Pokémon Masters Gefährten: Protagonist/-in & Dratini
★
1-Sterne Einheit
Drachen (Angreifer) | Drachen (Taktiker) | Drachen (Helfer)
Protagonist (Angreifer) | Protagonist (Taktiker) | Protagonist (Helfer)
Teamfähigkeiten
Diese Einheit kann nicht im Laden erhalten werden. Sie wird wie folgt freigeschaltet:
Nur aus einem Event-Pokémon-Ei erhältlich.
Dieses Pokémon kann als Schillerndes Pokémon schlüpfen.
Trainerlevel:
Limitbruch | Level |
---|---|
0x | 135 * Max-Level |
* Bei diesem Gefährten ist kein Limitbruch notwendig.
Fähigkeiten:
Dieses Pokémon kann mit einer unterschiedlichen Anzahl an Fähigkeiten schlüpfen und so über bis zu 3 Fähigkeiten verfügen. Die zuerst genannte Fähigkeit in der unteren Übersicht ist dabei immer garantiert.
Basiswerte:
Der Rangplatz auf dem sich der Wert im Vergleich zu allen anderen Gefährten befindet ist mit der Zahl oben an dem Wert angegeben.
1 bedeutet somit Platz 1 unter allen Gefährten, 45 wäre Platz 45.
KP | Ang | Vert | S.Ang | S.Vert | Init | |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | 53618 | 12426 | 5565 | 12408 | 5567 | 13310 |
Max. Lvl | 278693 | 172380 | 60506 | 172360 | 60507 | 144564 |
Base | 51693 | 8651 | 5565 | 8640 | 5567 | 17151 |
Max. Lvl | 361448 | 91684 | 42663 | 91680 | 42663 | 206389 |
Base | 53618 | 12426 | 6466 | 12408 | 6467 | 7652 |
Max. Lvl | 301571 | 114553 | 43588 | 114546 | 43588 | 73693 |
Base | 61513 | 15242 | 6466 | 15232 | 6467 | 16187 |
Max. Lvl | 286676 | 183358 | 61489 | 183331 | 61490 | 147547 |
Base | 60547 | 10550 | 6466 | 10533 | 6467 | 2165 |
Max. Lvl | 391430 | 93665 | 43588 | 93663 | 43588 | 229312 |
Base | 61513 | 14312 | 7421 | 14290 | 7426 | 8623 |
Max. Lvl | 309554 | 116536 | 49553 | 116527 | 49554 | 74676 |
Base | 73339 | 2147 | 8357 | 2146 | 8357 | 2165 |
Max. Lvl | 298629 | 205246 | 63343 | 205220 | 63344 | 152455 |
Base | 75319 | 13342 | 7421 | 13322 | 7426 | 2811 |
Max. Lvl | 430351 | 96577 | 44571 | 96574 | 44571 | 238245 |
Base | 73339 | 18108 | 9271 | 18102 | 9272 | 10425 |
Max. Lvl | 321466 | 120447 | 63343 | 120437 | 63344 | 76588 |
Dratini
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Kopfnuss | Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen. | ||
Wutanfall | Max-Stärke: 138
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Verwirrt den Gegner | ||
Drachen-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Ziehen wir an einem Strang! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Effektivitätsstärke ↑1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. | |
Verwirrungsschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Verwirrung. | |
Drachen (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Drache einsetzt. Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Angriff Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders stark |
Dratini
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Drachenpuls | Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Windhose | Max-Stärke: 45
Trifft: Alle Gegner Leisten: 2 | |
Lässt das Ziel in seltenen Fällen zurückschrecken. | ||
Drachen-Gefährtenstrahl Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Warten wir auf unsere Chance! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Geg.-Störungsstärke↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist. | |
Volltrefferstörung ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen. | |
Drachen (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Drache einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Tempo Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders stark |
Dratini
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Drachenpuls | Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Feuerodem | Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Drachen-Gefährtenstrahl Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Kämpfen wir mit Bedacht! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative aller Gefährten im Team. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Notfallheilung 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. | |
Topform-KP-Regenerierung Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert. | |
Drachen (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Angriffplus Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders |
Dragonir
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Kopfnuss | Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen. | ||
Wutanfall | Max-Stärke: 138
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Verwirrt den Gegner | ||
Drachen-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Ziehen wir an einem Strang! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Effektivitätsstärke ↑1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. | |
Verwirrungsschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Verwirrung. | |
Drachen (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Drache einsetzt. Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Angriff Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders stark |
Dragonir
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Drachenpuls | Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Windhose | Max-Stärke: 45
Trifft: Alle Gegner Leisten: 2 | |
Lässt das Ziel in seltenen Fällen zurückschrecken. | ||
Drachen-Gefährtenstrahl Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Warten wir auf unsere Chance! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Geg.-Störungsstärke↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist. | |
Volltrefferstörung ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen. | |
Drachen (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Drache einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Tempo Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders stark |
Dragonir
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Drachenpuls | Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Feuerodem | Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Drachen-Gefährtenstrahl Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Kämpfen wir mit Bedacht! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative aller Gefährten im Team. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Notfallheilung 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. | |
Topform-KP-Regenerierung Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert. | |
Drachen (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Angriffplus Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders |
Dragoran
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Kopfnuss | Max-Stärke: 63
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Hat eine Chance von 30% den Gegner zurückschrecken zu lassen. | ||
Wutanfall | Max-Stärke: 138
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Verwirrt den Gegner | ||
Drachen-Gefährtenstoß Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Ziehen wir an einem Strang! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Initiative des Anwenders stark. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Effektivitätsstärke ↑1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. | |
Verwirrungsschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Verwirrung. | |
Drachen (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 15 (Lv. 1), 20 (Lv. 2), 25 (Lv. 3) oder 30 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Drache einsetzt. Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Angreifer) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 2 (Lv. 1), 4 (Lv. 2), 6 (Lv. 3) oder 8 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Angriff Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht den Angriff des Anwenders stark |
Dragoran
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Drachenpuls | Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Windhose | Max-Stärke: 45
Trifft: Alle Gegner Leisten: 2 | |
Lässt das Ziel in seltenen Fällen zurückschrecken. | ||
Drachen-Gefährtenstrahl Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Warten wir auf unsere Chance! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht die Verteidigung, die Spezial-Verteidigung und die Volltrefferquote des Anwenders. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Geg.-Störungsstärke↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist. | |
Volltrefferstörung ↑ 1 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Angriffen Verwirrung, Zurückschrecken oder Umschlingung auslösen. | |
Drachen (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff eines Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4), solange er Attacken vom Typ Drache einsetzt. Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 12 (Lv. 1), 16 (Lv. 2), 20 (Lv. 3) oder 24 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Taktiker) Teamfähigkeit | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 2 (Lv. 2), 3 (Lv. 3) oder 4 (Lv. 4). Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 1 (Lv. 1), 3 (Lv. 2), 5 (Lv. 3) oder 7 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
X-Tempo Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Initiative des Anwenders stark |
Dragoran
Name | Typ/Kat. | Weiteres |
---|---|---|
Drachenpuls | Max-Stärke: 100
Trifft: Ein Gegner Leisten: 3 | |
Feuerodem | Max-Stärke: 60
Trifft: Ein Gegner Leisten: 2 | |
Drachen-Gefährtenstrahl Sync | Max-Stärke: 200
Trifft: Ein Gegner | |
Kämpfen wir mit Bedacht! Trainer | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | |
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative aller Gefährten im Team. | ||
Schreckschutz Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Schützt vor Zurückschrecken. | |
Notfallheilung 2 Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. | |
Topform-KP-Regenerierung Passive | Kann nur 1 Mal pro Kampf eingesetzt werden. Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert. | |
Drachen (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team 30 (Lv. 1), 40 (Lv. 2), 50 (Lv. 3) oder 60 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die denselben Gefährtenattacken-Typen haben. | |
Protagonist (Helfer) Teamfähigkeit | Erhöht den maximalen KP-Wert aller Gefährten im Team um 4 (Lv. 1), 7 (Lv. 2), 10 (Lv. 3) oder 13 (Lv. 4). Wird in Einzelkämpfen aktiviert, wenn zwei oder mehr Gefährten im Team sind, die dasselbe Attribut haben. | |
Glücksfähigkeit-Slot Glücksfähigkeit | Dieses Pokémon kann eine Glücksfähigkeit durch den Einsatz von Glückskeksen erlernen. Um den notwendigen Slot dafür freizuschalten, muss es mindestens Level 80 erreicht haben und es müssen 1 Glücksrollen eingesetzt werden. | |
Angriffplus Item | Einsätze: 2
Trifft: Anwender | Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders |