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Raid-RNG-Abuse in Schwert und Schild

Inhaltsverzeichnis

  1. Einführung & Begriffserklärung
    1. Einführung
    2. Begriffserklärung
  2. Vorbereitungen
    1. Notwendige Voraussetzungen
    2. Optionale Voraussetzungen
  3. Bestimmung des Initial Seeds
    1. Den gewünschten Raid erhalten
    2. Erstes Tag-4-Pokémon erhalten
      1. Ergebnis "NOK! No follow up possible"
      2. Zweites Fenster wird im Seedsucher aktiviert
    3. Tag-5- & Tag-6-Pokémon
    4. Seedsuche starten
  4. Arbeiten mit dem gefundenen Seed
  5. Frame Advancements
  6. Das richtige Pokémon erhalten

1. Einführung & Begriffserklärung

1.1 Einführung

Zufällig erscheinende Ereignisse im Spiel wie bspw. das Ausbrüten eines Shiny Pokémon oder die DVs eines wild angetroffenen Pokémon sind streng genommen kein echter Zufall. Computer sind bisher nicht in der Lage „echte“ Zufallszahlen zu generieren. Um trotzdem eine Art „Pseudo“-Zufall in bspw. Spielen zu erhalten, werden Algorithmen verwendet, die eine Folge zufällig erscheinender Zahlen generieren. Die Umsetzung solcher Verfahren wird als Random Number Generator (kurz RNG) bezeichnet. Je nach Umsetzung können diese Generatoren durch bestimmte Aktionen, beispielsweise dem Verstellen der Systemzeit, manipuliert werden. Diese Praxis wird als RNG Abuse bezeichnet und ermöglich im Fall der Pokémon-Spiele, dass Einfluss auf die Eigenschaften auftauchender Pokémon genommen werden kann.

In Pokémon Schwert und Schild () ist es mithilfe von RNG Abuse möglich, die Nester, in denen Raids spawnen, bewusst zu manipulieren. Dadurch kann ein gewünschtes Pokémon (z.B. Shinys oder Pokémon mit guten DVs) erhalten werden ohne Verwendung von eingreifenden externen Hilfsmitteln, was im BisaBoard ansonsten als Cheating angesehen wird.

In diesem Guide wird euch Schritt für Schritt beigebracht wie ihr RNG Abuse an einen Pokémon Nest durchführen könnt. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr diese im zugehörigen Thema im Bisaboard stellen.

1.2 Begriffserklärung

Es existieren einige gängige Begriffe, die im Bereich des Pokémon-RNG-Abuse verwendet werden. Damit ihr eine Vorstellung davon habt was diese bedeuten, sind hier kurze Erklärungen aufgelistet:

  • Determinant Values/Individual Values (DVs/IVs): Eine ausführliche Erklärung zu DVs und ihre Bedeutung findet ihr in diesem Guide im BisaBoard.
  • Seed: Bei einem Seed handelt es sich im Fall von Raid-Nestern um eine 16-stellige Zahl, aus der die Daten eines Pokémon (zum Beispiel Wesen und DVs) generiert werden. Jedes Nest mit einem aktiven Raid verfügt über einen eigenen Seed. Ziel des RNG Abuse ist es, den Seed eines Nests so zu verändern, dass ein Pokémon mit den gewünschten Eigenschaften auftaucht.
  • Initial Seed: Dieser Begriff beschreibt allgemein den Startwert, auf dessen Basis der Zahlengenerator weitere Seeds erzeugt. Im Kontext dieses Guides wird damit der erste Seed eines Nests bezeichnet. Dieser Wert bestimmt auch, welche weiteren Seeds wann auftauchen können.
  • Frame bzw. Frame Advancement: Bei der Framezahl handelt es sich um den "Abstand" zwischen dem Initial Seed und einem anderen Seed. Durch Erhöhung dieser Zahl ("Frame Advancement") wird dafür gesorgt, dass sich der Seed eines Nests verändert. Hierfür existieren verschiedene Methoden, die in diesem Guide erklärt werden.

Sofern euch diese Erklärung zu kompliziert ist, könnt ihr euch den Initial Seed schlicht als eine Art "Wegbeschreibung" ausgehend von einem Startpunkt vorstellen. Je nach dieser Wegbeschreibung können unterschiedliche Reiseziele (Seeds) erreicht werden. Die Frames sind die Schritte auf dem Weg vom Startpunkt hin zu einem dieser Ziele.

Dieser Guide beschreibt zunächst, wie ihr zunächst eure momentane Wegbeschreibung, also den Initial Seed, herausfindet. Anschließend wird euch gezeigt, wie ihr die nach eurem gewünschten Reiseziel, also Seed, suchen könnt und wie ihr dieses Ziel über das Erhöhen der Framezahl erreichen könnt.

2. Vorbereitungen

2.1 Notwendige Vorausetzungen

Notwendig für ein erfolgreiches RNG Abusen sind dabei die nachfolgenden Punkte:

  • Ein Windows-Betriebssystem oder eine Virtuelle Maschine / ein Emulator für Windows, falls ihr über ein anderes Betriebssystem als Windows verfügt.
  • Leannys Seedsucher: Hierzu unter dem aktuellsten Post auf den Reiter „Assets“ gehen und die .zip-Datei herunterladen. Das Programm öffnet ihr, indem ihr die .exe-Datei im Ordner öffnet.
  • Ein System der Nintendo Switch Familie mit einem Spiel Pokémon Schwert/Schild
  • Automatisches Speichern (Autosave) ist im Spiel ausgeschaltet. Dies könnt ihr einfach über die Einstellungen im Spiel vornehmen.
  • Ein größerer Vorrat an Wunschbrocken. Diese können bei Watthändlern für 3000 W erworben werden oder bei den Buddelbrüdern erhalten werden.

Alternativ könnt ihr auch mit dem RaidFinder von Admiral Fish arbeiten. Dieser läuft auch unter macOS und Linux-Betriebssystemen.

Der Guide bezieht sich jedoch explizit auf Leannys Seedsucher. Die einzelnen Schritte für den Prozess bleiben im Allgemeinen jedoch dieselben.

2.2 Optionale Vorausetzungen

Hilfreich fürs RNG Abusen, aber nicht notwendig sind die nachfolgenden Punkte:

  • Mehrere EP-Bonbons, vorzugsweise EP-Bonbon XL EP-Bonbon XL (ca. 35 Stück), zum schnellen Leveln. Zum einfachen Berechnen der notwendigen Anzahl an Bonbons für ein bestimmtes Level könnt ihr diesen Rechner verwenden.
  • Mindestens einen Meisterball Meisterball
  • Nintendo Switch Online Mitgliedschaft
  • Ein Datumsrechner

3. Bestimmung des Initial Seeds

Öffnet zuerst den Seedsucher. Bei euch sollte dann der nachfolgende Screen erscheinen (V1.2c):

SeedSearcherScreenshot_1

Bevor ihr mit dem RNG Abuse beginnt, müssen einige Einstellungen getroffen werden:

  1. Unter dem Reiter „Accelerator“ könnt ihr einstellen, welche PC-Komponente zur Berechnung der Seedsuche verwendet werden soll. Meist solltet ihr hier eure Grafikkarte (GPU) wählen. Falls euer Rechner über keine oder eine im Vergleich zum Prozessor (CPU) schlechte GPU verfügt, wählt die CPU. Achtung: Wählt ihr hier eine Auslastung von 100%, wird euer System für die Zeit der Seedsuche schlecht benutzbar.
  2. Unter „Set Event“ stellt ihr die aktuellen Event-Raids ein. Eine Übersicht der Event-Raids ist hier einsehbar. Falls euer derzeitig gesuchter Event-Raid nicht im Programm aufgelistet ist, müsst ihr die Event-Datenbank aktualisieren.
  3. Gebt die Anzahl eurer Arenaorden unter „Set Bagdes“ an, da sich die möglichen Pokémon mit unterschiedlicher Anzahl an Orden verändern.
    Wenn ihr nach einem bestimmten Pokémon sucht, könnt ihr mithilfe dieser Karte nachschauen in welchen Nestern euer Wunschpokémon anzutreffen ist. Eine komplette Übersicht der möglichen Pokémon in einem Nest, sowie eine Lagekarte, könnt ihr hier finden. Wenn ihr euch auf ein bestimmtes Nest geeinigt habt, dann müssen nachfolgende Einstellungen vorgenommen werden:
  4. Stellt euer gewünschtes Nest ein. Überprüft auf der angezeigten Karte im Seedsucher, ob ihr das richtige Nest ausgewählt habt. Falls ihr einen Event-Raid RNG abusen möchtet, verwendet ein beliebiges Nest und bleibt bei der Einstellung „0: Event-Raid“.
  5. Die Seltenheit wird durch die Farbe der Säule bestimmt. Eine rote Säule steht für einen normalen Raid. In diesem Raid findet ihr nur Pokémon aus dem Pool der „Common Raids“, sowie Pokémon aus dem aktuellen Event-Raid. Eine pinkfarbene/lilane Säule steht für einen seltenen Raid, wobei ihr nur Pokémon aus dem Pool der „Rare Raids“ antrefft.
  6. Bleibt unberührt, wenn ihr [4] ausgefüllt habt, da das Programm dies automatisch ausfüllt. Die Nummerierung stimmt mit der Liste der Nester auf Serebii überein, womit ihr alternativ das Nest einstellen könnt. Überprüft dann ebenfalls auf der Karte, ob das richtige Nest eingestellt wurde.
  7. Stellt eure richtige Spieleedition ein.

In diesem Anwendungsbeispiel erkläre ich den jeweils obig beschriebenen Abschnitt an einem expliziten Beispiel.

Anwendungsbeispiel_1_SeedSearcherScreenshot

  1. Die Datenbank wurde geupdatet und das Event 200630 ausgewählt, da dies das aktuell laufende Event war.
  2. 8 Arenaorden
  3. Es wurde sich für das Nest Nr. 6 in der Wonnewiese entschieden (6: Rolling Fields 6), was das östlichste Nest in dem Gebiet ist.
  4. Normaler Raid
  5. Es wurde die Schild-Edition verwendet.

3.1 Den gewünschten Raid erhalten

In diesem Schritt geht es darum, eine Säule bei dem gewünschten Raid zu erzeugen. Dazu geht ihr im Spiel zum ausgewählten Nest. Wenn in diesem Nest bereits ein Raid vorhanden ist, müsst ihr diesen erledigen. Es ist dabei egal, ob ihr das Pokémon fangt oder nicht.

Stellt das Texttempo in den Spieleinstellungen auf Langsam und speichert vor dem Nest. Anschließend führt ihr folgende Schritte aus:

  1. Klickt das Nest an. Ihr werdet gefragt, ob ihr einen Wunschbrocken in das Nest werfen wollt. Klickt „Ja“.
  2. Ihr werdet gefragt, ob ihr das Spiel speichern wollt. Klickt erneut „Ja“.
  3. Nun passieren zwei Dinge: Das Spiel wird eine Säule erzeugen und euch anzeigen, dass das Spiel gespeichert wird. Zwischen dem tatsächlichen Speichervorgang und dieser Anzeige vergeht allerdings eine kurze Zeit. Drückt daher sofort nach der Bestätigung aus dem letzten Schritt auf den Home-Button. Habt ihr alles richtig gemacht, konntet ihr vor dem Wechsel ins Home-Menü sehen, welche Säule (rot oder lila) das Spiel erzeugt hat. Wenn ihr zu spät drückt, wird das Spiel gespeichert. Drückt ihr während des Speichervorgangs auf den Button, schlägt der Wechsel ins Home-Menü fehl.
  4. Abhängig davon, ob im vorigen Schritt alles geklappt hat, hängt das anschließende Vorgehen ab:
    • Wenn die Säule die gewünschte Farbe hatte, dann betretet das Spiel wieder und speichert.
    • Wenn die Säule nicht die gewünschte Farbe hat, dann schließt das Spiel und beginnt ab Schritt 1 erneut. Wiederholt den Vorgang so lange bis die Säule die gewünschte Farbe hat.
    • Habt ihr ausversehen gespeichert, müsst ihr den Raid absolvieren und von vorne beginnen.

Als nächstes müsst ihr den Time-Skip-Glitch im Spiel hervorrufen. Nachfolgend sind zwei Anleitungen aufgelistet: Eine Anleitung für Spieler mit Nintendo Switch Online Mitgliedschaft und eine Anleitung für Spieler ohne Online Mitgliedschaft.

Die Anleitung ohne Online Mitgliedschaft empfiehlt sich für die einzelnen Schritte im Abschnitt 3, da diese für eine geringe Anzahl an zu verstellenden Tagen schneller ist. Für den Abschnitt 5 ist die Anleitung mit Online Mitgliedschaft besser geeignet, da diese schneller ist für eine große Anzahl an zu verstellenden Tagen.

  1. Ruft das Menü auf und geht in den VS-Bereich. Geht anschließend auf das Kampf-Stadion und wählt bewertete Kämpfe aus.
  2. Es ist egal, ob ihr Einzel- oder Doppelkampf auswählt. Wählt eines von beiden aus und wartet bis ihr mit einem anderen Spieler gepaart werdet.
  3. Wählt drei bzw. vier Pokémon für den Kampf aus. Welche genau ist dabei unwichtig.
  4. Wählt sobald der Kampf begonnen hat aus, dass ihr den Kampf aufgeben möchtet. Ihr werdet den Kampf automatisch verlieren.
  5. Verlasst das Menü, der Glitch ist jetzt aktiviert.

Ob der Glitch korrekt funktioniert, könnt ihr überprüfen, indem ihr den Home-Button drückt und das Spiel erneut betretet. Wenn ihr weiterhin ingame mit dem Internet verbunden seid, funktioniert der Glitch.

Geht anschließend in das Home-Menü auf die Systemeinstellungen und scrollt zum letzten Punkt „Konsole“. Geht anschließend auf „Datum und Uhrzeit“ und stellt die Synchronisierung der Uhr aus. Stellt zusätzlich die Uhrzeit des Systems auf 00:01 Uhr.

  1. Klickt das Nest an und sucht nach anderen Spielern („Lade andere Spieler ein“).
  2. Drückt während der Spielersuche den Home-Button und begebt euch in die Systemeinstellungen der Switch.
  3. Scrollt runter zum Punkt „Konsole“ → „Datum und Uhrzeit“ und stellt die Synchronisierung der Uhr aus.
  4. Verstellt den Tag um eins nach vorne und bestätigt mittels „OK“.
  5. Begebt euch wieder ins Spiel und verlasst das Nest.

Stellt zusätzlich die Uhrzeit des Systems auf 00:01 Uhr. Jedes Mal, wenn ihr das Datum verstellt, müssen die obigen Schritte durchlaufen werden.

3.2 Erstes Tag-4-Pokémon fangen

Bisher ist neben den oben bereits genannten Bereichen nur ein Bereich unter „Day 4“ aktiv (s. Bild).

SeedSearcherScreenshot_2

Unter [1] findet ihr im Dropdown-Menü die notwendigen Raids für die Berechnung. Um Tag 4 zu erreichen, müsst ihr das Datum um drei Tage nach vorne stellen, da der jetzige Tag als Tag 1 zählt. Hierfür muss das Datum immer um einen Tag vorgestellt und anschließend das Datum bestätigt werden. Nutzer des Time-Skip-Glitchs ohne Online-Mitgliedschaft müssen nach jeder Datumsumstellung das Spiel erneut betreten. Für Nutzer mit Mitgliedschaft reicht die Bestätigung des eingestellten Datums in den Einstellungen mittels „OK“.

Allgemein gilt:

$ \frac{Anzahl\:der\:Frame\:Advancements}{Notwendige\:Anzahl\:an\:zu\:verstellenden\:Tagen} = {Nummer\:des\:Tages} - 1 $

Ihr stellt das Datum um drei Tage nach vorne und betretet wieder das Spiel. Wenn euch ein Raid angezeigt wird, der im Dropdown-Menü [1] gelistet ist, dann macht ihr den Raid und fangt das Pokémon. Der Meisterball ist empfehlenswert, welchen ihr wiederbekommt, da das Spiel nicht gespeichert wird. Für Pokémon, die nicht als Event-Raid oder Gigantamax gemacht wurden, beträgt die Fangchance im Einzelspielermodus 100%, unabhängig vom Ball.

Falls ihr keinen passenden Raid habt, dann schließt ihr das Spiel ohne zu speichern und startet es erneut. Anschließend führt ihr wieder den Time-Skip-Glitch aus, verstellt dann das Datum erneut um drei Tage nach vorne und schaut nach dem Raid. Ist er wieder nicht richtig, schließt das Spiel. Wiederholt das so lange, bis ein passender Raid erscheint.

Levelt das gefangene Pokémon auf Level 100 und gebt die notwendigen Daten wie folgt ein:

  1. Pokémon und Seltenheit des Raids
  2. Wesen. Eine Liste aller Wesen mit den englischen Namen und ihren deutschen Entsprechungen findet ihr hier auf Bisafans.
  3. Fähigkeit
  4. DV-Spruch. Eine Liste der internationalen Namen der DV-Sprüche findet ihr hier.
  5. Klickt auf „IV Calc“ und es erscheint das nachfolgende Bild.

SeedSearcherScreenshot_3

Mittels „Calculate IVs“ werden die DVs berechnet. Falls das Pokémon über mehr DVs auf 31 verfügt, als beim Raid angegeben (Zum Beispiel ein Pokémon mit 3x31 DVs aus einem Raid mit 2 festen DVs), dann schließt das Spiel ohne zu speichern und erhöht so lange um drei Tage bis ihr einen geeigneten Raid findet.

Auf „Apply“ werden die berechneten DVs übernommen.

Bestätigt auf “Check IVs“ eure eingegebenen Daten. Ihr erhaltet dann eins von zwei möglichen Ergebnissen.

3.2.1 Ergebnis „NOK! No follow up possible!“

SeedSearcherScreenshot_4

Dieses Ergebnis erscheint, wenn der Seedsucher kein Ergebnis finden konnte. Überprüft nochmal genau eure Angaben und bestätigt erneut „Check IVs“, wenn ihr einen Fehler gefunden habt.

Sollte kein Fehler vorliegen oder ihr erneut dieses Ergebnis erhalten, dann stellt euer jetziger Raid keinen guten Startpunkt dar um den Seed zu bestimmen. Ihr müsst von vorne starten, indem ihr entweder den jetzigen Raid absolviert oder das Nest wechselt.

3.2.2 Zweites Fenster wird im Seedsucher aktiviert

SeedSearcherScreenshot_5

Glückwunsch! Ihr habt den ersten Schritt erfolgreich abgeschlossen. Bei euch haben sich jetzt ein weiteres oder sogar zwei weitere Fenster aktiviert. Schließt jetzt das Spiel ohne zu speichern.

Jetzt müsst ihr erneut ein Tag-4-Pokémon fangen, was in dem Dropdown-Menü enthalten ist. Dafür wiederholt ihr nochmal den selben Prozess ab dem Time-Skip-Glitch. Falls ihr zwei Fenster aktiv habt, ist das untere Fenster 5/6 besser, da dadurch die Suche schneller verläuft.

Tragt erneut die Daten des gefangenen Pokémon ein und klickt auf „Confirm IVs“. Jetzt sollten sich die Bereiche unter Tag 5 und 6 aktivieren. Schließt wieder das Spiel ohne zu speichern.

Falls dies nicht der Fall ist und ihr ein weiteres unbearbeitetes Tag-4-Fenster habt, dann fangt euer drittes Tag-4-Pokémon.

Anwendungsbeispiel_2_SeedSearcherScreenshot

Das Ausgangsdatum war der 30.5.2020, was in Einerschritten auf den 2.06.2020 erhöht wurde.

Das erste gefangene Tag-4-Pokémon war ein kühnes  Bubungus (3 Sterne) und das zweite Tag-4-Pokémon ein ruhiges  Togetic (4 Sterne).

3.3 Tag-5- & Tag-6-Pokémon

SeedSearcherScreenshot_6

Um ein Tag-5- bzw. Tag-6-Pokémon zu fangen wiederholt ihr die selben Schritte wie bei einem Tag-4-Pokémon ab dem Time-Skip-Glitch. Beachtet diesmal, dass ihr das Datum um vier Tage bzw. fünf Tage nach vorne verstellt.

Tragt wieder die Daten der notwendigen Pokémon ein.

Anwendungsbeispiel_3_SeedSearcherScreenshot

Es wurde in einem 4-Sterne-Raid ein  Bandelby und in einem 5-Sterne-Raid ein  Parfinesse gefangen.

3.4 Seedsuche starten

SeedSearcherScreenshot_7

Die Seedsuche kann bis zu mehrere Stunden dauern, abhängig von eurer verwendeten Hardware. Lasst die voreingestellte Calculation Range im Bereich von 0-3. Die Suche startet ihr auf „Start Search“. Anschließend erscheint links unten am Programmfenster der Fortschritt der Suche. Die Suche kann jederzeit über „Stop Search“ unterbrochen werden.

Falls ihr eine leistungsschwächere CPU besitzt oder die CPU nicht voll auslasten möchtet, empfiehlt es sich die Seedsuche über Nacht durchlaufen zu lassen.

Falls die Seedsuche abgeschlossen ist, aber kein Ergebnis vorliegt, dann stellt die obere Grenze im Bereich „Calculation Range“ höher und lasst erneut die Suche durchlaufen. Wenn weiterhin kein Ergebnis erscheint, dann müsst ihr den Prozess mit einem neuem Raid durchführen.

Wenn das Programm ein Ergebnis gefunden hat, wird dieses als „results.txt“ im Ordner des Programms gespeichert.

4. Arbeiten mit dem gefundenen Seed

Klickt auf „Seed Checker“ und das nachfolgende Fenster erscheint.

SeedSearcherScreenshot_8

Gebt euren gefunden Seed in [1] ein. Bei [2] könnt ihr den jeweiligen Raid auswählen und unter [3] stellt ihr die Anzahl der angezeigten Frames ein. Klickt auf „Show“ und es werden euch die einzelnen Ergebnisse für jeden Frame aufgelistet.

Aufgrund der Methode besteht eine geringe Chance, dass der erhaltene Seed falsch ist. Überprüft euren Seed indem ihr das Pokémon im Nest fangt ohne Frame Advancements auszuführen (kein Datum verstellen) und gleicht die Daten in der Zeile mit 0 Frame Advances ab. Wenn alles stimmt, dann könnt ihr den Seed verwenden. Falls nicht, müsst ihr einen neuen Raid erstellen und die Schritte im Guide erneut von vorne durchführen.

Mithilfe der Filterfunktionen im rechten Teil könnt ihr gezielt nach eurem Wunschpokémon suchen. Falls ihr nichts Brauchbares findet oder ihr zu viele Frame Advancements machen müsst, dann empfiehlt es sich einen neuen Raid zu erstellen und von diesem den Seed zu bestimmen.

Anwendungsbeispiel_4_SeedSearcherScreenshot

In diesem Beispiel wurde nach dem frühstmöglichen Star Shiny  Pixi mit der Fähigkeit Magieschild gesucht, welches mit 17180 Frame Advances ziemlich weit entfernt liegt.

Die unter "Spezies" festgelegte Pokémon-Art entscheidet über die genauen DVs, das Wesen sowie Fähigkeit und Geschlecht. Der Shinystatus ist jedoch unabhängig von der Pokémon-Art. Sucht ihr also einfach nur nach einem Shiny ist es egal, was ihr dort auswählt. Welche Art zu einem bestimmten Frame auftaucht ist beeinflussbar, wie in einem späteren Punkt des Guides gezeigt wird.

5. Frame Advancements

Bevor ihr mit dem Erhöhen der Frames anfangt, empfiehlt es sich die Naturzone zu verlassen und in das Pokémon-Center von Brassbury zu gehen. Wenn viele Frame Advances durchgeführt werden, besteht die Chance, dass das Spiel crasht aufgrund der Wettereffekte, die nachgeladen werden müssen. Dabei ist die Gefahr in der Naturzone höher als im Pokémon-Center. Zusätzlich kann die Gefahr des Crashens komplett ausgeschlossen werden, indem alle paar 100 Advancements das Spiel betreten wird. Falls ihr den Prozess unterbrechen wollt oder einen Checkpoint erstellen wollt, könnt ihr jederzeit im Spiel speichern.

Der Seed Checker gibt mit an wie viele Frame Advancements notwendig sind. Wenn ihr euch bspw. für ein Pokémon mit 100 Frame Advancements entschieden habt, dann müsst ihr das Datum in Einerschritten um 100 Tage nach vorne verstellen.

Hört 10 Frames vor eurem Ziel auf (hier nach 90 Advances), um eure aktuelle Framezahl zu überprüfen. Dazu speichert ihr das Spiel und fangt das derzeitige Pokémon im Raid. Gleicht dann die Daten des Pokémon mit dem Seed Checker ab, hierbei ist die Suchfunktion zu empfehlen, und ihr erfahrt bei welchem Frame ihr seid.

Anschließend führt ihr wieder den Time-Skip-Glitch aus und erhöht so lange, bis ihr auf 3 Advancements vor eurem Ziel steht (hier: 97 Advancements). Speichert anschließend das Spiel.

Das Abspeichern an dieser Position erlaubt es, die Art des im Nest auftauchenden Pokémons (z.B.  Pikachu,  Glurak, ...) zu beeinflussen (mehr dazu in Abschnitt 6). Die Pokémon-Art ist nicht an den Seed gekoppelt, wird aber für die nächsten drei im Nest auftauchenden Pokémon im Vorfeld durch das Spiel festgelegt. Die Art des vierten Pokémon ist jedoch weiterhin variabel und kann resettet werden. Dies ist ebenfalls der Grund warum sich die Pokémon-Art bei der Seedsuche in Abschnitt 3.2 an Tag 4 geändert hat und warum man hier überhaupt Pokémon von Tag 4, 5 und 6 benötigt.

Wenn ihr eine hohe Anzahl an Frame Advances habt, könnt ihr diesen Datumsrechner verwenden und euer Zieldatum berechnen. Dadurch müsst ihr nicht mitzählen.

6. Das richtige Pokémon erhalten

Ihr solltet nun gemäß Abschnitt 5 gespeichert haben und euch somit 3 Advancements vor eurem gewünschten Seed befinden. Überprüfen könnt ihr dies, indem ihr erneut den Time-Skip-Glitch ausführt, um drei Frames erhöht und das Pokémon im Raid fangt. Stellt im Seed Checker die aufgetauchte Pokémon-Art (bzw. den aufgetauchten Raid) ein und vergleicht dann die Daten des Frames mit dem gefangenen Pokémon. Stimmen diese Daten überein, dann habt ihr alles richtig ausgeführt! Startet das Spiel neu ohne zu speichern. Dadurch bleibt euer Raid wie üblich erhalten.

Ihr könnt nun auf ein bestimmtes Wunschpokémon hinarbeiten. Führt erneut den Time-Skip-Glitch aus und erhöht um drei Frames. Überprüft, welches Pokémon im Raid auftaucht. Ist es euer Wunschpokémon, dann könnt ihr den Raid betreten und es fangen. Ist es das falsche Pokémon, startet ihr das Spiel neu ohne zu speichern und führt weitere drei Advancements durch. Dies macht ihr so lange bis euer gewünschtes Pokémon erscheint.

Das Pokémon selbst zu fangen ist allerdings nicht die ergiebigste Strategie. Wenn ihr weitere Teilnehmer zu dem Raid einladet (zB. über eine zweite Switch oder zusätzliche Spieler), dann kann das Pokémon mehrfach gefangen werden, sofern ihr als Host nicht nach dem Raid speichert.

Hierdurch wird der Raid farmbar, was besonders bei schillernden Pokémon einen großen Vorteil bietet: Der Shinystatus ist nicht an die auftauchende Pokémon-Art gekoppelt. Das bedeutet ihr könnt jedes im Raidpool beinhaltete Pokémon schillernd erhalten und das über nur einen Seed!

Um euren Raid über einen längeren Zeitraum zu erhalten, solltet ihr sicherstellen, dass während des Spielens das eingestellte Datum in der Switch das gleiche ist wie zum Zeitpunkt des letzten Speicherns in Schritt 5.