#752 Aranestro
Araquanid (en) - Onishizukumo (jap)
Informationen
- Fähigkeit 1
- Fähigkeit 2
-
- Keine
- Versteckte Fähigkeit
Typeneffektivitäten
Statuswerte
Statuswert | EVs | Basiswert | Minimum | Erwartet | Maximum | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv. 50 | Lv. 100 | Lv. 50 | Lv. 100 | Lv. 50 | Lv. 100 | ||||
KP | 0 | 68 | 128 | 246 | 143 | 277 | 175 | 340 | |
Angriff | 0 | 70 | 67 | 130 | 90 | 176 | 134 | 262 | |
Verteidigung | 0 | 92 | 87 | 170 | 112 | 220 | 158 | 311 | |
Spezial‑Angriff | 0 | 50 | 49 | 94 | 70 | 136 | 112 | 218 | |
Spezial‑Verteidigung | 2 | 132 | 123 | 242 | 152 | 300 | 202 | 399 | |
Initiative | 0 | 42 | 42 | 80 | 62 | 120 | 103 | 201 | |
Summe: 454 |
Erlernte Attacken
Durch Level-Up
Lv. | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rundumschutz |
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- | - | 10 |
1 | Aquaknarre |
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40 | 100% | 25 |
1 | Plage |
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![]() |
20 | 100% | 20 |
1 | Käferbiss |
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![]() |
60 | 100% | 20 |
1 | Biss |
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![]() |
60 | 100% | 25 |
12 | Blubbstrahl |
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![]() |
65 | 100% | 20 |
16 | Wasserring |
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![]() |
- | - | 20 |
20 | Kopfnuss |
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70 | 100% | 15 |
26 | Knirscher |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
32 | Überflutung |
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![]() |
- | 100% | 20 |
38 | Zwango |
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![]() |
- | 100% | 15 |
44 | Anfallen |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
50 | Aquadurchstoß |
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85 | 100% | 10 |
56 | Blutsauger |
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![]() |
80 | 100% | 10 |
62 | Spiegelcape |
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![]() |
- | 100% | 20 |
Durch TMs
TM / VM | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM18 | Reflektor |
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- | - | 20 |
TM19 | Bodyguard |
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- | - | 25 |
TM21 | Erholung |
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- | 100% | 10 |
TM24 | Schnarcher |
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50 | 100% | 15 |
TM25 | Schutzschild |
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![]() |
- | - | 10 |
TM27 | Eissturm |
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55 | 95% | 15 |
TM28 | Gigasauger |
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75 | 100% | 10 |
TM31 | Anziehung |
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![]() |
- | 100% | 15 |
TM33 | Regentanz |
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![]() |
- | - | 5 |
TM39 | Fassade |
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![]() |
70 | 100% | 20 |
TM45 | Taucher |
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![]() |
80 | 100% | 10 |
TM71 | Wunderraum |
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- | - | 10 |
TM72 | Magieraum |
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![]() |
- | - | 10 |
TM76 | Kanon |
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60 | 100% | 15 |
Durch TPs
TP | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP03 | Hydropumpe |
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![]() |
110 | 80% | 5 |
TP04 | Surfer |
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![]() |
90 | 100% | 15 |
TP05 | Eisstrahl |
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![]() |
90 | 100% | 10 |
TP06 | Blizzard |
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![]() |
110 | 70% | 5 |
TP16 | Kaskade |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
TP18 | Blutsauger |
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![]() |
80 | 100% | 10 |
TP20 | Delegator |
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- | - | 10 |
TP26 | Ausdauer |
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![]() |
- | - | 10 |
TP27 | Schlafrede |
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![]() |
- | - | 10 |
TP32 | Knirscher |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
TP46 | Eisenabwehr |
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![]() |
- | - | 5 |
TP57 | Gifthieb |
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![]() |
80 | 100% | 20 |
TP60 | Kreuzschere |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
TP61 | Käfergebrumm |
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![]() |
90 | 100% | 10 |
TP84 | Siedewasser |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
TP98 | Aquadurchstoß |
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85 | 100% | 10 |
Durch Zucht
Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP | Zuchteltern |
---|---|---|---|---|---|---|
Entfessler |
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![]() |
100 | 100% | 10 | |
|
||||||
Horter |
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- | - | 10 | |
|
||||||
Klebenetz |
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- | - | 20 | |
Kraftteiler |
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- | - | 10 | |
|
Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.
Durch Attacken-Lehrer
Editionen | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
SWSHRI | Krabbelkracher |
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![]() |
70 | 90% | 10 |
Durch Events
Aranestro erlernt auf diese Weise in der achten Generation keine Attacken.Durch Level-Up
Lv. | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
- | Rundumschutz |
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- | - | 10 |
- | Überflutung |
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- | 100% | 20 |
- | Blubber |
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40 | 100% | 30 |
- | Plage |
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20 | 100% | 20 |
- | Spinnennetz |
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- | 100% | 10 |
- | Käferbiss |
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![]() |
60 | 100% | 20 |
5 | Plage |
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![]() |
20 | 100% | 20 |
8 | Spinnennetz |
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![]() |
- | 100% | 10 |
13 | Käferbiss |
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![]() |
60 | 100% | 20 |
16 | Blubbstrahl |
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![]() |
65 | 100% | 20 |
21 | Biss |
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![]() |
60 | 100% | 25 |
26 | Wasserring |
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![]() |
- | - | 20 |
33 | Blutsauger |
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![]() |
80 | 100% | 10 |
38 | Knirscher |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
45 | Anfallen |
![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
50 | Spiegelcape |
![]() |
![]() |
- | 100% | 20 |
57 | Aquadurchstoß |
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![]() |
85 | 100% | 10 |
62 | Zwango |
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![]() |
- | 100% | 15 |
Durch TMs
TM / VM | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin |
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![]() |
- | 90% | 10 |
TM10 | Kraftreserve |
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![]() |
60 | 100% | 15 |
TM13 | Eisstrahl |
![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM14 | Blizzard |
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![]() |
110 | 70% | 5 |
TM17 | Schutzschild |
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![]() |
- | - | 10 |
TM18 | Regentanz |
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![]() |
- | - | 5 |
TM21 | Frustration |
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![]() |
- | 100% | 20 |
TM27 | Rückkehr |
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![]() |
- | 100% | 20 |
TM28 | Blutsauger |
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![]() |
80 | 100% | 10 |
TM32 | Doppelteam |
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![]() |
- | - | 15 |
TM33 | Reflektor |
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![]() |
- | - | 20 |
TM42 | Fassade |
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![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 | Erholung |
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![]() |
- | 100% | 10 |
TM45 | Anziehung |
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![]() |
- | 100% | 15 |
TM48 | Kanon |
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![]() |
60 | 100% | 15 |
TM55 | Siedewasser |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
TM79 | Eisesodem |
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![]() |
60 | 90% | 10 |
TM81 | Kreuzschere |
![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM83 | Plage |
![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
TM84 | Gifthieb |
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![]() |
80 | 100% | 20 |
TM87 | Angeberei |
![]() |
![]() |
- | 85% | 15 |
TM88 | Schlafrede |
![]() |
![]() |
- | - | 10 |
TM90 | Delegator |
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![]() |
- | - | 10 |
TM94 | Surfer |
![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
TM98 | Kaskade |
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![]() |
80 | 100% | 15 |
TM100 | Vertrauenssache |
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![]() |
- | - | 20 |
Durch Zucht
Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP | Zuchteltern |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurorastrahl |
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![]() |
65 | 100% | 20 | |
Entfessler |
![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 | |
|
||||||
Horter |
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![]() |
- | - | 10 | |
|
||||||
Klebenetz USUM |
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![]() |
- | - | 20 | |
Kraftteiler |
![]() |
![]() |
- | - | 10 | |
|
Ein * bedeutet, dass der Zuchtvater die Attacke selber auch nur durch Zucht erlernen kann.
Eine hochgestellte Zahl gibt an, dass der Zuchtvater die Attacke nur in einer vorherigen Generation erlernen kann.
Durch Attacken-Lehrer
Editionen | Attacke | Typ | Kat. | Stärke | Gena. | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
USUM | Ampelleuchte |
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![]() |
75 | 100% | 15 |
USUM | Aquadurchstoß |
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85 | 100% | 10 |
USUM | Aquawelle |
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![]() |
60 | 100% | 20 |
USUM | Eisenabwehr |
![]() |
![]() |
- | - | 5 |
USUM | Eissturm |
![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
USUM | Gigasauger |
![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
USUM | Käferbiss |
![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
USUM | Konzentration |
![]() |
![]() |
- | - | 30 |
USUM | Magiemantel |
![]() |
![]() |
- | - | 15 |
USUM | Magieraum |
![]() |
![]() |
- | - | 10 |
USUM | Schnarcher |
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![]() |
50 | 100% | 15 |
USUM | Wunderraum |
![]() |
![]() |
- | - | 10 |
Durch Events
Aranestro erlernt auf diese Weise in der siebten Generation keine Attacken.Fundorte
- SWSHKS
- SWSHRI
- SWSH
-
- Raids:
- Milotic-See (Süden) (Nest 40)
- Brückental (Nest 52)
- Wutanfall-See (Nest 89)
- Wonnewiesen (Nest 25)
- Milotic-See (Süden) (Nest 42)
- Brückental (Nest 57)
- Milza-See (Westen) (Nest 15)
- Milza-See (Westen) (Nest 16)
- Sandsturmkessel (Nest 95)
- Wonnewiesen (Nest 05)
- Wonnewiesen (Nest 24)
- Wipfelscheinwald (Nest 07)
- Brückental (Nest 56)
- US
- UM
- SM
- Alle Spiele
- Kein Fundort
Getragene Items
- SDLP
-
- Kein getragenes Item
- SWSH
-
-
Zauberwasser (5%)
-
- SMUSUM
-
-
Zauberwasser (5%)
-
- ORAS
-
- Kein getragenes Item
- XY
-
- Kein getragenes Item
- S2W2
-
- Kein getragenes Item
- SW
-
- Kein getragenes Item
- HGSS
-
- Kein getragenes Item
- DPP
-
- Kein getragenes Item
- FRBG
-
- Kein getragenes Item
- RSS
-
- Kein getragenes Item
- GSK
-
- Kein getragenes Item
Pokédexeinträge
- PLA Kein Eintrag vorhanden
- SWKS Kein Eintrag vorhanden
- SHKS Kein Eintrag vorhanden
- SW Mit seinen Beinen verschießt es Wasserblasen, um Beute darin einzuschließen und zu ertränken. Dann verspeist es sie in aller Ruhe.
- SH Es lässt Araqua in der Wasserblase um seinen Kopf Platz nehmen und kümmert sich um es, indem es ihm Futterreste überlässt.
- US Es verlässt das Wasser nur sehr selten. Wenn es satt ist, bewahrt es erledigte Beute in der Wasserblase auf seinem Kopf auf.
- UM Dinge, die ihm wichtig sind, pflegt es in seiner Wasserblase aufzubewahren. Dazu gehört auch sein Trainer, wenn dieser nicht aufpasst.
- S Es verteilt mit seiner Wasserblase Kopfstöße. Kleine Pokémon werden dabei hineingezogen und ertrinken.
- M Es ist fürsorglicher, als es aussieht. Findet es einen kleinen, schwachen Artgenossen, gewährt es ihm Einlass in seine Wasserblase.
- ORAS Kein Eintrag vorhanden
- XY Kein Eintrag vorhanden
- S2W2 Kein Eintrag vorhanden
- SW Kein Eintrag vorhanden
- HGSS Kein Eintrag vorhanden
- DPP Kein Eintrag vorhanden
- FRBG Kein Eintrag vorhanden
- RSS Kein Eintrag vorhanden
- GSK Kein Eintrag vorhanden
- RBG Kein Eintrag vorhanden
- S Kein Eintrag vorhanden
Sammelkarten von Aranestro
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Schwert & Schild-Zyklus
Kartenname | Erweiterung | Nummer | Typ | Seltenh. |
---|---|---|---|---|
Aranestro | ![]() |
020/264 | ![]() |
|
Aranestro | ![]() |
048/195 | ![]() |
Sonne & Mond-Zyklus
Kartenname | Erweiterung | Nummer | Typ | Seltenh. |
---|---|---|---|---|
Aranestro | ![]() |
46/149 | ![]() |
|
Aranestro | ![]() |
15/147 | ![]() |
|
Aranestro | ![]() |
17/156 | ![]() |
|
Aranestro | ![]() |
33/131 | ![]() |
|
Aranestro | ![]() |
49/236 | ![]() |
|
Aranestro | ![]() |
65/236 | ![]() |
Moveset Empfehlungen
Standard
Eingesendet von Feis


- Fähigkeit
- Wasserblase
- Wesen
- Mutig (+Ang, -Init)
- EVs
- 252 KP / 252 Angriff / 4 Verteidigung
- DVs
- 0 Initiative
- Aquadurchstoß
- Anfallen / Rundumschutz / Delegator / Toxin
- Rundumschutz / Delegator / Toxin
- Schutzschild
Aranestro ist wohl einer der stärksten physischen Angreifer in diesem Modus und profitiert enorm von seiner Fähigkeit Wasserblase, welche nicht nur die Kraft von Aquadurchstoß erhöht, sondern auch eventuelle Verbrennungen verhindert, die den Angriffswert senken könnten. Die EVs sind ganz simpel, garantieren overall größten Bulk und größte Angriffskraft. Als Item ist das Aquium Z Standard, alternativ können aber auch Zauberwasser oder Überreste benutzt werden. Beim Moveset hat man mehrere Möglichkeiten; Mit Aquium Z ist meist Anfallen + Filler gesehen, Zauberwasser ist meist auf Rundumschutz + Toxin gespielt und Überreste auf Sets mit Delegator. Das ist natürlich nicht verbindlich, man kann auf jedem Set prinzipiell jedes Item spielen. 0 Init-DVs für maximale Potentialausschöpfung im Bizarroraum.
Weitere Informationen
Es sind keine weiteren Informationen vorhanden.