der Nähe des Trägers erhalten ein Schild in Höhe von 20%/30%/40% der Maximal-KP,
wenn der Träger eine Unite-Attacke einsetzt. Verstärkung auf Level 30:+600 KP |
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Der Träger erhält immer dann ein Schild in Höhe von 5%/7,5%/10% der maximalen KP, wenn er Punkte machen will. Während das Schild
aktiv ist, kann das Pokémon nicht beim Sammeln von Punkten unterbrochen werden. Hat einen Cooldown von 6 Sekunden. Verstärkung auf Level 30: +450 KP |
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Der Träger erhält immer dann eine Erhöhung des Angriffs um 6/9/12, wenn er Punkte gemacht hat. (Maximal 6 Mal) Verstärkung auf Level 30: +18 Angriff |
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Der Träger erhält immer dann eine Erhöhung des Spezial-Angriffs um 8/12/16, wenn er Punkte gemacht hat. (Maximal 6 Mal) Verstärkung auf Level 30: +24 Spezial-Angriff |